Sportsbook Rules and Policies

Regras gerais, liquidação e cancelamento.

TIPOS DE APOSTAS

  • Simples: Uma aposta no resultado de um único evento.
    Os ganhos em uma única aposta são iguais à soma da aposta multiplicada pela proporção do ganho. Aposta simples ou simples é a forma mais simples de jogo: um evento e sua previsão.
    Exemplo: Para que este boletim de apostas seja GANHADO, o evento Erzgebirge Aue vs Hamburger SV deve terminar em empate.
  • Combinação: A aposta combinada é um dos tipos de aposta mais usados. Aqui o Jogador combina várias apostas em uma. A taxa total é derivada multiplicando as probabilidades das diferentes apostas. Para ganhar a aposta você deve acertar todos os resultados. Exemplo: Juventus Turim – AS Roma: Equipe da casa vence (1), Tottenham Hotspur – Chelsea FC: Ambas as equipes marcam (SIM), Real Madrid – Getafe CF: Acima/Abaixo (mais de 2,5) - Taxa total: 1,76*1,8 *1,95 * aposta (1EUR) = 6,18EUR.

    Assim que você fizer mais de uma previsão de eventos esportivos diferentes (por exemplo, dois jogos de futebol diferentes), você tem o potencial de gerar uma aposta combinada. A cota total é obtida multiplicando-se as probabilidades de todas as previsões individuais. Observe que você só obterá o ganho de uma aposta combinada se acertar todas as previsões feitas.

  • Tipos de Apostas de Acumulação: A grande maioria das apostas podem ser combinadas. Apenas algumas delas, como certas apostas na Fórmula 1, não possuem essa capacidade e só podem ser fechadas como simples. A decisão se uma previsão pode ser combinada com outra é tomada pela casa de apostas e depende, entre outros, da parte ou evento relevante. Você será informado se isso ocorrer mais tarde no momento de fechar a aposta. Nota importante: as apostas pertencentes ao mesmo evento não podem ser jogadas com tanta frequência ou como sistema de apostas combinado.
  • Aposta do sistema: Ao contrário das apostas simples ou apostas combinadas que são simplesmente ganhas ou perdidas como um todo, cada aposta individual dentro da aposta do sistema é tratada separadamente, portanto, uma aposta do sistema pode eventualmente conter uma mistura de apostas vencedoras e perdedoras. Para apostas do sistema, às vezes o jogador pode ganhar menos do que a aposta e às vezes um pouco mais. A principal diferença entre uma aposta de sistema e uma aposta de várias etapas (acumulador) é que você pode ganhar uma aposta de sistema mesmo que nem todas as suas escolhas estejam corretas, enquanto uma acca falha se uma perna for perdida. Por exemplo, uma aposta de sistema de 2/3 será bem-sucedida se você perder uma das pernas. Exemplo: Se Tottenham Hotspur – Chelsea terminar 1:1, Aston Villa – Arsenal terminar 1:3 e Liverpool – Manchester City terminar 3:3, o boletim de apostas é GANHADO porque a condição está satisfeita, pelo menos duas das três partidas são GANHADAS.
  • Aposta bancária: Aposta bancária é parte de uma aposta do sistema (como um acumulador, por exemplo) que deve ter sucesso, caso contrário toda a aposta falha. Devido à importância da aposta bancária ter sucesso, o apostador geralmente escolhe sua aposta bancária para ser a aposta dentro de um sistema que eles acham que tem a maior probabilidade de sucesso.
    Exemplo: Neste boleto de aposta Os banqueiros são os jogos selecionados na caixa B, Hertha BSC x Bayern de Munique, Atalanta BC vs Torino FC e Olympique Marselha x Paris Saint-Germain FC.
    O que significa que esses 3 eventos devem ser WON, e das outras 5 partidas, pelo menos 3 devem ser VENCIDAS para que este boleto de aposta seja WON.
  • Aposta jackpot: Aposta jackpot será mostrada e liquidada como aposta regular, mas feita em um jogo fixo onde os eventos são resolvidos de acordo com o resultado da Partida

AS REGRAS

  • Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, será nossa preocupação anular qualquer mercado para atrasar a liquidação até a confirmação oficial.
  • Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já foi verificado, será nossa preocupação anular qualquer mercado.
  • No caso de quaisquer preços obviamente exibidos ou calculados incorretamente, será nossa preocupação anular qualquer mercado.
  • Se a cobertura tiver que ser abandonada e a partida terminar regularmente, todos os mercados serão resolvidos de acordo com o resultado final. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, será nossa preocupação anular qualquer mercado.
  • No caso de liquidação incorreta de mercados, será nossa preocupação corrigi-los a qualquer momento.
  • Se uma partida não aderir ao formato geralmente aceito (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de contagem, formato de uma partida etc.); será nossa preocupação anular qualquer mercado.
  • Se as regras ou o formato de uma partida diferirem da nossa norma aceita, será nossa preocupação anular qualquer mercado.
  • Se uma partida não for concluída ou não for jogada (por exemplo, por desqualificação, interrupção, desistência, mudanças nos empates etc.), todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
  • O handicap europeu é basicamente uma aposta de 3 vias, semelhante a uma aposta de resultado de jogo 1X2. É por isso que também é encontrado como “Handicap” ou “3-way handicap” ou “Corner – Handicap/European Hnadicap” em todos os esportes e apostas paralelas semelhantes, como os mercados de 1ª parte ou 2ª parte, serão liquidadas de acordo com essas regras. Em qualquer jogo com uma diferença significativa de força entre as duas equipas, é colocado um handicap no outsider, de forma a tornar mais difícil para o favorito ganhar a aposta ou o contrário com o favorito. Até agora a função é a mesma com Handicap Asiático. Aqui está a diferença significativa: o Handicap Europeu (abreviado como EH) é sempre um número inteiro, o que significa que pode ser combinado com uma diferença de gols. Em vez de colocar um handicap asiático de -1,5 golos ou -0,25 golos, o handicap europeu é sempre do tipo -1, -2, -3 etc.

    Como no Handicap Asiático o principal objetivo é se livrar do resultado do empate (com um handicap não inteiro você pode realmente ganhar ou perder a aposta), o Handicap Europeu na verdade tem um resultado de “empate”. O que não é, obviamente, o sorteio real do jogo, mas a “equalização” do handicap específico definido pela casa de apostas online.

    As apostas de handicap europeu geralmente aparecem assim:

    Equipe A (-2) - Empate (-2) - Equipe B (+2)

    O que isto significa? Vamos olhar mais de perto:

    Time A (-2): Se você apostar nessa opção, você vence quando o time em questão ganha por três gols ou mais.

    Empate (-2): Neste caso, você ganha se a EQUIPE DA CASA ou EQUIPE (A) vencer exatamente por dois gols.

