Descrição do mercado esportivo

1. Soccer

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Futebol

Probabilidade regular

10

1x2 pés

Preveja quem vai ganhar este jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = fora)

Futebol

Probabilidade regular

10022

3+ Nenhuma aposta

Preveja quem vai ganhar o jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), se você marcar 3 gols ou mais é inválido

Futebol

Probabilidade regular

10023

2 Não aposte

Preveja quem vai ganhar este jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), se

2 ou mais objetivos

Futebol

Probabilidade regular

10024

0 Gol não tem aposta

Preveja quem vai ganhar o jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), inválido no caso 0: 0

Futebol

Probabilidade regular

10025

1 Não aposte

Preveja quem vai ganhar o jogo (1 = casa, GG = ambas as equipes marcarão, 2 = fora), se 0 ou 1 gol for inválido

Futebol

Probabilidade regular

10026

2+ Nenhuma aposta

Preveja quem vai ganhar este jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), se

2 ou mais objetivos

Futebol

Probabilidade regular

10027

GG não aposta

Preveja quem vai ganhar o jogo (1 = casa, X = empate, 2 = fora), se ambas as equipes marcarem, será inválido

Futebol

Probabilidade regular

10028

Nenhuma aposta

Preveja quem vai ganhar este jogo,

(1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), inválido se uma ou ambas as equipes não marcarem

Futebol

Probabilidade regular

10108

Gol Home Total 1

Preveja o gol exato da equipe da casa, 1 sim ou não

Futebol

Probabilidade regular

10109

Gol Home Total 2

Preveja o gol exato da equipe da casa, 2 sim ou não

Futebol

Probabilidade regular

10110

Gol Home Total 3

Preveja o gol exato da equipe da casa, 3 sim ou não

Futebol

Probabilidade regular

10111

 Gol Home no total 4

Preveja o gol exato da equipe da casa, 4 sim ou não

Futebol

Probabilidade regular

10112

Perda total 1

Preveja o gol exato da equipe fora de casa, 1 sim ou não

Futebol

Probabilidade regular

10113

Perda total 2

Preveja o gol exato da equipe fora de casa, 2 sim ou não

Futebol

Probabilidade regular

10114

Perda total 3

Preveja o gol exato da equipe fora de casa,

3 Sim ou não

Futebol

Probabilidade regular

10115

Perda total 4

Preveja o gol exato da equipe fora de casa, 4 sim ou não

Futebol

Probabilidade regular

10121

Primeiro gol no intervalo

O tempo para prever o primeiro gol (1 = 1 metade 2 = 2 não marcou no intervalo)

Futebol

Probabilidade regular

10122

O primeiro gol e meio em casa

O tempo para prever o primeiro gol (1 = 1 metade 2 = 2 não marcou no intervalo)

Futebol

Probabilidade regular

10123

Metade da primeira bola

O tempo para prever o primeiro gol (1 = 1 metade 2 = 2 não marcou no intervalo)

Futebol

Probabilidade regular

10124

Primeiro alvo DC

Preveja quando o primeiro gol será marcado (1x =

Casa ou 0:0x2 = fora de casa ou 0:0)

Futebol

Probabilidade regular

10125

Primeiro alvo DNB

Preveja quando o primeiro gol entrará

Caso 0: 0)

Futebol

Probabilidade regular

10159

Ganhe 2 metades

Existe uma equipe que vencerá em ambos os estágios?

Futebol

Probabilidade regular

11663

Mais Gol 1-2

Previsão if no final do horário normal

Haverá um número exato de alvos entre 1 e 2

Futebol

Probabilidade regular

11664

Mais Gol 1-3

Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal

Entre 1 e 3

Futebol

Probabilidade regular

11665

Mais Gol 1-4

Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal

Entre 1 e 4

Futebol

Probabilidade regular

11666

Mais Gol 1-5

Previsão if no final do horário normal

 Haverá um número exato de alvos entre 1 e 5

Futebol

Probabilidade regular

11667

Mais Gol 1-6

Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal

Entre 1 e 6

Futebol

Probabilidade regular

11668

Mais Gol 2-3

Previsão if no final do horário normal

Haverá um número exato de gols entre 2 e 3

Futebol

Probabilidade regular

11669

Mais Gol 2-4

Previsão if no final do horário normal

Haverá um número exato de gols entre 2 e 4

Futebol

Probabilidade regular

11670

Mais Gol 2-5

Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal

Entre 2 e 5

Futebol

Probabilidade regular

11671

Mais Gol 2-6

Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal

Entre 2 e 6 anos

Futebol

Probabilidade regular

11672

Mais Gol 3-4

Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal

Entre 3 e 4

Futebol

Probabilidade regular

11673

Mais Gol 3-5

Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal

Entre 3 e 5

Futebol

Probabilidade regular

11674

Mais Gol 3-6

Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal

Entre 3 e 6 anos

Futebol

Probabilidade regular

11675

Mais Gol 4-5

Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal

Entre 4 e 5

Futebol

Probabilidade regular

11676

Mais Gol 4-6

Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal

Entre 4 e 6 anos

Futebol

Probabilidade regular

11677

Mais Gol 5-6

Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal

Entre cinco e seis horas

Futebol

Probabilidade regular

11678

Multi-GOL6+

Previsão if no final do horário normal

Haverá 7 ou mais metas

Futebol

Probabilidade regular

11693

Mais Gol em casa 1-2

Preveja se a pontuação da equipe da casa é exatamente 1 ou

Independentemente de haver ou não dois objetivos.

Futebol

Probabilidade regular

11694

Mais Gol em casa 1-3

Preveja se a equipe da casa pontuará com precisão

Número de alvos entre 1 e 3

Futebol

Probabilidade regular

11695

Dogor em casa 2-3

Preveja se a equipe da casa pontuará com precisão

Número de alvos entre 2 e 3

Futebol

Probabilidade regular

11696

Dogor em casa 3-4

Preveja se a equipe da casa pontuará com precisão

Número de alvos entre 3 e 4

Futebol

Probabilidade regular

11697

Dogor em casa 2-4

Preveja se a equipe da casa pontuará com precisão

Número de alvos entre 2 e 4

Futebol

Probabilidade regular

11698

Multi-Gol Home 1-4

Preveja se a equipe da casa pontuará com precisão

Número de alvos entre 1 e 4

Futebol

Probabilidade regular

11699

Mais Gol4 + família

Preveja se a equipe da casa receberá 4 pontos ou mais

Objetivo

Futebol

Probabilidade regular

11700

Múltiplas equipes fora de casa 1-2

Preveja se a equipe vai marcar 1 ou 2 gols.

Futebol

Probabilidade regular

11701

Múltiplas equipes fora de casa 1-3

Preveja se a equipe vai marcar com precisão

Número de alvos entre 1 e 3

Futebol

Probabilidade regular

11702

Múltiplas equipes 2-3 fora de casa

Preveja se a equipe vai marcar com precisão

Número de alvos entre 2 e 3

Futebol

Probabilidade regular

11703

Vários Gol fora de casa 3-4

Preveja se a equipe vai marcar com precisão

Número de alvos entre 3 e 4

Futebol

Probabilidade regular

11704

Múltiplas equipes fora de casa 2-4

Preveja se a equipe vai marcar com precisão

Número de alvos entre 2 e 4

Futebol

Probabilidade regular

11705

Múltiplas equipes fora de casa 1-4

Preveja se a equipe vai marcar com precisão

Número de alvos entre 1 e 4

Futebol

Probabilidade regular

11706

Mais Gol 4 + Away

Preveja se a equipe vai marcar 4 pontos ou mais

Objetivo

Futebol

Probabilidade regular

11736

Pontuação em casa

Preveja se o time da casa vai marcar

Futebol

Probabilidade regular

11737

Pontuação fora

Preveja se a equipe vai marcar

Futebol

Probabilidade regular

11836

Pelo menos metade X

Preveja se haverá pelo menos metade X

Futebol

Probabilidade regular

12948

Lençóis limpos domésticos

Preveja se a equipe da casa vencerá com zero a zero

Futebol

Probabilidade regular

12949

Limpe os lençóis limpos

Preveja se a equipe fora de casa vencerá com zero a zero

Futebol

Probabilidade regular

18520

Use o alvo para nivelar

Previsão se ambas as equipes pontuarem

O jogo terminará o sorteio

Futebol

Probabilidade regular

18561

CS (0-0; 0-1; 0-2; 0-2)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (0-0; 0-1; 0-2)

Futebol

Probabilidade regular

18562

CS (0-0; 1-0; 2-0)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (0-0; 1-0; 2-0)

Futebol

Probabilidade regular

18563

CS (0-1; 0-2; 0-3)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (0-1; 0-2; 0-3)

Futebol

Probabilidade regular

18564

CS (0-1; 0-2; 1-2)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (0-1; 0-2; 1-2)

Futebol

Probabilidade regular

18565

CS (0-2; 0-3; 1-2)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (0-2; 0-3; 1-2)

Futebol

Probabilidade regular

18566

CS (0-2; 0-3; 0-4)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (0-2; 0-3; 0-4)

Futebol

Probabilidade regular

18567

CS (0-2; 0-3; 1-3)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (0-2; 0-3; 1-3)

Futebol

Probabilidade regular

18568

CS (0-3; 0-4; 1-3)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (0-3; 0-4; 1-3)

Futebol

Probabilidade regular

18569

CS (0-3; 0-4; 1-4)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (0-3; 0-4; 1-4)

Futebol

Probabilidade regular

18570

CS (1-1; 2-1; 1-2)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (1-1; 2-1; 1-2)

Futebol

Probabilidade regular

18571

CS (1-1; 2-2)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (1-1; 2-2)

Futebol

Probabilidade regular

18572

CS (0-2; 1-2; 1-3)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (0-2; 1-2; 1-3)

Futebol

Probabilidade regular

18573

CS (1-2; 0-3; 1-3)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (1-2; 0-3; 1-3)

Futebol

Probabilidade regular

18574

CS (1-2; 1-3; 1-4)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (1-2; 1-3; 1-4)

Futebol

Probabilidade regular

18575

CS (1-2; 1-3; 2-3)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (1-2; 1-3; 2-3)

Futebol

Probabilidade regular

18576

CS (0-3; 1-3; 1-4)

Pontuação mais correta, prever se o jogo terminará (0-3; 1-3; 1-4)

Futebol

Probabilidade regular

18577

CS (1-3; 1-4; 2-3)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (1-3; 1-4; 2-3)

Futebol

Probabilidade regular

18578

CS (0-3; 1-3; 2-3)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (0-3; 1-3; 2-3)

Futebol

Probabilidade regular

18579

CS (1-3; 1-4; 2-4)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (1-3; 1-4; 2-4)

Futebol

Probabilidade regular

18580

CS (1-0; 2-0; 2-1)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (1-0; 2-0; 2-1)

Futebol

Probabilidade regular

18581

CS (1-0; 2-0; 3-0)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (1-0; 2-0; 3-0)

Futebol

Probabilidade regular

18582

CS (2-0; 3-0; 2-1)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (2-0; 3-0; 2-1)

Futebol

Probabilidade regular

18583

CS (2-0; 2-1; 3-1)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (2-0; 2-1; 3-1)

Futebol

Probabilidade regular

18584

CS (2-2; 1-1; 1-2)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (2-2; 1-1; 1-2)

Futebol

Probabilidade regular

18585

CS (2-2; 3-3)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (2-2; 3-3)

Futebol

Probabilidade regular

18586

CS (1-3; 2-3; 2-4)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (1-3; 2-3; 2-4)

Futebol

Probabilidade regular

18587

CS (2-3; 2-4; 3-4)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (2-3; 2-4; 3-4)

Futebol

Probabilidade regular

18588

CS (2-0; 3-0; 3-1)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (2-0; 3-0; 3-1)

Futebol

Probabilidade regular

18589

CS (2-0; 3-0; 4-0)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (2-0; 3-0; 4-0)

Futebol

Probabilidade regular

18590

CS (3-0; 4-0; 3-1)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (3-0; 4-0; 3-1)

Futebol

Probabilidade regular

18591

CS (2-1; 3-0; 3-1)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (2-1; 3-0; 3-1)

Futebol

Probabilidade regular

18592

CS (2-1; 3-1; 3-2)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (2-1; 3-1; 3-2)

Futebol

Probabilidade regular

18593

CS (2-1; 3-1; 4-1)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (2-1; 3-1; 4-1)

Futebol

Probabilidade regular

18594

CS (3-0; 3-1; 3-2)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (3-0; 3-1; 3-2)

Futebol

Probabilidade regular

18595

CS (3-0; 3-1; 4-1)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (3-0; 3-1; 4-1)

Futebol

Probabilidade regular

18596

CS (3-1; 4-1; 3-2)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (3-1; 4-1; 3-2)

Futebol

Probabilidade regular

18597

CS (3-1; 3-2; 4-2)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (3-1; 3-2; 4-2)

Futebol

Probabilidade regular

18598

CS (3-0; 4-0; 4-1)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Concluído (3-0; 4-0; 4-1)

Futebol

Probabilidade regular

18599

CS (3-1; 4-1; 4-2)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (3-1; 4-1; 4-2)

Futebol

Probabilidade regular

18600

CS (3-2; 4-2; 4-3)

Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência

Conclusão (3-2; 4-2; 4-3)

Futebol

Probabilidade regular

18611

Duas equipes marcaram 2 +

Objetivo

Preveja se ambas as equipes pontuam 2 + (mais de 2, 5)

Cada alvo

Futebol

Probabilidade regular

18612

Meta (8 resultados) FT

Preveja o objetivo total no jogo (8 resultados)

Futebol

Probabilidade regular

18613

Objetivos da equipe

GG = ambas as equipes pontuam, NG = uma equipe ou ambas as equipes não podem ser divididas, home = apenas em casa

Pontuação, partida = só pode ser pontuada se sair

Futebol

Probabilidade regular

207

Mais um hemisfério.

1 = maior pontuação x = igual no primeiro tempo

Dois gols no intervalo 2 = mais gols no segundo tempo

Futebol

Probabilidade regular

222

Ganhar lucro

Prever o lucro vencedor

Futebol

Probabilidade regular

290

Equipe de pontuação final

Preveja qual time marcou a última pontuação

Futebol

Probabilidade regular

316

Ganhar 1 ou 2 em casa

Metade

O time da casa ganha pelo menos metade

Futebol

Probabilidade regular

317

Ambos os jogos marcaram em casa.

A equipe da casa marcará em ambos os estágios?

Futebol

Probabilidade regular

319

Ganhar 1 ou 2 fora

Metade

Equipes fora de casa ganham pelo menos metade

Futebol

Probabilidade regular

320

Pontuação fora de casa

A equipe fora de casa marcará em ambos os jogos?

Futebol

Probabilidade regular

330

Em casa, entrei num hemisfério.

Metade do time da casa vai marcar mais

Objetivo?

Futebol

Probabilidade regular

331

Ainda um hemisfério

Qual time fora de casa marcou mais

Objetivo?

Futebol

Probabilidade regular

352

Exceder/inferior a 0,5

Equipe fora de casa marcou pelo menos 1 gol

Futebol

Probabilidade regular

353

Exceder/inferior a 0,5

A equipe da casa marcou pelo menos 1 gol

Futebol

Probabilidade regular

406

Não há apostas em casa

X = empate 2 = equipe fora de casa vence, se em casa

A equipe vencedora será inválida

Futebol

Probabilidade regular

407

Não aposte

X = empatado 1 = vencedora da equipe da casa, se for fora de casa

A equipe vencedora será inválida

Futebol

Probabilidade regular

408

0 vitórias em casa

Ganhar em casa sem perder a bola

Futebol

Probabilidade regular

409

0 vitórias fora de casa

Vai ganhar sem perder a bola

Futebol

Probabilidade regular

41

Primeiro objetivo

Quem vai marcar o primeiro gol?

Futebol

Probabilidade regular

410

Casa ímpar/par

A casa será ímpar/par

Objetivo

Futebol

Probabilidade regular

411

Número ímpar/par

Vai ter um número ímpar/par fora de casa

Objetivo

Futebol

Probabilidade regular

43

Ggg/ng

Gg = duas equipes pontuam ng = uma equipe ou duas equipes pontuam

A equipe não deve ser dividida

Futebol

Probabilidade regular

44

HT/ft

Preveja 1x2 no primeiro semestre e no jogo

(Exemplo 1/X, a casa ganhou o primeiro tempo e o empate no final do jogo)

Futebol

Probabilidade regular

45

Número ímpar/par

O número total de gols será ímpar/par

Futebol

Probabilidade regular

46

DC 1x2

1x = casa ou empate, 12 = casa ou fora, x2 =

Tirar ou sair

Futebol

Probabilidade regular

464

Pontuação correta

Preveja a pontuação correta

Futebol

Probabilidade regular

47

DNB

1 = O time da casa vai ganhar este jogo. Se for um empate, a seleção será inválida 2 = a equipe fora de casa vencerá o jogo. No caso de um empate

A seleção será inválida

Futebol

Probabilidade regular

48

Destino

Preveja quantos gols entrarão em casa

Equipe

Futebol

Probabilidade regular

49

Fora do gol

Preveja quantos gols você marcará na estrada

Equipe

Futebol

Probabilidade regular

51

Incapacidade Asiática-6.5

A Condição Asiática é uma aposta na qual o perdedor recebe um inteiro ou um gol, enquanto o mais popular subtrai o inteiro ou o gol de acordo. Aposte em

Ajuste os resultados do jogo após o obstáculo.

Futebol

Probabilidade regular

51001

Total de GOL1

Preveja o número exato de alvos com base na descrição do resultado (sim

(x)-Não)

Futebol

Probabilidade regular

55

Europa quase -6

A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta é determinada pelos resultados dos seguintes eventos

Ajustado para obstáculos.

Futebol

Probabilidade regular

553

Meta (6 resultados) FT

Prever o objetivo total no jogo (6

Resultado)

Futebol

Probabilidade regular

574

Muitas músicas

 "Multigel" oferece a possibilidade de prever o mínimo e o máximo de um gol em um jogo (incluído no intervalo de comparação na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "Multigel 1-4", há apenas uma aposta total de 0-1 no jogo de pontuação" 0-0", e há pelo menos 5 gols no jogo ".

O intervalo de pontuação vencedora será mais estreito

Futebol

Probabilidade regular

577

Múltiplas casas Gol

"Multigel" oferece a possibilidade de prever o mínimo e o máximo de um golo num jogo, incluindo o intervalo de comparação na descrição da aposta: por exemplo, no caso de "Multigel 1-4", haverá apenas um intervalo de 0 ou menos 5 golos no intervalo de 0 ou 1 gol", e haverá um intervalo total de 5 golos. (Somente

Para a equipe da casa)

Futebol

Probabilidade regular

578

Saia mais

 "Multigol" dá a possibilidade de prever o mínimo e o máximo de um gol em um jogo (incluindo o intervalo de comparação na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "Multigel 1-4", há apenas um intervalo de 0 ou 5 gols no intervalo de 0 gols", haverá um intervalo total de 5 gols no jogo".

Para a equipe fora de casa)

Futebol

Probabilidade regular

60

Exceder/inferior a 0,5

O objetivo geral da previsão, se for maior/menor que 0, 5

Futebol

Primeira metade

10029

0 Gol não apostou no primeiro tempo

Preveja quem vai ganhar a primeira metade do jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), inválido

Caso 0: 0

Futebol

Primeira metade

10030

1 Não aposte no primeiro tempo

Preveja quem vai ganhar o primeiro tempo

Jogo, (1 = casa, GG = ambas as equipes marcaram, 2 = fora), se 0 ou 1 gol é inválido

Futebol

Primeira metade

10031

2+ Não aposte no primeiro tempo

Preveja quem vai ganhar a primeira metade do jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), inválido

2 ou mais objetivos

Futebol

Primeira metade

10032

GG não aposta no primeiro tempo

Preveja quem vai ganhar a primeira metade do jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), inválido

As duas equipes marcaram

Futebol

Primeira metade

10033

A primeira metade da aposta

Preveja quem vai ganhar a primeira metade do jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), inválido

Se uma ou ambas as equipes não marcarem

Futebol

Primeira metade

10126

Primeiro gol DC primeiro tempo

Preveja quem marcará a primeira bola (1x =

Casa ou 0:0x2 = fora de casa ou 0:0)

Futebol

Primeira metade

10127

Primeiro gol DNB primeira metade

Preveja quem vai marcar o primeiro gol

Caso 0: 0)

Futebol

Primeira metade

10155

Ganhar 0-0 em casa no primeiro tempo

Ganhar em casa sem perder a bola

Futebol

Primeira metade

10156

Ganhar 0-0 no primeiro tempo

Vai ganhar sem perder a bola

Futebol

Primeira metade

11679

Múltiplas músicas 1-2 primeira metade

Prevê-se que, no final do primeiro tempo, haverá um número exato de gols de 1 a

2

Futebol

Primeira metade

11680

Múltiplas músicas 1-3 primeira metade

Prevê-se que, no final do primeiro tempo, haverá um número exato de gols de 1 a

3

Futebol

Primeira metade

11681

Mais Gol 2-3 primeira metade

Prevê-se que, no final do primeiro tempo, haverá um número exato de gols de 2 a

3

Futebol

Primeira metade

11682

Dogor 3-4 primeira metade

Prevê-se que, no final do primeiro tempo, haverá um número preciso de gols de 3 a

4

Futebol

Primeira metade

11683

Mais Gol 2-4 primeira metade

Prevê-se que, no final do primeiro tempo, haverá um número exato de gols de 2 a

4

Futebol

Primeira metade

11684

Múltiplas músicas 1-4 primeira metade

Prevê-se que, no final do primeiro tempo, haverá um número exato de gols de 1 a

4

Futebol

Primeira metade

11685

Multi-GOL4 + primeira metade

Previsão no final do primeiro tempo

4 ou mais objetivos

Futebol

Primeira metade

11837

Primeiro semestre do ano passado

Preveja quem marcará a última bola durante o período

Primeira metade do jogo

Futebol

Primeira metade

18550

Pontuação em casa no primeiro tempo

 A casa marcará um gol no primeiro tempo?

Futebol

Primeira metade

18551

Pontuação fora de casa no primeiro tempo

Você marcará um gol no primeiro tempo?