    Time B (+2): Sua aposta será considerada vencedora se seu time apoiado vencer a partida, empatar ou até perder por um gol.
  • Os mercados Player Props estão disponíveis para as ligas AFL, EPL, Campeonato Inglês, Bundesliga, La Liga, Série A Italiana, Liga dos Campeões da UEFA, Copa do Mundo de Futebol, MLB, NBA, NFL e NRL com estes termos e condições:
    • Todos os Mercados de Jogadores incluem horas extras para o resultado da aposta. Os pênaltis não estão incluídos.
    • Se qualquer jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não participar do jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
    • Se a partida começar, mas for abandonada ou suspensa a qualquer momento antes da partida chegar ao fim natural e a partida não recomeçar dentro de 48 horas, todas as apostas indecisas nesse jogador serão anuladas.
    • Todas as apostas criadas antes da mudança de local serão anuladas.
    • As apostas em jogadores em que a partida é marcada como adiada ou cancelada no estado do jogo antes do horário de início programado serão deixadas com status pendente e resultarão se o jogo começar dentro de 48 horas do horário de início programado original (horário global do jogo). Se o jogo não começar dentro de 48 horas, as apostas serão anuladas.
    • Se houver um Dead Heat, você ganhará parte de sua aposta e perderá parte de sua aposta. Um Dead Heat é calculado dividindo a aposta proporcionalmente entre o número de vencedores no evento. Assim, em um Dead Heat de duas vias (2 vencedores), por exemplo, seu retorno será metade do que poderia ter sido. As regras de empate não se aplicam quando o empate ou empate é oferecido no mercado. Efetivamente, quando você tem um empate, uma parte de sua aposta é tratada como vencedora e uma parte como perdedora. Se um empate de três vias, uma parte (33,33%) seria vencedora e duas partes (66,66%) seriam perdedoras.

      Exemplo com 3 vencedores:
      • Cliente A apoia Cristiano Ronaldo por 10€ a 1,8 para ser o melhor marcador da Serie A
      • Cliente B apóia Ciro Immobile por € 20 a 3,0 para ser o Melhor Artilheiro da Série A
      • Cliente C apóia Didier Drogba por € 5 a 5,0 para ser o Melhor Artilheiro da Série A
      Em um empate de três vias, os seguintes retornos seriam esperados:
      • Cliente A – (€ 10 / 3 = € 3,33) * 1,8 = € 6 retorno
      • Cliente B – (€ 20 / 3 = € 6,67) * 3,0 = € 20 devolução
      • Cliente C – (€ 5 / 3 = € 1,67) * 5,0 = € 8,3 retorno
  • 1. Futebol arrow_drop_down

    Geral

    Todos os mercados de jogo são baseados no resultado no final do tempo regulamentar. Isso inclui qualquer lesão ou acréscimo, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou um gol de ouro.

    O Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) será levado em consideração. As decisões tomadas após a ocorrência de um evento significativo podem resultar na anulação de apostas confirmadas. As apostas anuladas serão desde o momento do evento significativo, até o momento em que a decisão final do VAR foi oficialmente anunciada.

    Uma exceção é feita quando esta regra se refere a partidas amistosas. Nesses casos, todos os mercados de partidas são liquidados com base no resultado real no final do jogo (excluindo qualquer prorrogação), independentemente de os 90 minutos completos serem jogados. Esta regra se aplica apenas a partidas com tempo de jogo regular de dois tempos de 45 minutos.

    Algumas partidas de futebol podem ter horários de jogo diferentes. Nesse caso, aplicar-se-á o seguinte:

    • 90 minutos de jogo programado (3 x 30 minutos). As apostas em tempo integral ainda são consideradas válidas. As apostas no intervalo são consideradas nulas.
    • 80 minutos de jogo programado (2 x 40 minutos). Todas as apostas ainda são consideradas válidas.

    Se qualquer partida for disputada antes da data ou hora de início indicada, as apostas serão válidas, desde que a aposta seja feita o mais tardar na hora de início revisada. Todas as apostas em uma partida abandonada antes da conclusão do tempo regular serão anuladas, a menos que a partida seja reorganizada e jogada na mesma data (hora local) ou declarado de outra forma nas regras, exceto para apostas em quaisquer mercados que tenham sido determinados incondicionalmente.

    Se o jogo não ocorrer conforme programado e não for jogado na mesma data (hora local), todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita se o horário de início incorreto for anunciado em nosso site.

    Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas serão válidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o time da casa e o time visitante de uma partida listada forem invertidos, as apostas baseadas na listagem original serão anuladas.

    Na ausência de uma fonte oficial, ou quando houver evidências conflitantes significativas, as apostas serão resolvidas com base em nossas próprias estatísticas.

    Mercados de reservas

    • Cartão amarelo conta como 1 cartão e cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 3 cartas.
    • A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis das cartas mostradas durante os 90 minutos normais de jogo.
    • Os cartões mostrados após a partida não são considerados.
    • Cartões para não jogadores (jogadores já substituídos, dirigentes, jogadores no banco) não são considerados.

    Tempo Extra

    • Todas as apostas são liquidadas com base nas estatísticas oficiais apenas para o período de prolongamento. Quaisquer gols, escanteios, etc. que foram cobrados ou marcados durante o tempo regulamentar não contam. O tempo extra não inclui uma disputa de pênaltis.
    • Se a partida não for para a prorrogação [ET], todas as apostas serão anuladas.

    Mercados de Esquina

    • Cantos concedidos, mas não tomados, não contam.

    Regras de Assentamento de Futebol

    • Quando o mercado ainda estiver aberto e os seguintes eventos já estiverem verificados, por exemplo: gols, cartões e pênaltis, será nossa preocupação anular qualquer aposta
    • Quando uma partida é interrompida ou adiada e não continua dentro de 48h após a data inicial de início, todas as apostas serão anuladas
    • Quando os nomes ou categorias das equipes forem exibidos incorretamente, será nossa preocupação anular qualquer aposta
    • Quando o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, será nossa preocupação anular qualquer aposta
    • Quando forem oferecidas odds com tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), será nossa preocupação anular qualquer aposta.

    Primeiro Goleador

    • Quando houver auto-golos não serão considerados para efeitos de liquidação do Primeiro Marcador e serão ignorados
    • Todos os jogadores que participaram da partida desde o início são considerados corredores
    • Se um jogador entrar na partida após o primeiro gol já ter sido marcado, ele será anulado
    • O mercado será liquidado com base no encarte da TV e nas estatísticas oficiais fornecidas pelas Ligas oficiais

    Goleiro a qualquer hora

    • Gols próprios não serão considerados para fins de liquidação do artilheiro a qualquer momento e são ignorados
    • Todos os jogadores que participaram da partida são considerados corredores. Se, por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas.
    • Se uma partida não terminar dentro de 48h após o pontapé inicial, todas as apostas serão consideradas nulas, exceto em jogadores que já marcaram
    • O mercado será liquidado com base no encarte da TV e nas estatísticas oficiais fornecidas pelas Ligas oficiais
  • 2. Basquete arrow_drop_down

    Geral

    • Todos os jogos devem começar na data agendada (hora local) para que as apostas tenham efeito. Uma exceção é feita se o horário de início incorreto for anunciado em nosso site. Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o time da casa e o time visitante de uma partida listada forem invertidos, as apostas baseadas na listagem original serão anuladas.
    • Os mercados não consideram horas extras, salvo indicação em contrário na descrição do mercado (Incl. OT ou Apenas OT):
      Mercados pré-jogo
      Vencedor (incluindo OT)
      Handicap Asiático (Incl. OT)
      Matchbet + Acima/Abaixo (Incl. OT)
      Acima/Abaixo (incluindo OT)
      Time da casa - Acima/Abaixo (Incl. OT)
      Equipe visitante - Acima/Abaixo (Incl. OT)
      Margem Vencedora (Incl. OT)