Futebol

Primeira metade

203

Pontuação correta no primeiro tempo

Preveja a pontuação correta no primeiro tempo

Futebol

Primeira metade

220

Primeira metade ímpar/par

O número total de gols será ímpar/par

Primeira metade

Futebol

Primeira metade

284

Exceder/inferior ao primeiro semestre do ano 0,5

Projetar o objetivo geral para o primeiro semestre do ano

Este jogo é mais do que/menor que

Futebol

Primeira metade

323

Primeira metade do DC 1x2

1x = casa ou empate, 12 = casa ou fora de casa, x2 = primeiro empate ou fora de casa

Correspondência

Futebol

Primeira metade

324

DNB no primeiro semestre

O empate não aposta na opção de remover o empate da aposta e permite que o apostador aposte quando vencer em casa ou fora. Se a sua escolha for bem sucedida, a sua aposta vencerá.Se o jogo terminar com um empate, a sua aposta será devolvida.

Isso significa que você não ganha nem perde.

Futebol

Primeira metade

328

Primeira metade do GGG/NG

Você está apostando que ambos os times marcaram um gol ou apostaram que nenhum dos times marcou um gol?

Minutos

Futebol

Primeira metade

390

Primeiro gol no primeiro tempo

Quem marcará o primeiro gol no primeiro tempo?

Concurso

Futebol

Primeira metade

392

O/U em casa no primeiro tempo 0,5

Projetar o objetivo geral para o primeiro semestre do ano

Jogo da equipe da casa, mais do que/menor do que

Futebol

Primeira metade

393

O/U fora de casa 0,5 no primeiro tempo

Projetar o objetivo geral para o primeiro semestre do ano

O jogo fora de casa, mais do que/menor do que

Futebol

Primeira metade

396

Europa H.Primeira metade -4

A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta é determinada pelos resultados dos seguintes eventos

Ajustado para obstáculos.

Futebol

Primeira metade

42

1x2 primeiro semestre

Preveja quem vai ganhar o primeiro tempo

Correspondência

Futebol

Primeira metade

51002

Meta 1 no primeiro tempo

Previsão no primeiro semestre

Se o número alvo é igual a 1

Futebol

Primeira metade

53

Ásia H. Primeiro semestre-4.5

Considere-

4,5 Quase (aplicável à pontuação em casa/fora de casa)

Futebol

Primeira metade

575

Mais gols no primeiro tempo

"Multigel" oferece a possibilidade de prever o mínimo e o máximo de um gol em um jogo (incluído no intervalo de comparação na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "Multigel 1-4", há apenas uma aposta total de 0-1 no jogo de pontuação" 0-0", e há pelo menos 5 gols no jogo ".

O intervalo de gols vencedora será reduzido (apenas no primeiro tempo)

Futebol

Primeira metade

582

Pontuação no primeiro tempo

 Preveja alvos precisos na primeira metade

Correspondência

Futebol

Segunda metade

10034

0 Gol não apostou no segundo tempo

Preveja quem vai ganhar o segundo tempo

Jogo, (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), inválido a 0: 0

Futebol

Segunda metade

10035

1 Nenhuma aposta na segunda metade

Preveja quem vai ganhar o segundo tempo do jogo (1 = casa, GG = ambas as equipes vão

Marque, 2 = fora de casa, inválido no caso de 0 ou 1 gol

Futebol

Segunda metade

10036

2+ Nenhuma aposta no segundo tempo

Preveja quem vai ganhar o segundo tempo do jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = fora)

2 ou mais objetivos

Futebol

Segunda metade

10037

GG não joga no segundo tempo

Preveja quem vai ganhar o segundo tempo

Jogo, (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), se ambas as equipes marcarem, inválido

Futebol

Segunda metade

10038

A segunda metade da aposta

Preveja quem vai ganhar o segundo tempo do jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = fora)

Se uma ou ambas as equipes não marcarem

Futebol

Segunda metade

10128

Primeiro gol DC segundo tempo

Preveja quem será

Segunda metade do jogo (1x = casa ou 0: 0x2 = fora de casa ou 0: 0)

Futebol

Segunda metade

10129

Primeiro alvo DNB segundo

Metade

Preveja quem será

No segundo tempo do jogo, 0: 0 é inválido)

Futebol

Segunda metade

10157

Ganhar 0-0 em casa no segundo tempo

Ganhar em casa sem perder a bola

Na segunda metade do jogo

Futebol

Segunda metade

10158

Ganhar 0-0 no segundo tempo

Vai ganhar sem perder a bola

Na segunda metade do jogo

Futebol

Segunda metade

11686

Dogor 1-2 segunda metade

Preveja se haverá um número preciso de gols no segundo tempo

2

Futebol

Segunda metade

11687

Dogor 1-3 segunda metade

Preveja se será no segundo tempo

É o número exato de alvos entre 1 e 3

Futebol

Segunda metade

11688

Dogor 2-3 segunda metade

Preveja se será no segundo tempo

É o número exato de alvos entre 2 e 3

Futebol

Segunda metade

11689

Dogor 3-4 segunda metade

Preveja se será no segundo tempo

É o número exato de alvos entre 3 e 4

Futebol

Segunda metade

11690

Dogor 2-4 segunda metade

Preveja se será no segundo tempo

É o número exato de alvos entre 2 e 4

Futebol

Segunda metade

11691

Dogor 1-4 segunda metade

Preveja se será no segundo tempo

É o número exato de alvos entre 1 e 4

Futebol

Segunda metade

11692

Multi-GOL4 + segunda metade

Preveja se será no segundo tempo

4 ou mais objetivos

Futebol

Segunda metade

11838

Primeira e segunda metade

Preveja quem marcará a última bola durante o período

A segunda metade do jogo

Futebol

Segunda metade

18027

Marque no segundo tempo

 Preveja metas precisas no segundo tempo

Correspondência

Futebol

Segunda metade

18552

Pontuação em casa no segundo tempo

Você marcará um gol em casa no segundo tempo?

Futebol

Segunda metade

18553

Pontuação fora de casa no segundo tempo

Você marcará um gol no segundo tempo?

Futebol

Segunda metade

259

1x2 segundo tempo

Preveja quem vai ganhar o segundo tempo

Correspondência

Futebol

Segunda metade

261

Ásia H. Segundo semestre-4.5

Considere-

4,5 Quase (aplicável à pontuação em casa/fora de casa)

Futebol

Segunda metade

285

Mais do que/menor que o segundo tempo

0.5

Prever o número total de gols no segundo tempo

Este jogo é mais do que/menor que

Futebol

Segunda metade

329

GGG/NG no segundo tempo

Você está apostando em duas equipes para marcar

Pontuação ou ambos não marcam dentro de 90 minutos

Futebol

Segunda metade

334

Segunda metade ímpar/par

O número total de gols será ímpar/par

No segundo tempo

Futebol

Segunda metade

335

Segundo tempo do DNB

O empate não aposta na opção de remover o empate da aposta e permite que o apostador aposte quando vencer em casa ou fora. Se a sua escolha for bem sucedida, a sua aposta vencerá.Se o jogo terminar com um empate, a sua aposta será devolvida.

Isso significa que você não ganha nem perde.

Futebol

Segunda metade

336

Segunda metade do DC 1x2

1x = casa ou empate, 12 = casa ou fora de casa, x2 = segundo empate ou fora de casa

Correspondência

Futebol

Segunda metade

397

O/U em casa no segundo tempo 0,5

Prever o número total de gols no segundo tempo

Jogo da equipe da casa, mais do que/menor do que

Futebol

Segunda metade

398

O/U fora de casa 0,5 no segundo tempo

Prever o número total de gols no segundo tempo

O jogo fora de casa, mais do que/menor do que

Futebol

Segunda metade

402

Pontuação correta no segundo tempo

Preveja a pontuação correta no segundo tempo

Futebol

Segunda metade

404

Parte superior

 Quem marcará o primeiro gol no segundo tempo?

Futebol

Segunda metade

405

Europa H.Segunda metade-4

A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta é

O resultado do jogo foi determinado depois que os obstáculos foram ajustados.

Futebol

Segunda metade

51003

Gore tem um total de 1 no segundo semestre do ano

Pontuação total no segundo tempo 1

Futebol

Segunda metade

576

Mais Gol no segundo tempo

"Multigol" dá a possibilidade de prever o mínimo e o máximo de um gol em um jogo (incluindo o intervalo de comparação na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "Multigel 1-4", há apenas um intervalo de 0 ou 5 gols no intervalo de 0 gols", haverá um intervalo total de 5 gols no jogo".

Segundo tempo)

Futebol

Probabilidade especial

(combinação)

10131

Gol 1STH/2NDH

Número total de gols na primeira metade do segundo tempo

Futebol

Probabilidade especial

(combinação)

10134

Ggg/ng 1sth/2ndh

Prevê-se que, se duas equipes estiverem no meio do caminho, ambas as equipes serão

Pelo menos não um gol

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

10148

1x2 e ggg/ng e O/U

1.5

Se as três previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: o resultado final é 1-x-2 e o objetivo/nenhum objetivo e maior que/menor que 2, 5 metas

Fim do jogo

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

10169

HT/FT & O/U2.5

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: metade/tempo integral e mais do que/menos de 2, 5 gols

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

10170

HT/FT & O/U3.5

 Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: metade/tempo integral e

Mais de/menos de 3, 5 metas

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

10171

HT/FT & O/U4.5

 Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: metade/tempo integral e

Mais de/menos de 4, 5 metas

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

10172

1x2 o/U 1.5 Primeiro semestre

Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta vencerá: o resultado final no final do primeiro tempo é 1-x-2 ou mais/menos de 1, 5 gols

Competitivo

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

10173

1x2 o/U 2.5 primeiro semestre

Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta é ganhar: o resultado final no final do primeiro tempo 1-x-2 ou

Na primeira metade do jogo, marcou 2 ou 5 gols ou menos

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

10174

1x2 o/U 3.5 primeiro semestre

Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta é ganhar: o resultado final no final do primeiro tempo 1-x-2 ou

Mais do que/menos de 3, 5 gols no primeiro semestre do jogo

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

10175

1x2 o/U 1.5 segundo tempo

Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta vencerá: o resultado final no final do segundo tempo é 1-x-2 ou mais/menos de 1, 5 gols

Competitivo

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

10176

1x2 o/U 2.5 segundo tempo

Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta vencerá: o resultado final no final do segundo tempo é 1-x-2 ou mais/menos de 2, 5 gols

Competitivo

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

10177

1x2 o/U 3.5 segundo tempo

Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta vencerá: o resultado final no final do segundo tempo é 1-x-2 ou mais/segundo tempo é inferior a 3, 5 gols

Competitivo

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

10178

1x2 1sth & ggg/ng FT

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final no final do primeiro tempo 1-x-2 & goal/nogal

Fim do jogo

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11417

1x2 & MultiGol 1-2

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 &

Haverá um número exato de alvos entre 1 e 2

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11418

DC IN & MultiGol 1-2

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: dupla chance 1x

Haverá um número de destino exato entre 1 e 2 (& N)

Futebol

Probabilidade especial

(combinação)

11419

DC OUT e MultiGol 1-2

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: dupla oportunidade X2

       

O número exato de alvos (& D)

Entre 1 e 2

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11420

 Entrada/Saída DC & MultiGol 1-2

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla oportunidade 12 e haverá um número preciso de gols.