    Regras de Assentamento de Basquete

    • Quando uma partida é adiada, abandonada ou interrompida por qualquer motivo e não é continuada dentro das 48h, todas as apostas indecisas serão anuladas.
    • Quando as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tem um impacto significativo nos preços, será nossa preocupação anular qualquer aposta
    • Liga dos Campeões - Se uma partida terminar em empate e prorrogação não for disputada, apostas de partidas e apostas de jogo do tempo normal (2 maneira) serão resolvidas como um empurrão. Se houver horas extras, os mercados serão resolvidos como Sim.
    • Se uma partida não terminar em empate, mas a prorrogação é jogada para fins de qualificação, os mercados serão resolvidos de acordo com o resultado no final do tempo normal.
  • 3. Tênis arrow_drop_down

    Geral

    • No caso de qualquer uma das seguintes circunstâncias, todas as apostas permanecerão:
    • Uma mudança de horário e/ou dia de jogo
    • Uma mudança de local
    • Uma mudança de quadra coberta para quadra ao ar livre ou vice-versa
    • Uma mudança de superfície (antes ou durante uma partida)
    • Um atraso no início de uma partida não afetará a posição das apostas, nem uma suspensão, desde que o jogo seja retomado e a partida seja concluída.
    • Quando há, aposentadoria e caminhada sobre qualquer jogador todos não decididos apostas são nulas.
    • Quando há pontos de penalidade são concedidos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo permanecerão.
    • Quando uma partida é concluída antes de certos pontos/jogos serem concluídos, todos os mercados relacionados a pontos/jogos afetados são considerados vazios.

    Regras de assentamento de tênis

    • Quando um mercado permanecer aberto com uma pontuação incorreta que tem um impacto significativo nos preços, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Quando os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Quando um jogador aposenta todos os mercados indecisos são considerados vazios.
    • Quando uma partida é decidida por um match tie-break, então ele será considerado como sendo o terceiro set
    • Cada tie-break ou match tie-break conta como 1 jogo
  • 4. Futebol Americano arrow_drop_down

    Geral

    • Todos os jogos devem começar na data agendada (hora local) para que as apostas tenham ação.
    • Partidas abandonadas ou adiadas são anuladas a menos que reorganizadas e jogadas na mesma data (hora local) ou declaradas de outra forma nas regras. Todas as apostas no resultado do jogo são reembolsadas a menos que seja declarada em contrário, exceto para apostas em todos os mercados que tenham sido incondicionalmente determinados.
    • Se um local de jogo for alterado, as apostas já feitas permanecerão desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o time da casa e de fora para uma partida listada for invertido, as apostas com base na listagem original serão anuladas.
    • Em caso de atraso (chuva, escuridão ou qualquer outro motivo) todos os mercados permanecem instável e a negociação continuará assim que a partida continuar.
    • Os mercados não consideram horas extras a menos que seja declarado de outra forma (Incl. OT ou Only OT): Mercados pré-match Vencedor (Incl. OT)
      Spreads de pontos (Incl. OT)

      Over/Under (Incl. OT)
      Home Team – Over/Under (Incl. OT)
      Equipe Fora – Over/Under (Incl. OT)
      Home Team - Odd/Even (Incl.OT)
      Equipe Fora - Ímpar/Mesmo (Incl.OT)

    Regras de assentamento de futebol americano

    • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tem um impacto significativo nos preços, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Se uma pontuação errada for exibida, será nossa preocupação anular qualquer aposta para este prazo.
    • Se as equipes forem exibidas incorretamente, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por qualquer motivo e não for continuada dentro das 48h, todas as apostas indecisas serão anuladas.
  • 5. Beisebol arrow_drop_down

    Geral

    • Os nomes dos mercados não refletem os termos reais usados no beisebol para que você possa ter alguma diferença com base nas traduções, mas estes são os termos referidos:

    NOME DO MERCADO - TERMOS USADOS NO BEISEBOL

    Período - Inning

    Horas extras (OT) - Extra Inning

    Intervalo - Resultado após 9º tempo

    Após 5º Innings - Resultado após 10º half-inning

    • Os mercados não consideram horas extras a menos que seja declarado de outra forma (Incl. OT ou Only OT ou Extra Inning)
    Pontos Espalhados (Incl.OT) Desvantagem Europeia (Incl.OT)
    Over/Under (Incl.OT) Pontos ímpares/uniformes (incl.ot)
    H/H & Over/Under (Incl.OT) Over/Under - Home Team (Incl.OT)
    Over/Under - Away Team (Incl.Ot) Margens vencedoras (Incl.OT)
    Home Team - Odd/Even (Incl.OT) Time fora - Odd/Even (Incl.OT)
    Home Team - Odd/Even (Incl.OT) Time fora - Odd/Even (Incl.OT)
    Multi Runs (Incl.OT)
    Home 1st Scorer & Winner (Incl.OT) Away 1st Scorer & Winner (Incl.OT)
    Após o 5º inning/resultado em tempo integral (HT/FT) (Incl.OT)

    Regras de assentamento de beisebol

    • Se uma partida for interrompida ou cancelada ou adiada e não for continuada no mesmo dia, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.
    • Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou um status de correspondência incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
  • 6. Hóquei no Gelo arrow_drop_down

    Geral

    • Todos os jogos devem começar na data agendada (horário do estádio local) para que as apostas tenham ação. A exceção é se anunciarmos uma hora de início incorreta.
    • Se um local de jogo for alterado, as apostas já feitas permanecerão desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se o time da casa e de fora para uma partida listada for invertido, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.
    • Os mercados não consideram horas extras a menos que seja declarado de outra forma (Incl. OT ou Only OT)
      Vencedor (Incl.OT)
    • Todos os mercados (exceto período, horas extras e mercados de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regular, a menos que seja mencionado no mercado.

    Regras de liquidação de hóquei no gelo

    • Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: metas e penalidades, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Se uma pontuação errada for digitada, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta for exibida.
    • Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por qualquer motivo e não for continuada dentro das 48h, todas as apostas indecisas serão anuladas.
  • 7. Handebol arrow_drop_down

    Geral

    • As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição ou fixação relevantes serão utilizadas para fins de liquidação. Caso as estatísticas não estejam disponíveis no site oficial ou haja evidências significativas de que o site oficial está incorreto, usaremos uma fonte independente para liquidar apostas.
    • Na ausência de evidências consistentes e independentes ou na presença de evidências conflitantes significativas, as apostas serão resolvidas com base em nossas próprias estatísticas.
    • Os mercados não consideram horas extras a menos que seja declarado de outra forma (Incl. OT ou Only OT)
      Estranho/Uniforme (Incl.OT)
      Home Team - Odd/Even (Incl.OT)
      Equipe Fora - Ímpar/Mesmo (Incl.OT)

    Regras de assentamento de handebol

    • Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por qualquer motivo e não for continuada dentro das 48h, todas as apostas indecisas serão anuladas.
    • Quando as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por qualquer motivo e não for continuada dentro das 48h, todas as apostas indecisas serão anuladas.
  • 8. Vôlei arrow_drop_down

    Geral

    • Se um local de jogo for alterado, então as apostas já feitas permanecerão, desde que o time da casa ainda seja designado como tal.
    • Se o time da casa e de fora para uma partida listada for revertido, as apostas com base na lista original serão anuladas.
    • O conjunto dourado não é considerado em nenhum dos mercados.