Entre 1 e 2

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11421

1x2 & MultiGol 1-3

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 e terá um número alvo preciso

Entre 1 e 3

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11422

DC IN & MultiGol 1-3

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance 1x e haverá um número preciso de gols.

Entre 1 e 3

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11423

DC OUT e MultiGol 1-3

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: dupla chance X2

Haverá um número de destino exato entre 1 e 3 (& N)

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11424

Entrada/Saída DC & MultiGol 1-3

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla oportunidade 12 e haverá um número preciso de gols.

Entre 1 e 3

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11425

1x2 & MultiGol 1-4

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 &

Haverá um número exato de alvos entre 1 e 4

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11426

DC IN & MultiGol 1-4

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance 1x e haverá um número preciso de gols.

Entre 1 e 4

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11427

DC OUT e MultiGol 1-4

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: dupla chance X2

Haverá um número de destino exato entre 1 e 4 (& S)

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11428

Entrada/Saída DC & MultiGol 1-4

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla oportunidade 12 e haverá um número preciso de gols.

Entre 1 e 4

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11429

1x2 & MultiGol 1-5

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 e terá um número alvo preciso

Entre 1 e 5

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11430

DC IN & MultiGol 1-5

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: dupla chance 1x

 Haverá um número de destino exato entre 1 e 5 (& S)

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11431

DC OUT e MultiGol 1-5

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance X2 e haverá um número preciso de gols.

Entre 1 e 5

Futebol

Probabilidade especial

(combinação)

11432

Entrada/Saída DC & MultiGol

1-5

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: oportunidade dupla 12

       

O número exato de alvos (& D)

Entre 1 e 5

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11433

1x2 & MultiGol 2-4

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 e terá um número alvo preciso

Entre 2 e 4

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11434

DC IN & MultiGol 2-4

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance 1x e haverá um número preciso de gols.

Entre 2 e 4

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11435

DC OUT e MultiGol 2-4

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance X2 e haverá um número preciso de gols.

Entre 2 e 4

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11436

Entrada/Saída DC & MultiGol 2-4

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: dupla chance 12

Haverá um número alvo exato entre 2 e 4 e

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11437

1x2 e MultiGol 2-5

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 e terá um número alvo preciso

Entre 2 e 5

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11438

DC IN & MultiGol 2-5

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: dupla chance 1x

Haverá um número alvo exato entre 2 e 5 e

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11439

DC OUT e MultiGol 2-5

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance X2 e haverá um número preciso de gols.

Entre 2 e 5

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11440

Entrada/Saída DC & MultiGol 2-5

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: dupla chance 12

Haverá um número alvo exato entre 2 e 5 e

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11441

1x2 e MultiGol 3-4

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 e terá um número alvo preciso

Entre 3 e 4

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11442

DC IN & MultiGol 3-4

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance 1x e haverá um número preciso de gols.

Entre 3 e 4

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11443

DC OUT e MultiGol 3-4

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: dupla chance X2

Haverá um número alvo exato entre 3 e 4 e

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11444

Entrada/Saída DC & MultiGol 3-4

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla oportunidade 12 e haverá um número preciso de gols.

Entre 3 e 4

Futebol

Probabilidade especial

(combinação)

11445

1x2 e MultiGol 3-5

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: o resultado final 1-x-2 &

       

Haverá um número exato de gols

Entre 3 e 5

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11446

DC IN & MultiGol 3-5

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance 1x e haverá um número preciso de gols.

Entre 3 e 5

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11447

DC OUT e MultiGol 3-5

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance X2 e haverá um número preciso de gols.

Entre 3 e 5

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11448

Entrada/Saída DC & MultiGol 3-5

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla oportunidade 12 e haverá um número preciso de gols.

Entre 3 e 5

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11995

HT/FT & O/U1.5

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: metade/tempo integral e mais do que/menos de 1,5 gols

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

11996

HT/FT & O/U1.5 Primeiro semestre

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: intervalo/tempo integral e mais de/menos de 1,5 gols no final do jogo

A primeira metade

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

16994

1x2 & Multigol

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 &

Miligolle

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

16996

DC & Multigel

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

 A previsão está correta: oportunidades duplas e múltiplos Gol

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18518

GGG/NG & ímpar/par

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: meta/nenhum objetivo e se

O número total de gols será ímpar/par

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18519

1x2 e ímpar/par

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: o resultado final 1-x-2 e se o número total de alvos for ímpar/par

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18560

1x2 e ggg/ng e O/U

3.5

Se as três previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: o resultado final é 1-x-2 e o objetivo/nenhum objetivo e maior que/menor que 3, 5 metas

Fim do jogo

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18601

DC X2 1sth e DC 1x Ft

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: X2 ou 1 a 1 Sagrado Metade

E 1 x ou 2 pés

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18602

DC 1x 1 Sth e DC 12 Ft

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

Previsão correta: 1X ou 2 x 1 Sagrado Metade do pé e 12 ou X

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18603

DC 1x 1sth e DC X2 Ft

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas: 1 x ou 2 x 1 Sagrado Metade

E X2 ou 1 no FT

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18604

DC X2 1sth e DC X2 Ft

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: X2 ou 1 a 1 Sagrado Metade

E X2 ou 1 no FT

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18605

DC 12 1sth e DC 1x Ft

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: 12 ou X versus 1 Sagrado Meio e 1 x ou 2 pés

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18606

DC 12 1sth e DC 12 Ft

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: 12 ou X versus 1 Sagrado Metade do pé e 12 ou X

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18607

DC 12 1sth e DC X2 Ft

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: 12 ou X versus 1 Sagrado Metade

 X2 ou 1 em ft.

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18608

DC 1x 1sth e DC 1x Ft

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas: 1 x ou 2 x 1 Sagrado Metade

E 1 x ou 2 pés

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18609

DC X2 1 Sth e DC 12 Ft

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: X2 ou 1 versus 1 Sagrado Metade do pé e 12 ou X

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18614

1x2 e meta (8 resultados)

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 e o número final exato de alvos

Correspondência

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18615

O/U 2.5 e ímpar/par

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: maior que/menor que 2, 5

Marque e se o número total de gols no final do jogo for ímpar/par

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18616

O/U 3.5 e ímpar/par

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: mais do que/menos de 3, 5 metas e se o número total de metas for

Número ímpar/par no final do jogo

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

18617

O/U4.5 e ggg/ng

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: mais do que/menos de 4, 5 gols e se ambas as equipes marcarem ou não marcarem

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

209

1x2 e primeiro objetivo

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: o resultado final é 1-x-2 e qual equipe marcará primeiro (1 = casa, x =

Não marcou, 2 = fora de casa)

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

262

Pontuação correta HT/ft

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a previsão é precisa

Pontuação correta para o primeiro semestre/jogo inteiro

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

386

1x2 e g/g

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: o resultado final é 1-x-2 e se ambas as equipes marcarem ou não marcarem no final do jogo.

Correspondência

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

412

1x2 & O/U 1.5 primeiro semestre

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 &

 Mais/menos 1 e 5 gols no primeiro semestre do jogo

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

413

1x2 e ggg/ng primeiro semestre

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 e se

No final do primeiro tempo, as duas equipes marcaram ou não

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

414

Ggg/ng e acima/inferior a 2,5

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: se ambas as equipes

Pontuação ou não e mais/menos 2, 5 no final do jogo

Futebol

Probabilidade especial

(combinação)

50001

1x2 e superior/inferior a 2,5

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: o resultado final 1-x-2 &

       

Mais de/menos de 2 no final, 5 metas

Correspondência

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

50003

DC & O/U 2.5

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: duas chances e mais do que/menos de 2 no final do jogo, 5 gols

Correspondência

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

50005

DC & O/U 1.5 primeiro semestre

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: duas chances e mais do que/menos de 1 no final do jogo, 5 gols

A primeira metade

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

50006

DC & O/U 1.5 segundo tempo

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é vencedora: oportunidades duplas e mais/menos 1 e 5 gols no segundo tempo (esse tipo de mercado só será considerado

Segundo tempo)

Futebol

Probabilidade especial

(combinação)

50007

HT/ft DC

Se você tiver as seguintes previsões, a aposta vencerá.

Correto: intervalo/intervalo em tempo integral duas oportunidades

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

50008

1x2 1sth & DC FT

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: no final do primeiro tempo, 1-x-2 e o final do segundo tempo dobrarão a oportunidade.

Concurso

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

50009

DC 1 Sth e 1x2 FT

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: há duas chances no final do primeiro tempo e o resultado final é 1-x-2

No final do jogo

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

50010

 1x2 o/U 2.5

Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta vencerá: o resultado final é 1-x-2 ou mais/menos de 2, 5 metas

Fim do jogo

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

50011

1x2 o microg/nak

Se um dos dois, a aposta ganha.

As seguintes previsões estão corretas: o resultado final é 1-X-2 ou se as duas equipes pontuam ou não

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

50012

Ggg/ngo/U 2.5

Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta é ganhar: as duas equipes pontuam ou não podem marcar ou mais do que/menos de 2, 5 gols

Fim do jogo

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

567

1x2 & O/U 1.5 segundo tempo

Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta será vencedora: o resultado final

1-x-2 e em

Segundo semestre (esses mercados só consideram o segundo semestre do ano)

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

568

1x2 e gg/ng segundo tempo

Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta é ganhar: o resultado final é 1-x-2 e as duas equipes pontuam ou não no segundo tempo (esse tipo de mercado será

Apenas considere o segundo tempo)

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

570

DC & GG/NG

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: duas oportunidades e duas equipes pontuam ou não

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

571

DC & GG/NG primeiro semestre

Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta é vencedora: oportunidades duplas e ambas as equipes pontuam ou não podem ser pontuadas

Fim do primeiro tempo

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

572

DC & GG/NG segunda metade

Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta é vencedora: oportunidades duplas e duas equipes pontuam ou não no segundo tempo (esse tipo de mercado será

Apenas considere o segundo tempo)

Futebol

Probabilidade especial (combinação)

573

Pontuação correta múltipla

Preveja a pontuação correta do jogo, neste mercado, você pode escolher um resultado com várias pontuações corretas (por exemplo: 1: 0-

 2: 0-2: 1, então a aposta é uma vitória, se uma das seguintes previsões estiver correta)

Futebol

Outras especialidades

10165

Pena

Previsão em

Competição (horário normal)

Futebol

Outras especialidades

10166

Penalidade/penalidade

Preveja se haverá uma pontuação de penalidade ou

Perdido no jogo (horário normal)

Futebol

Outras especialidades

10167

Pontuação em casa/caneta perdida.

Preveja se haverá uma pontuação de penalidade ou

Perdido pelo time da casa no jogo (horário normal)

Futebol

Outras especialidades

10179

Pontuação perdida/caneta perdida.

Preveja se haverá uma pontuação de penalidade ou

Perdido pela equipe fora de casa no jogo (horário normal)

Futebol

Outras especialidades

11412

Pontuação correta (1)

Se o resultado final for

Incluído na escolha do jogador (resultado)

Futebol

Outras especialidades

11413

Pontuação correta (2)

Se o resultado final for

Incluído na escolha do jogador (resultado)

Futebol

Outras especialidades

11414

Pontuação correta (3)

Se o resultado final estiver incluído na escolha do jogador, a aposta é uma vitória.