    Regras de Assentamento de Voleibol

    • Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por qualquer motivo e não for continuada dentro das 48h, todas as apostas indecisas serão anuladas.
    • Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tem um impacto significativo nos preços, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Quando as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), será nossa preocupação anular qualquer aposta.
  • 9. Golfe arrow_drop_down

    Geral

    • Se o início de uma rodada for adiado, ou se o jogo durante uma rodada for suspenso, todas as apostas pendentes permanecerão válidas por 48 horas. Se o adiamento durar mais de 48 horas, todas as apostas pendentes serão canceladas e o dinheiro reembolsado.
    • Quando um golfista se aposenta antes do início de um torneio, então todas as apostas nesse participante serão declaradas nulas.
    • As apostas ficam quando o jogador tiver arrancado o primeiro buraco.
    • Regras de calor mortas se aplicam em caso de vários vencedores.

    Completamente

    • Todas as apostas estão acertadas no jogador que ganhar o troféu. O resultado dos play-offs é levado em conta.
    • Todas as apostas ficam, exceto as feitas em participantes que não concorrem na primeira rodada.
    • O campeão da competição e as colocações serão determinadas pelas regras oficiais do respectivo órgão regulador.
    • Caso haja uma mudança ou diminuição no número reservado de rodadas ou vagas disputadas na competição, as apostas definidas neste mercado permanecerão.
    • Se uma competição for diminuída para menos do que o número planejado de rodadas, todas as apostas feitas após a última rodada concluída serão anuladas.
  • 10. Boxe/ Luta arrow_drop_down

    (MMA, Boxe, Wrestling)

    Geral

    • Os preços são oferecidos para cada lutador ganhar a luta e em caso de sorteio todas as apostas serão anuladas e as apostas retornadas. Se qualquer lutador for substituído por outro lutador, todas as apostas serão anuladas e as apostas retornadas.
    • Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por qualquer motivo e não for continuada dentro das 48h, todas as apostas indecisas serão anuladas.
    • Se o número programado de rodadas em uma luta mudar, as apostas feitas neste mercado permanecerão. Se a decisão for uma vitória majoritária, então isso será classificado como uma decisão dividida. Se a luta não for longe, então todas as apostas permanecerão. Se tivermos uma decisão unânime, as apostas serão resolvidas envolvendo golpes em que os três juízes concordam em qual lutador ganhou a luta.

    Liquidação de Apostas

    • As apostas serão acertadas sobre o resultado oficial dado pelos juízes após a conclusão da luta, e não serão afetadas por quaisquer recursos futuros ou alteração do resultado (a menos que a alteração tenha sido feita por causa de um erro humano).
  • 11. Automobilismo arrow_drop_down

    (F1,F2,Fórmulae,IndyCar,Speedway,MotoGP, Moto2, Moto3, Rally, Stock Car Racing,Vela, Ciclismo)

    Geral

    • Se uma corrida ou qualificação for adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecerão válidas por 48 horas.
    • DNS outright é sempre VAZIO, DNF é sempre PERDIDO, no caso de DQ antes de começar é VOID, DQ após início é PERDIDO
    • Regras de calor mortas se aplicam em caso de vários vencedores.

    Corrida Franca

    • Todas as apostas da corrida são acertadas na classificação oficial da Federação Internacional de l'Automobile (FIA), entidade que rege o esporte, no momento da apresentação do pódio.

    Campeonato Outright

    • As apostas serão classificadas de acordo com a classificação da FIA imediatamente após a corrida final da Temporada e não serão afetadas por quaisquer penalidades ou rebaixamentos subsequentes.

    Construtores

    • Cada participante é o melhor construtor ao longo da temporada da Fórmula 1, de acordo com a classificação do Campeonato de Construtores, e regras conforme especificado pela FIA.

    Volta mais rápida

    • O resultado oficial da FIA no momento da apresentação do pódio para a corrida será utilizado.

    MOTOS - Campeonato Absoluto

    • Todos os 10 competirão ou não. As apostas serão determinadas pelo número de pontos acumulados após a apresentação do pódio da corrida final da temporada e não serão afetadas por quaisquer investigações subsequentes.
  • 12. Rugby arrow_drop_down

    Geral

    • Todos os jogos devem começar na data agendada (horário do estádio local) para que as apostas tenham ação.
    • A menos que o Rugby 7s (sevens) e 10s (dezenas) sejam acertados no regulamento específico do torneio e excluam o tempo extra (horas extras) se jogados.
    • Todas as apostas de Rugby são acertadas em 80 minutos de jogo. O termo "jogo de 80 minutos" inclui qualquer tempo de paralisação, a menos que seja declarado de outra forma.
    • Se um local é alterado do anunciado, então todas as apostas nessa partida são anuladas. No caso de uma mudança de oponente do anunciado, então todas as apostas para essa partida são nulas.
    • Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro semestre, horas extras e pênaltis) são considerados apenas para o tempo normal

    Regras de Assentamento de Rugby

    • Quando o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: mudanças de pontuação ou cartões vermelhos, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Quando o mercado foi aberto com um cartão vermelho faltando ou incorreto, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Quando as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48h após a data inicial de início, todas as apostas indecisas serão anuladas.
    • Quando os nomes ou categorias da equipe forem exibidos incorretamente, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
  • 13. Sinuca arrow_drop_down

    Geral

    • Não-Corredor sem aposta - Com exceção das apostas feitas em qualquer jogador que participe de uma determinada qualificação de torneios, mas não se qualifique para o torneio principal. Tais apostas serão consideradas perdedoras para fins de liquidação. Todos os participantes de um determinado torneio serão precificados para ganhar o torneio. As apostas de cada sentido estão disponíveis. Os detalhes são exibidos sob o título da competição.

    Regras de assentamento de sinuca

    • Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48h após a data inicial de início, todas as apostas indecisas serão anuladas.
    • Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tem um impacto significativo nos preços, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Quando uma equipe se aposenta, todos os mercados não decididos são considerados nulos.
  • 14. Dardos arrow_drop_down

    Geral

    • Todos os jogos devem começar na data agendada (hora local) para que as apostas tenham ação. A exceção é se anunciarmos uma hora de início incorreta.