(resultados)

Futebol

Outras especialidades

11415

Pontuação correta (4)

Se o resultado final estiver incluído na escolha do jogador, a aposta é uma vitória.

(resultados)

Futebol

Outras especialidades

11416

Pontuação correta (5)

Se o resultado final estiver incluído na escolha do jogador, a aposta é uma vitória.

(resultados)

Futebol

Outras especialidades

11746

Ilha Odogor

Previsão em

Competição (horário normal)

Futebol

Outras especialidades

11747

Castigado para casa

Preveja se haverá um pênalti em casa

Equipe durante o jogo (horário normal)

Futebol

Outras especialidades

11748

Penalidade

Preveja se haverá um pênalti na estrada

Equipe durante o jogo (horário normal)

Futebol

Outras especialidades

11756

Primeiro alvo alvo automático

Preveja se o primeiro objetivo do jogo é

Alvo automático (horário normal)

Futebol

Outras especialidades

11839

O último gol do minuto

Preveja o intervalo do último gol, F.E: 0-15 (se você apostar neste resultado, o último gol deve ser marcado dentro desse intervalo, se um tem um objetivo após o 15º minuto, a aposta é

Perdido)

Futebol

Outras especialidades

11900

Cartão vermelho e penalidade

Preveja se há um cartão vermelho e penalidade

Durante o jogo (horário normal)

Futebol

Outras especialidades

12965

1x2 5 minutos.

Projetar 1-x-2 nos primeiros 5 minutos (de

Bola de pontapé inicial para 04:59)

Futebol

Outras especialidades

12966

1x2 15 minutos.

Previsão 1-X-2 nos primeiros 15 minutos

(pontapé inicial até às 14:59)

Futebol

Outras especialidades

12967

1x2 20 minutos.

Previsão 1-X-2 para os primeiros 20 minutos

(pontapé inicial até às 19:59)

Futebol

Outras especialidades

12970

1x2 30 minutos.

 Previsão 1-X-2 para os primeiros 30 minutos

(pontapé inicial até às 29:59)

Futebol

Outras especialidades

12971

1x2 60 minutos.

Previsão 1-X-2 para os primeiros 60 minutos

(pontapé inicial até às 59:59)

Futebol

Outras especialidades

12972

Pontue nos primeiros 5 minutos.

Se há pelo menos um alvo na previsão

Os primeiros 5 minutos (pontapé inicial até 04:59)

Futebol

Outras especialidades

12973

Pontuação nos primeiros 10 minutos.

Se há pelo menos um alvo na previsão

Os primeiros 10 minutos (chute até 09:59)

Futebol

Outras especialidades

12974

Marque nos primeiros 15 minutos.

Se há pelo menos um alvo na previsão

Os primeiros 15 minutos (chute até 14:59)

Futebol

Outras especialidades

12975

Pontuação nos primeiros 20 minutos.

Preveja se haverá pelo menos um gol nos primeiros 20 minutos (do pontapé inicial às 19:59)

Futebol

Outras especialidades

12976

Pontuação nos primeiros 30 minutos.

Se há pelo menos um alvo na previsão

Os primeiros 30 minutos (chute até 29:59)

Futebol

Outras especialidades

12985

2 seqüência alvo

Nesse mercado, você deve prever a ordem exata dos objetivos, caso em que prevê a ordem de cada destino na correspondência. Exemplo: (HHAH significa que o jogo termina com 3-1, o time da casa marcou dois gols = H, depois marcou um gol = a e o último gol marcou outro gol.)

Da equipe da casa)

Futebol

Outras especialidades

12986

3 seqüência alvo

Nesse mercado, você deve prever a ordem exata dos objetivos, caso em que prevê a ordem de cada destino na correspondência. Exemplo: (HHAH significa que o jogo termina com 3-1, o time da casa marcou dois gols = H e depois um gol.)

Fora = A, o último gol vem do time da casa)

Futebol

Outras especialidades

12987

4 seqüência alvo

Nesse mercado, você deve prever a ordem exata dos objetivos, caso em que prevê a ordem de cada destino na correspondência. Exemplo: (HHAH significa que o jogo termina com 3-1, o time da casa marcou dois gols = H e depois um gol.)

Fora = A, o último gol vem do time da casa)

Futebol

Outras especialidades

12988

5 seqüência alvo

Nesse mercado, você deve prever a ordem exata dos objetivos, caso em que prevê a ordem de cada destino na correspondência. Exemplo: (HHAH significa que o jogo termina com 3-1, o time da casa marcou dois gols = H e depois um gol.)

Fora = A, o último gol vem do time da casa)

Futebol

Outras especialidades

15901

Substitutos O/U 0,5

Neste mercado, você deve prever a ordem exata dos objetivos, neste caso, você

Preveja cada gol no jogo

       

Ordem de destino. Exemplo: (HHAH significa que o jogo termina com 3-1, o time da casa marcou dois gols = H, depois marcou um gol = a e o último gol marcou outro gol.)

Da equipe da casa)

Futebol

Outras especialidades

15907

Alvo fora da área restrita

Preveja se haverá alvos externos

Área

Futebol

Outras especialidades

15908

Marcador Chefe

Preveja se haverá um gol de cabeça

Futebol

Outras especialidades

15909

Começo em casa e vence

Preveja se a equipe da casa vai começar

Vai ganhar o jogo (& A)

Futebol

Outras especialidades

15910

Jogue fora e ganhe

Preveja se a equipe vai começar

Vai ganhar o jogo (& A)

Futebol

Outras especialidades

15911

Resultado de torção

Equipe da casa/equipe fora vai ganhar este jogo

Empacote

Futebol

Outras especialidades

15912

Resultado de torção

Casa

A equipe da casa vai ganhar o jogo por trás

Futebol

Outras especialidades

15913

Resultado de torção

Deixar

A equipe vai ganhar o jogo por trás

Futebol

Outras especialidades

16997

Primeiro modo de destino

Você deve prever o modo de pontuação exato do primeiro gol do jogo, atirar, cabeceamento,

Penalidade, free kick, Otogo

Futebol

Outras especialidades

16998

Modo de destino final

Você deve prever padrões de destino precisos

O último do jogo, chute, cabeçalho, pênalti, free kick, carro voador

Futebol

Outras especialidades

326

O primeiro minuto do gol

Preveja o intervalo de tempo para o primeiro gol, F.E: 0-15 (se você apostar nesse resultado, o primeiro gol deve marcar dentro desse intervalo de tempo, se um tem

Será pontuado após o décimo quinto minuto e o jogo será perdido)

Futebol

Outras especialidades

327

1x2 10 minutos.

Previsão 1-X-2 nos primeiros 10 minutos

(pontapé inicial até às 09:59)

Futebol

Tempo extra

11829

Metas 1 horas extras

Prever o objetivo total na prorrogação

Tempo igual a 1

Futebol

Tempo extra

11830

Metas 2 horas extras

Prever o objetivo total na prorrogação

Tempo igual a 2

Futebol

Tempo extra

11831

Metas 3 horas extras

Prever o objetivo total na prorrogação

 Tempo igual a 3

Futebol

Tempo extra

11832

Metas 4 horas extras

Prever o objetivo total na prorrogação

Tempo igual a 4

Futebol

Tempo extra

11833

Meta 5 horas extras

Prever o objetivo total na prorrogação

Tempo igual a 5

Futebol

Tempo extra

11834

Metas 6 horas extras

Prever o objetivo total na prorrogação

Tempo igual a 6

Futebol

Tempo extra

11835

Metas 7 horas extras

Prever o objetivo total na prorrogação

Tempo igual a 7

Futebol

Tempo extra

12952

Tempo regular qualificado

Prever a equipe em casa e fora

Qualificado dentro do tempo normal

Futebol

Tempo extra

12953

Qualificado ao longo do tempo

Prever a equipe em casa e fora

Qualificado durante a prorrogação

Futebol

Tempo extra

12954

Penalidade qualificada

Prever a equipe em casa e fora

Qualificado durante o período de punição

Futebol

Tempo extra

12968

1x2 apenas ao longo do tempo

Previsão 1-X-2, apenas horas extras

Considerado

Futebol

Tempo extra

264

Penalidade

Preveja se o jogo entrará em uma disputa de pênaltis

Futebol

Tempo extra

387

Qualificado

Preveja qual equipe se classificará

Futebol

Deficiência asiática

12382

Exceder/abaixo da família 0,75

Ganhe com a pontuação da equipe da casa 2

Pontuação ou acima, marcou 1 gol e meio ganho

Futebol

Deficiência asiática

12394

Exceder/inferior a 0,75

Ganhe com uma pontuação de 2 pontos na equipe fora de casa

Pontuação ou acima, marcou 1 gol e meio ganho

Futebol

Deficiência asiática

260

Mais do que/menor que o segundo tempo

0.75

Segunda metade: vença com 2 ou 2 gols

Mais, 1 gol e meio ganho

Futebol

Deficiência asiática

52

Exceder/inferior a 0,75

Ganhe com 2 ou mais gols,

1 bola meia vitória

Futebol

Deficiência asiática

54

Mais do que/menor que o primeiro tempo

0.75

Primeira metade: vença com 2 gols ou

Mais, 1 gol e meio ganho

Futebol

RT Scor

12407

2 o +

Você tem que prever se um determinado jogador marcará 2 ou mais gols.

Futebol

RT Scor

12408

3o +

Você deve prever se um determinado jogador irá

3 ou mais gols

Futebol

RT Scor

12786

Autosol Sim/Não

Preveja se um determinado jogador vai marcar

Objetivo

Futebol

RT Scor

235

A qualquer momento sim/não

Preveja se um determinado jogador vai marcar

A qualquer momento durante o jogo (horário normal)

Futebol

RT SCOR-

Primeiro/último

11931

Primeiro artilheiro para ir para casa

Preveja se um jogador específico da equipe da casa

Primeira pontuação

Futebol

RT SCOR-

Primeiro/último

11932

Finalmente, o artilheiro vai para casa.

Preveja se um jogador específico da equipe da casa

Pontuação final

Futebol

RT SCOR-

Primeiro/último

11933

O primeiro artilheiro fora de casa

Preveja se um jogador específico em uma equipe fora de casa

Primeira pontuação

Futebol

RT SCOR-

Primeiro/último

11934

O último marcador

Preveja se um jogador específico em uma equipe fora de casa

Pontuação final

Futebol

RT SCOR-

Primeiro/último

12787

Primeiro carro alvo

Prever se o primeiro alvo é um alvo automático

Futebol

RT SCOR-

Primeiro/último

12788

O último alvo, Autogel.

Preveja se o último alvo é um alvo automático

Futebol

RT SCOR-

Primeiro/último

201

Primeiro artilheiro

Preveja se um determinado jogador pontuará pela primeira vez

Futebol

RT SCOR-

Primeiro/último

389

Último artilheiro

Preveja se um determinado jogador vai marcar no último jogo

Futebol

RT Score-minum

12415

O artilheiro é de 0 a 15 minutos.

Preveja se um determinado jogador será

Hora do intervalo de 0 a 15: 59

Futebol

RT Score-minum

12416

O artilheiro é de 16 a 30 minutos.