    Regras de assentamento de dardos

    • Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tem um impacto significativo nos preços, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Quando os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48h após a data inicial de início, todas as apostas indecisas serão anuladas.
    • Bullseye conta como vermelho confira a cor
  • 15. Esportes de Inverno arrow_drop_down

    (Biatlo, Alpino, Salto de Esqui, Snowboard, Luge, Cross Country, Nordic Combined, Curling, Bobsleigh, Patinação de Velocidade, Patinação Artística, Patinação Freestyle, Esqueleto, Patinação em Velocidade de Pista Curta)

    Geral

    • Todas as apostas são acertadas de acordo com os resultados oficiais das federações esportivas de inverno que regem a corrida relevante, mesmo que nem todos os eventos programados sejam realizados. As apostas serão acertadas de acordo com o resultado oficial declarado após o término da corrida. Quaisquer recursos posteriores e desqualificações não afetarão as apostas.
    • Se um evento não ocorrer como planejado, a menos que seja adiado devido às condições climáticas, todas as apostas são anuladas. Uma exceção é feita se o tempo de início incorreto for anunciado em nosso site.
    • Se um evento for abandonado ou suspenso e não for realizado dentro de 48 horas (hora local) e no mesmo campo (pista) todas as apostas são anuladas.
    • Há uma exceção da regra acima para os eventos olímpicos de inverno.
    • As apostas em qualquer participante que participar da qualificação para um evento especificado, mas depois não se classificar para a rodada principal, serão classificadas como perdedoras.
    • Regras de calor mortas se aplicam em caso de vários vencedores.
  • 16. Badminton arrow_drop_down

    Geral

    • No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida mudando antes do jogo começar, então todas as apostas serão anuladas.
    • O conjunto dourado não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.

    Regras de liquidação de badminton

    • Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48h após a data inicial de início, todas as apostas indecisas serão anuladas.
    • Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tem um impacto significativo nos preços, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
  • 17. Futsal arrow_drop_down

    Geral

    • O tempo de regulamentação deve ser preenchido para que as apostas se posicionem, a menos que seja declarado o contrário.

    Regras de Assentamento de Futsal

    • Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48h após a data inicial de início, todas as apostas indecisas serão anuladas.
    • Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tem um impacto significativo nos preços, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Quando uma equipe aposenta todos os mercados indecisos são considerados vazios.
  • 18. Tênis de Mesa arrow_drop_down

    Geral

    • No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida mudando antes do jogo começar, todas as apostas serão anuladas. No caso de uma partida começando, mas não sendo concluída, todas as apostas serão anuladas.
    • No caso de uma partida que não está terminada, todos os mercados indecisos são considerados nulos.

    Regras de assentamento de tênis de mesa

    • Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48h após a data inicial de início, todas as apostas indecisas serão anuladas.
    • Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tem um impacto significativo nos preços, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tem um impacto significativo nos preços, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Quando um jogador aposenta todos os mercados indecisos são considerados vazios.
  • 19. E-Sports arrow_drop_down

    (CSGO, LOL, DOTA 2, STARCRAFT, Heartstone, COD, Overwatch, Rainbow Six, Street Fighter, Rocket League, PUBG, NBA2K, AOV)

    Informações Gerais sobre Esportes

    1. Definições

    • Seleção: uma única opção em que os apostadores podem apostar. Geralmente há 2 Seleções por Mercado, mas pode haver muito mais
    • Título: jogo de computador/console/mobile desenvolvido por um editor com um ecossistema de esports ativo; para efeitos desta especificação, significa principalmente League of Legends, DOTA2, Counter Strike: Global Offensive, RushSoccer/RushFootball (FIFA 2022)
    • Mapa: um jogo de esports em particular dentro da competição de Esports
    • Partida: vários Mapas, onde o primeiro time a ganhar 1 (Bo1 / Melhor de 1), 2 (Bo3 / Melhor de 3) ou 3 (Bo5 / Melhor de 5) Mapa(s) vence. Bo2 (Melhor de 2) pode ser jogado com empate 1:1 ou vencido por um time 2:0.

    A menos que seja declarado o contrário, cada Mercado tem apenas uma seleção vencedora.

    A menos que seja declarado o contrário, os resultados são anunciados pelo organizador oficial, geralmente no fluxo e/ou web.

    2. Principais tipos de mercado

    • Mercados abertos continuamente: Os mercados estão disponíveis para apostas pré-jogo e ao vivo, ou seja, as apostas são aceitas antes do início do Mapa, bem como enquanto o Mapa está sendo jogado. As apostas são resultado após o término da Partida ou após um determinado evento acontecer no jogo.
    • Mercados temporariamente abertos: Os mercados só estão disponíveis para apostas pré-jogo, onde as apostas são aceitas apenas antes do início real do Mapa ou antes de um determinado evento no jogo. O resultado acontece após o término do Mapa ou depois que um determinado evento acontece no jogo.

    Títulos Disponíveis e seus Respectivos Mercados

    1. DOTA 2

    Definições específicas do título:

    • Antigo: O objetivo principal do Mapa. O primeiro time a destruir o Antigo da equipe adversária ganha o Mapa.
    • GG: Isso permite que a equipe relevante entregue o Mapa quando digitada no chat completo.
    • Dire / Radiante: O nome específico do título de equipes opostas Dark / Light
    • Kill: A pontuação da equipe Luz/Escura, que representa o número total de vezes que os membros a equipe adversária foi morta.
      v 1.03 2/14
    • Aegis: Um item que aparece após o objetivo do jogo Roshan é morto. Pode ser pego. por um jogador.
    • Torre: Um objetivo de jogo específico da equipe, que pode ser destruído por equipe oposta.
    • Quartel: Um objetivo de jogo específico da equipe, que pode ser destruído por equipe oposta.

    2. League of Legends

    Vocabulário específico do título:

    • Nexus: o objetivo principal do Mapa. A primeira equipe a destruir o Nexus da equipe adversária ganha o Mapa.
    • Kill: A pontuação da equipe Azul/Vermelha, que representa o número total de vezes que os membros do equipe adversária foram mortos.
    • Torre: um objetivo de jogo específico da equipe, que pode ser destruído por equipe oposta.
    • Inibidor: um objetivo de jogo específico da equipe, que pode ser destruído por equipe oposta.
    • Dragão: um objetivo de jogo, pode ser morto por jogadores.
    • Barão: um objetivo de jogo, pode ser morto por jogadores.

    3. Contra-Ataque: Ofensiva Global

    Vocabulário específico do título:

    • T / CT (Terroristas / Contra-terroristas): nome específico do título da equipe Dark / Light
    • Rodada: Equipe vence Rodadas para ganhar o Mapa. Rodada é ganha quando 1) um time elimina o outros 2) por terroristas quando eles detonam com sucesso a bomba 3) por contra-terroristas quando a bomba não detona em 120 segundos desde o início da Rodada. Primeira equipe a pontuação 16 Rodadas ganha o Mapa.
    • Horas extras: Em caso de pontuação do sorteio do Mapa (15:15), a primeira prorrogação está sendo jogada no formato Bo6. Em caso de outro sorteio (18:18), próxima prorrogação com as mesmas regras serão jogados. Esse processo repete até que um time ganhe a prorrogação. As regras de horas extras podem ser específicas do torneio.
    • Bala de pistola: 1. e 16. rodada em um mapa específico.