Preveja se um determinado jogador será

Tempo de intervalo das 16:00 às 30:59

Futebol

RT Score-minum

12417

O artilheiro é 31-45 minutos.

Preveja se um determinado jogador será

O intervalo de tempo é 31:00 ~ 45+

Futebol

RT Score-minum

12418

O artilheiro é de 46 a 60 minutos.

Preveja se um determinado jogador será

Horário de intervalo 46: 00-60: 59

Futebol

RT Score-minum

12419

O artilheiro é 61-75 minutos.

Preveja se um determinado jogador será

O intervalo de tempo é das 61:00 às 75:59

Futebol

RT Score-minum

12420

Marcador 76-90 minutos.

Preveja se um determinado jogador será

76:00 ~ 90+ intervalo de tempo

Futebol

RT SCOR-GOAL

Método

12018

Pode ser/não a qualquer momento

Preveja se um determinado jogador vai usar a pontuação correta

Pés durante o jogo (horário normal)

Futebol

RT SCOR-GOAL

Método

12019

Deixe sim/não a qualquer momento

Preveja se um determinado jogador marcará com o chute esquerdo

Pés durante o jogo (horário normal)

Futebol

RT SCOR-GOAL

Método

12020

A qualquer momento, sim/não

Preveja se o jogador especificado vai marcar

Durante o jogo (horário normal)

Futebol

RT SCOR-GOAL

Método

12021

Multa a qualquer momento

Sim/Não

Preveja se o jogador especificado pontuará

Penalidade no jogo (horário normal)

Futebol

RT SCOR-GOAL

Método

12022

Pontapé livre a qualquer momento

Sim/Não

Preveja se o jogador especificado pontuará

Free kick no jogo (horário normal)

Futebol

Pente Score-1x2 gg/ng

11935

Ponteiro e GG/NG

Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: especifique o jogador para

Scorre & Se ambas as equipes pontuarem ou não,

Futebol

Pente Score-1x2 gg/ng

12422

Ponteiro & 1x2

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: especifique o jogador para pontuar e o resultado final 1-x-2

Futebol

Pente SCOR-O/U

12423

Ponteiro e excedente/inferior a 1,5

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: especifique a pontuação do jogador e/ou menos de 1, 5 gols

Futebol

Canto

11790

Multiangular 2NDH

O número exato de ângulos de previsão

Segunda metade

Futebol

Canto

11791

Múltiplos cantos da família

2NDH

O número exato de ângulos de previsão

Equipe da casa no segundo tempo

Futebol

Canto

11792

Fique longe de múltiplos cantos

2NDH

O número exato de ângulos de previsão

A segunda metade veio de AwayTeam

Futebol

Canto

12002

Europa H. Corner-8

A Europa é quase uma aposta na qual o perdedor recebe um pontapé de canto inteiro e o mais popular recebe o pontapé de canto correspondente. Ajustado

Deficiência

Futebol

Canto

12064

Europa H. Parágrafo-4

Obstáculos Europeus 1 Sagrado Metade-é uma aposta na qual o pontapé de canto inteiro no primeiro tempo é adicionado ao perdedor e subtraído da pessoa mais popular de acordo. Depois de ajustar os obstáculos, a aposta será determinada com base nos resultados do jogo.

 1 Fim Sagrado Metade

Futebol

Canto

18058

Europa Ângulo H.2NDH

-4

Obstáculos Europeus 2 ND Metade-é uma aposta, e o canto inteiro na segunda metade é adicionado ao perdedor, subtraído da pessoa mais popular de acordo. Depois de ajustar os obstáculos, a aposta será determinada com base nos resultados do jogo.

2 Fim ND Metade

Futebol

Canto

12027

Casa de ângulo O/U 0,5

Preveja o número total de chutes de canto da equipe da casa durante o jogo da equipe da casa.

Exceder/abaixo

Futebol

Canto

12038

O/U fora do ângulo 0,5

Preveja o número total de cantos da equipe fora durante o jogo da equipe da casa.

Exceder/abaixo

Futebol

Canto

12060

10 minutos antes do canto

Preveja se haverá um canto desde o início

A partir de 9:59 (Sim/Não)

Futebol

Canto

12061

Ângulo de pontuação correto

Número exato de ângulos

Evento

Futebol

Canto

18029

A primeira equipe 3 cantos

Qual time receberá os primeiros 3 pontapés de canto?

Futebol

Canto

18030

Primeiro time 5 cantos

Qual time receberá os primeiros 5 pontapés de canto?

Futebol

Canto

18031

Uma equipe de 7 cantos

Qual time vai pegar o primeiro pontapé de canto?

Futebol

Canto

18032

Primeiro time 9 cantos

Qual time vai pegar os primeiros 9 cantos?

Futebol

Canto

18033

Ângulo HT/ft

Preveja qual time lidera o pontapé de canto após o primeiro tempo e após o final

Concurso

Futebol

Canto

18034

Mais da metade dos cantos

Preveja qual metade terá mais cantos

Futebol

Canto

18035

Segunda metade do ângulo O/U

0.5

Número total de cantos previstos

A segunda metade do jogo

Futebol

Canto

18036

Ângulo O/U 1STH/2NDH

Número total de cantos previstos

1 Sagrado Segunda metade

Futebol

Canto

18047

Primeiro escanteio no segundo tempo

Preveja quem vai chutar

Segunda metade

Futebol

Canto

18048

Ásia H. Ângulo 2NDH-4.5

A Condição Asiática é uma aposta na qual o perdedor recebe um inteiro ou um gol, enquanto o mais popular subtrai o inteiro ou o gol de acordo. Aposte em

Ajuste os resultados do jogo após o obstáculo. Bola de canto no segundo tempo.

Futebol

Canto

18066

Ângulo 1x2 & O/U 5.5

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: quem vai jogar mais canto e canto total

Futebol

Canto

18082

1 × 2 & O/U COR. 1 algo

0.5

Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá.

A previsão está correta: quem vai jogar mais canto e canto total no primeiro tempo

Futebol

Canto

18093

Segunda metade do ângulo 1x2

Preveja quem vai jogar mais canto no jogo

A segunda metade do jogo

Futebol

Canto

18094

DC 1x2

Preveja quem vai jogar mais pontapés de canto com duas chances-1 vezes (em casa ou empatado)

X2 (sorteio ou fora de casa) 12 (em casa ou fora de casa)

Futebol

Canto

18095

Primeira metade do DC 1x2

Preveja quem vai jogar mais canto no primeiro tempo com duas chances-1

(em casa ou empatado) X2 (sorteio ou fora de casa) 12 (em casa ou fora de casa)

Futebol

Canto

18096

Segunda metade do DC 1x2

Preveja quem vai jogar mais chutes de canto no segundo tempo com duas chances-1x (casa ou empate) X2 (sorteio ou fora de casa) 12

(casa ou fora de casa)

Futebol

Canto

18097

Ângulo ímpar/par 2NDH

Preveja qual deles será

 Cumels no segundo tempo (ímpar/par)

Futebol

Canto

18501

1 × 2 & O/U COR. 2NDH

0.5

Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: quem vai jogar mais canto e canto total no jogo?

Segunda metade

Futebol

Canto

18522

Ângulo DNB

Preveja quem vai jogar mais canto no jogo

Jogo, inválido no empate

Futebol

Canto

18523

Primeira metade do ângulo DNB

Preveja quem vai jogar mais canto na primeira metade do jogo, se

Desenhar

Futebol

Canto

18524

Segunda metade do ângulo DNB

Preveja quem vai jogar mais canto no jogo

Na segunda metade do jogo, se o empate for inválido

Futebol

Canto

272

Ângulo 5.5 para cima/para baixo

Número total de cantos previstos

Concurso

Futebol

Canto

273

Ângulo O/U 0,5 no primeiro tempo

Número total de cantos previstos

A primeira metade

Futebol

Canto

274

Ângulo H asiático-8,5

A Condição Asiática é uma aposta na qual o perdedor recebe um inteiro ou um gol, enquanto o mais popular subtrai o inteiro ou o gol de acordo. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. Para o canto

Futebol

Canto

275

Ásia H. Ângulo 1 Sth-4.5

A Condição Asiática é uma aposta na qual o perdedor recebe um inteiro ou um gol, enquanto o mais popular subtrai o inteiro ou o gol de acordo. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. Pontapé de canto no primeiro tempo

Futebol

Canto

276

Ângulo 1x2

Preveja quem vai jogar mais canto no jogo

Correspondência (1-x-2)

Futebol

Canto

277

Primeira metade do ângulo 1x2

Primeira metade-prever quem vai jogar mais canto

Na primeira metade do jogo (1-x-2)

Futebol

Canto

278

Ângulo ímpar/par

Se o número de cantos previstos é

Número ímpar/par durante o jogo

Futebol

Canto

279

Ângulo ímpar/par 1

Primeira metade-previsão

O pontapé de canto no primeiro tempo será ímpar/par

Futebol

Canto

280

Primeiro canto

Preveja quem vai chutar

Jogo (1 time da casa-X sem-2 equipes fora de casa)

Futebol

Canto

281

Primeira metade do primeiro canto

Preveja quem vai chutar o canto do punho durante o período

Primeira metade (1 time da casa-X non-2 fora de casa)

Futebol

Canto

282

Múltiplos cantos da família

"Multiangular" dá a possibilidade de prever o ângulo mínimo e máximo no jogo (incluindo o intervalo comparado na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "multi-ângulo 1-4", a aposta é perdida apenas em 0-0 ou pelo menos cinco cantos totais.

Para "multi-ângulo 1-2", o intervalo de ganho será mais estreito

Futebol

Canto

283

Um multi-ângulo familiar

 "Multiangular" fornece uma previsão das possibilidades mínimas e máximas dos cantos do jogo (inclusive no âmbito da comparação na descrição da aposta), através do resultado:

Por exemplo, "multi-ângulo 1-4", apenas 0-0 ou

       

Há pelo menos cinco jogos de canto, e para o jogo "multi-ângulo 1-2", o intervalo de canto vencedor será mais estreito (apenas o primeiro tempo e

Apenas a equipe da casa)

Futebol

Canto

286

O último canto

Preveja quem vai chutar o último canto

Jogo (1 time da casa-X sem-2 equipes fora de casa)

Futebol

Canto

287

O último pontapé de canto no primeiro tempo

Preveja quem vai jogar o último pontapé de canto no primeiro tempo (1 time da casa-X zero-2 fora de casa

Equipe)

Futebol

Canto

288

Fique longe de múltiplos cantos

 "Multiangular" dá o resultado para prever a probabilidade mínima e máxima de um ângulo de jogo (incluindo o intervalo de comparação na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "multi-ângulo 1-4", apenas no caso de 0-0 ou pelo menos cinco ângulos totais, o ângulo de jogo será perdido" 1 ângulo "

O intervalo será mais estreito (limitado a equipes fora de casa)

Futebol

Canto

289

Múltiplos cantos 1

"Multiangular" oferece uma possibilidade, Os resultados são usados para prever o ângulo mínimo e máximo de um jogo (incluindo dentro do intervalo de comparação na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "multi-ângulo 1-4", a aposta só será perdida em 0-0 ou pelo menos cinco jogos de ângulo total, e no primeiro tempo será mais", e no segundo tempo", o intervalo será mais ".