    4. RushSoccer / RushFootball

    Vocabulário específico do título:

    • Gol: um gol é marcado quando toda a bola passa por cima da linha do gol.
    • Sorteio: Ocorre quando o número de gols marcados por cada equipe é idêntico.
    • Primeiro Período: os primeiros 45 minutos do tempo no jogo + tempo adicional no primeiro período

    Regras de liquidação de esport

    • Quando uma partida é interrompida, adiada e não é continuada dentro de 48h após a data inicial de início, todas as apostas indecisas serão anuladas.
    • Todos os mercados consideram horas extras, a menos que seja declarado o contrário no nome do mercado.
    • No caso de haver uma anulação de um resultado da partida pelo organizador devido a circunstâncias imprevistas - como trapaça - todas as apostas nessa partida serão anuladas.
    • No caso de uma mudança de nome da equipe ocorrer como resultado de uma equipe deixando uma organização, juntando-se a outra organização ou mudando oficialmente seu nome, todas as apostas permanecerão.
    • Caso a formação da equipe mude assim que os mercados fecharem, todas as apostas permanecerão. Isso se aplica à troca de equipe/pessoal após o início do evento. Se uma equipe começar com seu line-up e, em seguida, um participante experimentar erros de conexão, se outra pessoa se posicionar para eles, todas as apostas feitas nesse evento permanecerão.
    • Se uma equipe se aposentar durante uma partida, apenas as apostas nos mapas individuais completos serão resultado. Mercado de partidas, mercados paralelos de partidas e todos os outros mercados de mapas indecisos serão anulados.
    • Se uma partida ou mapa for reproduzido devido a um organizador ou problemas técnicos, todos os mercados indecisos serão anulados, partidas repetidas ou mapas serão tratados separadamente como nova partida.
    • Os mercados serão liquidados com base nos resultados publicados oficialmente.
    • Se a partida estiver listada incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
    • Em caso de passagem ou aposentadoria, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
    • Se um fósforo ou mapa não estiver terminado, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
    • Se uma partida ou mapa for reproduzido devido a uma desconexão ou questões técnicas que não estejam relacionadas ao jogador, todos os mercados indecisos serão considerados nulos. A correspondência ou mapa repetido será tratado separadamente. As apostas do jogo Pre permanecerão no jogo ou mapa repetidos de acordo com o resultado oficial.
    • Se o número padrão de mapas for alterado ou difere dos oferecidos para fins de apostas, reservamo-nos o direito de anular os mercados afetados.
    • Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tem um impacto significativo nos preços, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
    • Termos Gerais
  • 20. Cricket arrow_drop_down

    Geral

    • Todos os mercados não consideram super overs a menos que mencionado de outra forma
    • As penalidades não são consideradas em nenhum mercado de entrega ou over (os mercados para vários overs não são considerados para esta regra)
    • Vinte e 20: todos os overs programados devem ser jogados para que os mercados indecisos sejam resolvidos a menos que os innings tenha chegado à sua conclusão natural
    • ODIs: um mínimo de 90 % de todo o overs alocado para um innings deve ser jogado no momento em que a aposta foi realizada para que os mercados sejam resolvidos a menos que os innings tenha chegado a sua conclusão natural

    Regras de assentamento de críquete

    • Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48h após a data inicial de início, todas as apostas indecisas serão anuladas.
    • Quando a partida está empatada e as regras oficiais da competição não determinam um vencedor; ou se as regras de concorrência determinarem o vencedor por um lançamento de moeda ou sorteio de lotes, então todos os mercados não decididos são considerados vazios
    • Quando o evento de um over não ser concluído, todos os mercados indecisos sobre este específico sobre são considerados vazios a menos que os innings tenha chegado à sua conclusão natural, por exemplo, declaração, equipe de todos os para fora, etc.
    • Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tem um impacto significativo nos preços, será nossa preocupação anular qualquer aposta.
  • 21. Surfe arrow_drop_down

    Geral

    • Todas as apostas são acertadas de acordo com os resultados oficiais do Organizador de Surfe da corrida relevante, mesmo que nem todos os eventos programados sejam realizados. As apostas serão acertadas de acordo com o resultado oficial declarado após o término da corrida. Quaisquer recursos posteriores e desqualificações não afetarão as apostas.
    • Se um evento não ocorrer como planejado, a menos que seja adiado devido às condições climáticas, todas as apostas são anuladas. Uma exceção é feita se o tempo de início incorreto for anunciado em nosso site.
    • Se um evento for abandonado ou suspenso e não for realizado dentro de 48 horas (hora local) e no mesmo campo (pista) todas as apostas são anuladas.
    • Regras de calor mortas se aplicam em caso de vários vencedores.
  • 22. Corrida de Cavalos arrow_drop_down

    Regras de apostas

    • As apostas no Racing são automaticamente liquidadas na base de resultados duplos, a menos que seja declarado em contrário ou conforme detalhado na seção de resultado duplo abaixo.
    • As apostas de Ante-post (incluindo Non Runner No Bet) são liquidadas pelo preço e os termos de colocação aplicáveis no momento da aceitação. Os tempos anunciados de corridas, corredores, retornos e resultados conforme publicado no Racing Post (ou imprensa nacional) regerão a liquidação de todas as apostas, exceto erros e omissões. Caso seja dado um preço ou prazo errado, reserva-se o direito de liquidar a aposta de acordo com os termos corretos de preço/local disponíveis no momento da aposta.
    • Quando um resultado for alterado após o resultado oficial (ou seja, a pesagem), por exemplo, como resultado de um recurso bem-sucedido, a alteração será ignorada para fins de liquidação. Não podemos ser responsabilizados por quaisquer erros ou omissões em relação à exatidão na publicação ou emissão de preços ou informações, apesar de todos os esforços que estão sendo feitos para garantir a precisão total. Reservamo-nos o direito de corrigir esses erros.

    Concessão de resultado duplo:

    • Resultado duplo significa que se o seu cavalo terminar 'First Past The Post' você será pago como vencedor, no entanto, se seu cavalo for premiado com a corrida ou promovido a um lugar, como resultado de um Inquérito ou Objeção dos Comissários que é anunciado antes do 'Weigh In', também pagaremos a você.
    • Todas as apostas feitas nas corridas de cavalos do Reino Unido e da Irlanda serão resolvidas no First Past the Post e no resultado oficial (ou seja, o resultado ponderado). As regras serão aplicadas para que o acordo seja sempre a favor do cliente.
    • Primeiro Passado o Post: O resultado imediato após a corrida foi concluído (veja Exceções abaixo).
    • Resultado Oficial: Anunciado no 'Weigh In' no dia, após quaisquer inquéritos e/ou objeções dos comissários foram considerados. Se um vencedor ou um cavalo colocado for desqualificado/rebaixado após o resultado oficial ser anunciado, a desqualificação/rebaixamento não afetará a liquidação de apostas.

    Geral

    • A concessão do Resultado Duplo aplica-se em todas as seleções e apostas que não são mencionadas na seção Exceções.
    • As melhores probabilidades garantidas se aplicam como normal e quando anunciadas e aplicáveis.
    • Não há restrição de participações aplicáveis para a concessão do Resultado Duplo, mas os pagamentos estão sujeitos aos nossos limites máximos de pagamento anunciados normalmente.

    Exceções

    • As exceções em que o acordo 'First Past the Post' não é aplicável, e as apostas só serão resolvidas de acordo com o resultado oficial são as seguintes:
    • Qualquer corrida que seja realizada fora do Reino Unido e da Irlanda.
    • Qualquer corrida reino unido/irlandesa que não tenha uma SP da indústria retornada
    • Todas as apostas feitas em probabilidades de SP e apostas na Primeira e Segunda Favoritas.
    • Todas as seleções que são colocadas sob as regras do Ante-Post (incluindo Non Runner No Bet).
    • Todas as seleções de qualquer outro mercado que não seja racecard (por exemplo, Forecast/Tricast, Betting Without Favorite(s), Place Only, Match Betting e quaisquer outros mercados extras/especiais que são oferecidos).
    • Todas as seleções que são colocadas em cavalos terminando em locais relevantes sob termos aprimorados de EW oferecem apenas.
    • Uma seleção tomando o caminho errado.
    • Uma seleção carregando o peso errado ou o jóquei não conseguindo pesar.
    • Aintree Grand National.
    • Uma seleção dada como vencedora por engano pelo juiz.

    Cada caminho

    • Apostas são aceitáveis ganhar ou em cada sentido. O uso da caixa de seleção de cada sentido dobrará a participação da unidade colocada na seleção vencedora.
    • Ele conterá uma aposta no Vencedor e outra aposta na Casa, Os Termos serão escritos no cabeçalho do evento, por exemplo. E/W 1/4 1-2-3
    • Para corridas de cavalos, as apostas de cada sentido serão determinadas de acordo com o número de corredores e a tabela:
    • Número de corredores não deficientes corrida Sim Corrida de Desvantagem
    • 1 - 4 Win Only Apenas Vitória
    • 5 - 7 Probabilidades 1/4, para 1,2 Lugar Probabilidades 1/4, para 1,2 Lugar
    • 8 - 11 Odds 1/5, para 1,2,3 Vagas de Lugar 1/5, para 1,2,3 Vaga
    • 12 - 15 Odds 1/5, para 1.2.3 Place Odds 1/4, para 1º,2º,3º
    • 16 + Odds 1/5, para 1,2,3 Place Odds 1/4, para 1,2,3,4 Lugar
    • O número de corredores sob ordens de partida será o número que determinará os termos de cada maneira para corridas pós-candidatos não-ante.
    • Se os não corredores levarem a corrida para menos de cinco corredores, o dinheiro do lugar passa a ganhar.
    • Algumas corridas podem ter chances ou lugares melhorados e mantemos o direito de oferecer diferentes probabilidades e lugares.

    Calor morto

    • Quando um calor morto ocorrer para o primeiro lugar, o dinheiro da aposta na seleção vencedora será dividido pelo número de vencedores, com todas as chances pagas na aposta reduzida. O restante da estaca está perdido. Quando uma aposta de cada lado envolver um ganhador de calor morto, a parte vencedora da aposta será liquidada como acima, e a parte do local será liquidada na íntegra, de acordo com os termos de local relevantes. Caso o calor morto envolva seleções colocadas e resultados em mais do que o número alocado de vagas, então as apostas serão divididas como antes, e estabelecidas para os termos completos do local.

    Ante post/Outright

    • Os eventos ante post estarão disponíveis antecipadamente para os clientes, mais de 48 horas antes da corrida. Apostas em cavalos não corredores em ante post eventos serão consideradas perdidas, a menos que seja declarado de outra forma.
    • Os eventos pré-post podem ser suspensos em dias em que ocorrem corridas relacionadas ao evento.
    • As apostas pós-aposta serão liquidadas de acordo com o preço e os termos do local no momento da aposta.
    • Reservamo-nos o direito de cancelar apostas em pré-preços/locais que tenham sido apresentados devido a erros de digitação ou humanos.

    Corridas adiadas

    • Se uma corrida for adiada e as declarações finais permanecerem, então as apostas permanecerão. As apostas serão anuladas se:
    • A raça é declarada nula.
    • A corrida está abandonada.
    • A condição da corrida mudou.
    • O local mudou.
    • A superfície mudou

    Regra 4 Dedução, será aplicada de acordo com a seguinte tabela:

    Preço do não-corredor no momento da retirada Valor deduzido de ganhos

    • 1/9 ou mais chances em 90p no £
    • 2/11 a 2/17 85p no £
    • 1/4 a 1/5 80p no £
    • 3/10 a 2,7 75p no £
    • 2/5 a 1/3 70p no £
    • 8/15 a 4/9 65p no £
    • 8/13 a 4/7 60p no £
    • 4/5 a 4/6 55p no £
    • 20/21 a 5/6 50p no £
    • 1/1 a 6/5 45p no £
    • 5/4 a 6/4 40p no £
    • 13/8 a 7/4 35p no £
    • 15/8 a 9/4 30p no £
    • 5/2 a 3/1 25p no £
    • 3/10 a 4/1 20p no £
    • 2/09 a 11/2 15p no £
    • 6/1 a 9/1 10p no £
    • 10/1 a 14/1 5p no £
    • Mais de 14/1 Sem dedução
    • No caso de um não-corredor, a dedução será aplicada de acordo com as probabilidades não-corredoras logo antes da retirada.
    • A R4 será aplicada no 'Dia da Corrida do Evento', menos de 48 horas antes da corrida.
    • Se 2 ou mais cavalos forem retirados, a dedução total não excederá 90p.
    • As deduções da regra 4 serão aplicadas a todas as apostas vencedoras feitas antes que o não-corredor seja declarado:
      • Exemplo: preços disponíveis às 9h.
      • 1º não-corredor declarado: 10:00 am.
      • A casa de apostas aplica a Regra 4 às 10h05.
      • As apostas ganhadoras em cotas fixas entre 9:00 e 10:05 am serão deduzidas de acordo com as últimas chances do não-corredor.
      • 2º não-corredor declarado: 11:30 am.
      • A casa de apostas aplica a 2ª Regra 4 às 11:35.
      • Apostas ganhadoras de apostas fixas entre 10h06 e 11h35: serão aplicadas 2ª regra 4.
      • Apostas ganhadoras em cotas fixas entre 9h e 10h05: 2ª regra 4 será aplicada, mas a soma da dedução não será superior a 90p.
    • Se um cavalo vier sob ordens de Starter mas se recusar a correr, a aposta será um perdedor. Em todas as corridas de cavalos onde um corredor é retirado, ou julgado não ter começado - e, portanto, declarado um Não-Corredor pelo titular - as apostas nessa seleção serão reembolsadas (A exceção a isso são apostas de Ante Post). As apostas nos corredores restantes dessa corrida, tomadas a Preços Antecipados ou a Preços de Placa antes da retirada, estarão sujeitas a uma dedução.

    Reservas

    • Algumas raças contêm reservas, que podem ou não ser precificadas em nossas listas de preços iniciais. A posição de finalização de qualquer uma dessas reservas contará independentemente de ter preço ou não.
    • Se um cavalo reserva for oferecido com um preço antecipado e se tornar um não-corredor, a dedução normal da Regra 4 será aplicada a todas as apostas feitas antes do não-corredor como resultado da retirada.
    • Coloque apenas apostas
    • Lugar Apenas 2 - Prever um cavalo para terminar em um dos dois primeiros lugares. As apostas são aceitas apenas em corridas de cavalos de cinco ou mais corredores.
    • Lugar Apenas 3 - Prever um cavalo para terminar em um dos três primeiros lugares. As apostas são aceitas apenas em corridas de cavalos de oito ou mais corredores.
    • No caso de um cavalo ser retirado, não sob ordens de partida, as apostas nessa seleção serão devolvidas. As apostas para os cavalos restantes na corrida estarão sujeitas a uma dedução de acordo com a tabela da Regra 4 abaixo com base no preço no mercado Place Only do cavalo retirado no momento da retirada.