Apenas a equipe fora de casa)

Futebol

Canto

293

Primeira metade multi-angular

 "Multiangular" dá o resultado para prever a probabilidade mínima e máxima de um ângulo de jogo (incluindo o intervalo de comparação na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "multi-ângulo 1-4", apenas no caso de 0-0 ou pelo menos cinco ângulos totais, o ângulo de jogo será perdido" 1 ângulo "

O intervalo será estreito (somente na primeira metade)

Futebol

Cartão

11793

Cartão de precisão no segundo tempo

O número exato de cartas de previsão do período

Segunda metade

Futebol

Cartão

11794

Cartão ímpar/par 2

Metade

Preveja se o nymber do cartão está em

O segundo tempo será ímpar ou par

Futebol

Cartão

11795

A segunda metade do primeiro cartão

Preveja quem verá o primeiro cartão durante o período

Segunda metade (1 time da casa-X não-2 fora de casa)

Futebol

Cartão

11796

Última segunda metade do cartão

Preveja quem verá o último cartão no segundo tempo (1 time da casa-X non-2

Equipe fora de casa)

Futebol

Cartão

11797

Segundo cartão vermelho em casa

Metade

Preveja se a equipe da casa vai comer cartões vermelhos

No segundo tempo

Futebol

Cartão

11798

Cartão vermelho penaliza o segundo lugar

Metade

Preveja se a equipe fora de casa será expulsa por um cartão vermelho

Em 2 ND Metade

Futebol

Cartão

11799

Cartão vermelho no segundo tempo

Preveja se haverá um cartão vermelho

Segunda metade

Futebol

Cartão

11800

Nam. Casa do cartão

2NDH

Previsão do número total de cartões domésticos

Equipe do segundo tempo

Futebol

Cartão

11826

Nam. Cartão de partida

2NDH

Entregue o número total de cartas

Equipe do segundo tempo

Futebol

Cartão

12212

Ásia H. Cartão Amarelo-5.5

A Condição Asiática é uma aposta na qual o perdedor recebe um inteiro ou um gol, enquanto o mais popular subtrai o inteiro ou o gol de acordo. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. Para o cartão

Futebol

Cartão

12228

Cartão O/U para uso doméstico 0,5

Previsão do número total de cartões domésticos

Equipe durante o jogo

Futebol

Cartão

12236

A placa O/U deixa 0,5

Prever o número total de cartas de away

Equipe durante o jogo

Futebol

Cartão

12246

Primeiro cartão

Preveja quem vai pegar o primeiro cartão

Correspondência

Futebol

Cartão

12247

Último cartão

Preveja quem vai pegar o último cartão

Correspondência

Futebol

Cartão

12248

Cartão ímpar/par

Previsão em

Este jogo é ímpar ou par?

Futebol

Cartão

12249

Cartão ímpar/par primeiro

Metade

Previsão em

O primeiro tempo será ímpar ou par

Futebol

Cartão

18002

Última primeira metade do jogo

Preveja quem verá o último cartão

Primeira metade (1 time da casa-X não-2 equipes fora de casa)

Futebol

Cartão

18512

A segunda metade da placa 1x2

Preveja quem será

No segundo tempo (1 time da casa-X não-2 equipes fora de casa)

Futebol

Cartão

18513

Cartão DC

Preveja quem vai conseguir mais cartas no jogo com duas chances (1 vez em casa)

 Equipe ou empate) -X2 (equipe empatada ou fora) 12-(equipe em casa e fora)

Futebol

Cartão

18514

Cartão DC no primeiro semestre

Preveja quem vai pegar mais cartas na primeira metade do jogo, há duas chances (1x time da casa ou empate) -X2 (empate ou fora) 12- (casa ou fora)

Equipe)

Futebol

Cartão

18515

Cartão DC no segundo tempo

Preveja quem receberá mais cartas no segundo tempo e tenha duas chances (1x time da casa ou empate) -X2 (sorteio ou fora de casa)

Equipe) 12-(equipe de casa e fora)

Futebol

Cartão

18516

Mais da metade das cartas

Preveja qual metade tem mais cartas

(1 primeiro tempo-x igual a 2 segundo tempo)

Futebol

Cartão

18525

Cartão DNB

Preveja quem verá mais cartas-nulo

Condição de desenho (o mesmo número de cartas)

Futebol

Cartão

18526

Cartão DNB no primeiro semestre

Preveja quem será

Ao desenhar uma carta, a primeira metade está vazia (o número de cartas é o mesmo)

Futebol

Cartão

18527

Cartão DNB no segundo tempo

Preveja quem verá mais cartas no segundo tempo (o mesmo

Número de cartões)

Futebol

Cartão

18528

Ásia H.Cartão 1STH-3.5

A Condição Asiática é uma aposta na qual o perdedor recebe um inteiro ou um gol, enquanto o mais popular subtrai o inteiro ou o gol de acordo. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. Cartão de período

A primeira metade

Futebol

Cartão

18536

Ásia H.Cartão 2NDH-3.5

A Condição Asiática é uma aposta na qual o perdedor recebe um inteiro ou um gol, enquanto o mais popular subtrai o inteiro ou o gol de acordo. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. Cartão do segundo tempo

Futebol

Cartão

18544

Cartão O/U no segundo tempo 0,5

Em

Segunda metade do jogo

Futebol

Cartão

236

Excessor/inferior a 0,5

Número total de cartões de previsão de período

Concurso

Futebol

Cartão

237

Cartão O/U 0,5 no primeiro semestre do ano

Número total de cartões de previsão de período

Primeira metade do jogo

Futebol

Cartão

240

Cartão vermelho

Em

Correspondência

Futebol

Cartão

241

Cartão vermelho no primeiro tempo

Preveja se haverá um no primeiro tempo

Cartão vermelho

Futebol

Cartão

242

Número de cartões de família

Preveja o número total de cartões em casa

Equipe

Futebol

Cartão

243

Nam. Casa do cartão

1 algo

Preveja o número total de cartões em casa

Equipe no primeiro tempo

Futebol

Cartão

244

Número de partidas

Prever o número total de cartas de away

Equipe

Futebol

Cartão

245

Nam. 1 libra fora do cartão

Preveja o número total de cartas na primeira metade do jogo fora de casa

Futebol

Cartão

247

Primeira metade do primeiro cartão

Preveja quem receberá o primeiro cartão no primeiro tempo (1-time da casa-X non-2

Equipe fora de casa)

Futebol

Cartão

248

Cartão 1x2

Preveja quem receberá mais cartas no jogo (1-x-2)

Futebol

Cartão

249

Primeira metade do cartão 1x2

Quem vai pegar mais cartas durante o período de previsão?

A primeira metade (1-x-2)

Futebol

Cartão

252

Cartão de precisão

O número exato de cartas de previsão

Durante a competição

Futebol

Cartão

253

A primeira metade do cartão de precisão

O número exato de cartas de previsão

Na primeira metade do jogo

Futebol

Cartão

254

Cartão vermelho para casa

Preveja se a equipe da casa vai comer cartões vermelhos ou

Não.

Futebol

Cartão

255

Cartão vermelho em casa 1

Metade

Preveja se a equipe da casa vai comer cartões vermelhos ou

Não no primeiro tempo

Futebol

Cartão

256

Cartão vermelho sai

Preveja se a equipe vai comer cartões vermelhos

Futebol

Cartão

257

Cartão vermelho penaliza o primeiro lugar

Metade

Preveja se a equipe vai comer um cartão vermelho ou

Não no primeiro tempo

Futebol

Máquina de cartão

12150

A qualquer momento sim/não

Preveja se um determinado jogador receberá

Cartão durante o jogo (horário normal) (amarelo/vermelho)

Futebol

Máquina de cartão

12151

Cartão amarelo a qualquer momento

Y/N

Preveja se um determinado jogador receberá

Cartão amarelo no jogo (horário normal)

Futebol

Máquina de cartão

12152

Cartão vermelho Y/N a qualquer momento

Preveja se um jogador específico receberá vermelho

Cartões durante o jogo (horário normal)

Futebol

Máquina de cartão

12159

A primeira metade do cartão y/n

Preveja se um determinado jogador receberá um cartão (amarelo/vermelho)

Competição (horário normal)

Futebol

Máquina de cartão

12160

Cartão segunda metade y/n

Preveja se um determinado jogador receberá

Cartão de segunda metade do jogo (horário normal) (amarelo/vermelho)

Futebol

Cartão primeiro/traseiro

Jogador

12161

Primeiro cartão

Preveja se um determinado jogador receberá

O primeiro cartão no jogo

Futebol

Cartão primeiro/traseiro

Jogador

12162

Último cartão

Preveja se um determinado jogador receberá

A última carta do jogo

Futebol

Cartão primeiro/traseiro

Jogador

12163

O primeiro cartão vai para casa

Preveja qual jogador da equipe da casa será

Receba um cartão primeiro

Futebol

Cartão primeiro/traseiro

Jogador

12164

O último cartão vai para casa

Preveja qual jogador da equipe da casa será

Finalmente recebi um cartão

Futebol

Cartão primeiro/traseiro

Jogador

12165

O primeiro cartão saiu

Preveja qual jogador vai jogar para a equipe fora de casa

Receba um cartão primeiro

Futebol

Cartão primeiro/traseiro

Jogador

12166

Último cartão

Preveja qual jogador vai jogar para a equipe fora de casa

Finalmente recebi um cartão

2. Baskteball

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Basquete

Probabilidade regular

10257

DC 1x2 RT

Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, fora de casa

Equipe vencedora ou empatada, sem empate (12, 1x, X2)

Basquete

Probabilidade regular

10260

DNB RT

Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa)

Basquete

Probabilidade regular

11026

RT de paridade

Se a pontuação é ímpar ou par (pontos)

Basquete

Probabilidade regular

11029

Número ímpar/par RT

Se a pontuação da equipe da casa é ímpar ou par (a soma dos pontos de ambas as partes)

Basquete

Probabilidade regular

11030

Remoção ímpar/par de RT

Se a pontuação da equipe fora de casa é ímpar ou par (a soma dos pontos de ambas as partes)

Basquete

Probabilidade regular

11031

Margem Financial Times

A casa é um mercado especial, assim como há apenas uma porcentagem de vitórias para o time da casa (por exemplo, 1-5 = em casa vence por 1-5 pontos, 6-10 = em casa vence por 1-5 pontos

6 a 10 pontos, mais finais)

Basquete

Probabilidade regular

11032

Distância marginal FT

A taxa de vitórias fora de casa é um mercado especial, assim como a porcentagem de vitórias para a equipe fora de casa (por exemplo, 1-5 = 1-5 pontos em casa, 6-10 = 6-10 pontos em casa, etc.)

Resultados)

Basquete

Probabilidade regular

11033

Margem FT

 Margem FT é um mercado especial, assim como a margem de vitória (Exemplo 1-5 = o jogo terminará com uma diferença de 1-5 pontos, 6-

10 = O jogo terminará com uma diferença de 1-5 pontos, mais resultados)

Basquete

Probabilidade regular

20

H/h FT

Quem vai ganhar (incluindo. OT), (em casa, fora)

Basquete

Probabilidade regular

208

H/H & O/U pés 100,5

Uma combinação de dois resultados, quem vai ganhar

(incluindo. OT), (em casa, fora de casa) e pontuação total do jogo (acima, abaixo)

Basquete

Probabilidade regular

221

Sim/Não ao longo do tempo

O jogo vai para a prorrogação? ?