    Coloque apenas a tabela de deduções da regra 4. Amount deduzido de ganhos

    Preço de não-corredor no momento da retirada Lugar Apenas 2 Lugar Apenas 3 Lugar Apenas 4

    • 1/18 ou mais probabilidades em 50p no £ 35p no £ 25p no £
    • 1/9 a 1/16 45p no £ 30p no £ 25p no £
    • 2/11 a 2/17 45p no £ 30p no £ 20p no £
    • 1/4 a 1/5 40p no £ 30p no £ 20p no £
    • 3/10 a 2/7 40p no £ 25p no £ 20p no £
    • 2/5 a 1/3 35p no £ 25p no £ 20p no £
    • 8/15 a 4/9 35p no £ 25p no £ 15p no £
    • 8/13 a 4/7 30p no £ 20p no £ 15p no £
    • 4/5 a 4/6 30p no £ 20p no £ 15p no £
    • 20/21 a 5/6 25p no £ 20p no £ 15p no £
    • Evens to 6/5 25p in the £ 15p in the £ 10p in the £
    • 5/4 a 6/4 20p no £ 15p no £ 10p no £
    • 13/8 a 7/4 20p no £ 15p no £ 10p no £
    • 15/8 a 9/4 15p no £ 10p no £ 10p no £
    • 5/2 a 3/1 15p no £ 10p no £ Sem Dedução
    • 3/10 a 4/1 10p no £ 10p no £ Sem Dedução
    • 9/2 e acima de Nenhuma Dedução
    • Se 2 ou mais cavalos forem retirados, a dedução total não excederá 90p.
    • Se o cavalo selecionado for retirado de uma corrida após seguir sob ordens de partida, as apostas feitas naquele cavalo terão perdido, pois o cavalo será considerado um participante da corrida.
    • No caso de não-corredores, o número de vagas pagas permanecerá o mesmo, a menos que o número de corredores na corrida seja igual ou menor do que o número de vagas pagas, nesse caso todas as apostas serão anuladas. Este mercado está estabelecido nos termos oficiais da corrida. Se uma corrida de 8 cavalos com cada lugar de 3 lugares for reduzida a uma corrida de 7 ou menos corredores, ainda pagaremos 3 vagas no mercado Place Only.
    • Regras normais de calor morto se aplicam.
  • 23. Galgo arrow_drop_down

    Geral

    • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial anunciado pelo juiz e quaisquer alterações subsequentes serão ignoradas para fins de liquidação.
    • A menos que seja oferecido ou solicitado um preço de show, antecipado ou ante post, todas as apostas em corridas de galgos serão liquidadas nos retornos do preço inicial. O preço inicial (SP) é o preço disponível no 'off' de uma corrida. Quando um SP 10Bet ou um SP da indústria for devolvido, isso terá precedência sobre qualquer outro SP declarado e será usado para liquidar apostas em que um preço de não comparecimento, antecipado ou ante post seja solicitado. Quando nenhum SP for devolvido e nenhum show, preço antecipado ou ante post for solicitado, a liquidação será baseada no show final de apostas transmitido pelo SIS. Onde nenhum show de apostas for transmitido, as apostas em galgos serão anuladas.
    • Não podemos ser responsabilizados por quaisquer erros ou omissões em relação à precisão na publicação ou emissão de preços ou informações, apesar de todos os esforços para garantir a precisão total. Reservamo-nos o direito de corrigir esses erros.

    Cada caminho

    • As apostas são aceitas em ganhar ou em cada sentido. O uso da caixa de seleção de cada sentido dobrará a participação da unidade colocada na seleção vencedora. Ele conterá uma aposta no Ganhador e outra aposta na Casa. Os termos serão escritos no cabeçalho do evento, por exemplo. E/W 1/4 1-2

    Número de corredores não deficientes

    2 - 4 Vitória Apenas

    5 - 7 1/4 chances para a Posição 1, 2

    8 1/5 chances para o lugar 1, 2, 3

    • Os termos de cada forma mostrados acima são determinados pelo número de corredores no início de uma corrida, não por quando a aposta foi feita. Se você fizer uma aposta de cada lado para uma corrida que é apenas ganhar, a aposta total será investida em uma vitória. Para efeito de liquidação, cada dupla, agudos etc. são resolvidos como duas apostas distintas, ou seja, ganhar em 'ganhar' e colocar em 'para colocar'.
    • Cada maneira apostas não são aceitas em favoritos anônimos.

    Calor morto

    • Quando um calor morto ocorrer para o primeiro lugar, o dinheiro da aposta na seleção vencedora será dividido pelo número de vencedores, com todas as chances pagas na aposta reduzida. O restante da estaca está perdido. Quando uma aposta de cada lado envolver um ganhador de calor morto, a parte vencedora da aposta será liquidada como acima, e a parte do local será liquidada na íntegra, de acordo com os termos de local relevantes. Caso o calor morto envolva seleções colocadas e resultados em mais do que o número alocado de vagas, então as apostas serão divididas como antes, e estabelecidas para os termos completos do local.

    Ante post/Outrights

    • As regras padrão Ante Post/Outrught se aplicam.

    Mostrar/Preços Antecipados

    • Mostrar preços são os preços atuais oferecidos no curso durante o período anterior a uma corrida. Os preços iniciais são preços especiais compilados pela 10Bet e geralmente são oferecidos até 15 minutos antes da largada de uma corrida. Os preços estão sujeitos a flutuações. Se você quiser uma aposta no show/preço antecipado, você deve solicitá-la no momento da citação da sua aposta.
    • No caso de um não-corredor, quaisquer apostas a preços de show ou preços antecipados serão liquidadas pelo preço inicial.

    Re-runs

    • Onde uma corrida foi declarada sem corrida e é re-corrida, todas as apostas vão ficar para os galgos que participam da re-corrida. Os preços devolvidos na re-execução irão reger o acordo. Os preços antecipados serão para uma reprise, a menos que haja um não-corredor, nesse caso todas as apostas serão liquidadas no SP. Uma corrida de galgo de re-corrida é tomada na ordem em que foi originalmente colocado no programa, independentemente do tempo em que foi re-executado. Quando uma corrida foi declarada sem corrida e não é re-corrida, todas as apostas para essa corrida serão anuladas e não contarão para nenhuma corrida adicional.
  • 24. Outros Esportes arrow_drop_down

    (Atletismo, Regras Australianas, Bandy, Hóquei em Campo, Piscina, Aquaviária, Olimpíadas, Bowls, Vôlei de Praia, Squash, Hóquei de Rinque, Lacrosse, Beach Soccer, Pesapallo, Gaelic Football, Gaelic Hurling, Kabaddi, Basketball 3x3, Beach Handball)

    Geral

    • Todos os jogos devem começar na data agendada (hora local) para que as apostas tenham ação.
    • Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48h após a data inicial de início, todas as apostas indecisas serão anuladas.
    • Caso qualquer partida seja jogada antes da data ou hora de início denotada, as apostas permanecerão desde que a aposta seja feita não mais tarde do que o horário de início revisado.
    • Se um local de jogo for alterado, as apostas serão anuladas, a menos que seja declarado o contrário. Para as Olimpíadas, serão aplicáveis seguintes regras:
    • A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas
    • Desqualificações subsequentes e/ou recursos não afetarão as apostas