Basquete

Probabilidade regular

225

1x2 RT

Apostas 1x2, também conhecidas como apostas tripartidas

Uma aposta significa apoiar ou lançar uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (horário normal)

Basquete

Probabilidade regular

352

Excedente/inferior a 30,5 pés

Pontuação total da equipe fora de casa

No jogo (acima, abaixo)

Basquete

Probabilidade regular

353

Famílias acima/abaixo de pés

30.5

Pontuação total da equipe da casa

Pontuação no jogo (mais do que, menor do que)

Basquete

Probabilidade regular

374

Primeiro ao X Point FT

A primeira equipe a marcar X pontos no jogo.

Onde X é o valor no resultado (5 ou 10 ou 15 ecc)

Basquete

Probabilidade regular

44

HT/ft

Esse tipo de aposta permite que você preveja qual time está no primeiro tempo e qual time está no segundo tempo. (Casa/casa = 1/1 empata/casa = X/1 fora de casa/casa = 2/1 casa/empatamento = 1/X empatado

/sorteio = X/X fora de casa/empate = 2/X em casa/fora = 1/2 empate/fora de casa = X/2 fora de casa

/Fora = 2/2)

Basquete

Probabilidade regular

492

Margem 1x2 pés

A diferença 1x2 é um mercado de taxa de vitória especial (1 = 5 pontos em casa, X = ambas as equipes ganham mais de 5 pontos, 2 = fora de casa ganha mais de 5 pontos

Mais de 5 pontos)

Basquete

Probabilidade regular

51

Pés asiáticos-35,5

Considerando

-35.5 Quase (para pontuação em casa/fora)

Basquete

Probabilidade regular

52

Excedente/inferior a 100,5 pés

Pontuação total

Correspondência (acima, abaixo)

Basquete

Meia chance

10258

Primeira metade do DC 1x2

Aposte a primeira metade, a segunda difração

 Exemplo de resultado: a equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Basquete

Meia chance

10758

O/U em casa no primeiro semestre do ano 20,5

Pontuação total em casa

Equipe na primeira metade do jogo (mais do que, menor do que)

Basquete

Meia chance

10855

O/U fora de casa 20.5 no primeiro tempo

Pontuação total da equipe fora de casa no primeiro tempo

(superior e inferior)

Basquete

Meia chance

16103

Segunda metade do DC 1x2

Apostando no segundo tempo, apostando em dois resultados diferentes, como o time da casa vencendo ou empatando,

Equipe fora de casa vence ou empata, sem empate (12, 1x, X2)

Basquete

Meia chance

16637

O/U em casa 20.5 no segundo tempo

Pontuação total em casa

Equipes na segunda metade do jogo (mais do que, menor do que)

Basquete

Meia chance

16693

O/U fora de casa 20.5 no segundo tempo

Pontuação total fora de casa no segundo tempo do jogo

(superior e inferior)

Basquete

Meia chance

220

Primeira metade ímpar/par

A pontuação no primeiro trimestre é ímpar ou par.

Meia pontuação (a soma dos pontos das duas equipes)

Basquete

Meia chance

259

1x2 segundo tempo

Qual time vai ganhar o segundo tempo (em casa;

Não. Deixar)

Basquete

Meia chance

261

Ásia H.2 metade-20.5

Segunda metade: considerando -20,5 quase (aplicável

Pontuação em casa/fora de casa)

Basquete

Meia chance

285

Ultrapassado/inferior a 50,5 no segundo tempo

Pontuação total do segundo período

Metade do jogo (mais do que, menor do que)

Basquete

Meia chance

324

DNB no primeiro semestre

Não aposte. Se o primeiro jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (Casa,

Deixar)

Basquete

Meia chance

334

Segunda metade ímpar/par

A pontuação no segundo trimestre é ímpar ou par?

Meia pontuação (a soma dos pontos das duas equipes)

Basquete

Meia chance

335

Segundo tempo do DNB

Não aposte. Se a segunda metade do jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (Casa,

Deixar)

Basquete

Meia chance

42

1x2 primeiro semestre

 Qual time vai ganhar o primeiro tempo (em casa;

Não. Deixar)

Basquete

Meia chance

53

Ásia H. Primeiro semestre-20,5

Segundo tempo: a equipe de casa e fora vai ganhar

Considere -20.5 quase (aplicável à pontuação em casa/fora de casa)

Basquete

Meia chance

54

Exceder/inferior a 50,5 no primeiro semestre do ano

Número total de pontos para a primeira pontuação

Metade do jogo (mais do que, menor do que)

Basquete

Um quarto de chance

10259

DC 1x2 primeiro trimestre

Na primeira aposta, ganhando ou empatando em casa em dois exemplos de resultados diferentes, ganhando ou empatando fora de casa, sem empate

(12, 1x, X2)

Basquete

Um quarto de chance

10814

Casa O/U 10.5 no primeiro trimestre

Pontuação total da equipe da casa no primeiro trimestre do jogo

(superior e inferior)

Basquete

Um quarto de chance

10911

O/U fora de casa Secção 10.5

Pontuação total da equipe fora de casa no primeiro trimestre do jogo

(superior e inferior)

Basquete

Um quarto de chance

16749

Casa O/U no segundo trimestre 10.5

A pontuação total da equipe da casa no segundo trimestre do jogo

(superior e inferior)

Basquete

Um quarto de chance

16790

A família O/U no terceiro trimestre 10.5

Pontuação total em casa

Equipe no terceiro trimestre do jogo (mais do que, menor do que)

Basquete

Um quarto de chance

16831

O quarto trimestre da família O/U 10,5

A pontuação total da equipe da casa no quarto trimestre do jogo

(superior e inferior)

Basquete

Um quarto de chance

16872

DC 1x2 2º trimestre

No segundo quarto, aposte, vença ou empate em casa em dois exemplos de resultados diferentes, vença ou empate fora, sem empate

(12, 1x, X2)

Basquete

Um quarto de chance

16873

DC 1x2 3º trimestre

No terceiro quarto, aposte, vença ou empate em casa em dois exemplos de resultados diferentes, vença ou empate fora, sem empate

(12, 1x, X2)

Basquete

Um quarto de chance

16874

DC 1x2 4º trimestre

 No quarto trimestre, aposte na equipe da casa em dois exemplos de resultados diferentes.

Ganhar ou empatar, vencer ou empatar a equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Basquete

Um quarto de chance

18100

O/U fora de casa Seção 2 10.5

A pontuação total da equipe fora de casa no segundo trimestre do jogo

(superior e inferior)

Basquete

Um quarto de chance

18141

O/U fora de casa Seção 3 10.5

A pontuação total da equipe fora de casa no terceiro trimestre do jogo

(superior e inferior)

Basquete

Um quarto de chance

18182

Seção 4 do O/U fora de casa 10.5

Pontuação total fora de casa

Equipe no quarto trimestre do jogo (mais do que, menor do que)

Basquete

Um quarto de chance

354

1 x 2 primeiro trimestre

Aposte 1x2, que vai ganhar o primeiro trimestre

(casa, não, fora de casa)

Basquete

Um quarto de chance

355

1x2 2º trimestre

Aposte 1x2, que vai ganhar o segundo quarto

(casa, não, fora de casa)

Basquete

Um quarto de chance

356

1x2 3º trimestre

Aposte 1x2, quem ganha no terceiro trimestre

(casa, não, fora de casa)

Basquete

Um quarto de chance

357

1x2 4º trimestre

Aposte 1x2, quem ganha no quarto trimestre

(casa, não, fora de casa)

Basquete

Um quarto de chance

358

Primeiro trimestre do DNB

Não aposte. Se o primeiro trimestre do jogo terminar

No empate, todas as apostas são consideradas inválidas. (casa, fora de casa)

Basquete

Um quarto de chance

359

Segundo trimestre da DNB

Não aposte. Se o segundo trimestre do jogo terminar

No empate, todas as apostas são consideradas inválidas. (casa, fora de casa)

Basquete

Um quarto de chance

360

DNB 3º trimestre

Não aposte. Se o terceiro trimestre terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas.

(casa, fora de casa)

Basquete

Um quarto de chance

361

DNB 4º trimestre

Não aposte. Se o quarto trimestre terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas.

(casa, fora de casa)

Basquete

Um quarto de chance

362

O/U primeiro trimestre 20.5

Número total de pontos para a primeira pontuação

Um quarto do jogo (acima, abaixo)

Basquete

Um quarto de chance

363

O/U segundo trimestre 21,5

Pontuação total do segundo período

Um quarto do jogo (acima, abaixo)

Basquete

Um quarto de chance

364

O/U terceiro trimestre 20.5

Pontuação total do terceiro jogo

Um quarto do jogo (acima, abaixo)

Basquete

Um quarto de chance

365

O/U quarto trimestre 20.5

Pontuação total do quarto período

Um quarto do jogo (acima, abaixo)

Basquete

Um quarto de chance

366

Ásia H. Primeiro trimestre-15,5

Seção 1: Considerando -15.5 quase (aplicável a

Pontuação em casa/fora de casa)

Basquete

Um quarto de chance

367

Ásia H 2ª temporada-15,5

Seção 2: Equipes de casa e fora

Considerando que -15.5 quase ganhou (para pontuação em casa/fora)

Basquete

Um quarto de chance

368

 Ásia H Trimestre 3-15,5

Seção 3: Considerando -15.5 quase (aplicável a

Pontuação em casa/fora de casa)

Basquete

Um quarto de chance

369

Ásia H quarto trimestre-15,5

Seção 4: Considerando -15.5 quase (aplicável a

Pontuação em casa/fora de casa)

Basquete

Um quarto de chance

370

Primeiro trimestre ímpar/par

A pontuação na primeira seção é ímpar ou não?

Número par (a soma dos pontos das duas equipes)

Basquete

Um quarto de chance

371

Segundo trimestre ímpar/par

A pontuação na segunda seção é ímpar ou não?

Número par (a soma dos pontos das duas equipes)

Basquete

Um quarto de chance

372

Terceiro trimestre ímpar/par

A pontuação no terceiro trimestre é ímpar ou não?

Número par (a soma dos pontos das duas equipes)

Basquete

Um quarto de chance

373

Quarto trimestre ímpar/par

A pontuação na quarta seção é ímpar ou não?

Número par (a soma dos pontos das duas equipes)

         

3. Baseball

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Beisebol

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (incluindo. ei) (em casa, fora)

Beisebol

Probabilidade regular

20501

Pontuação da primeira equipe

A primeira equipe a marcar no jogo (em casa, sem estrada)

Beisebol

Probabilidade regular

20502

A última vez que a equipe marcou

A última equipe a marcar no jogo (em casa, não, fora)

Beisebol

Probabilidade regular

20503

Primeiro artilheiro e vencedor em casa

A primeira equipe a marcar um ponto no jogo (em casa, sem estrada) e quem vai

Ganhar (incluído), (em casa, fora de casa)

Beisebol

Probabilidade regular

20504

O primeiro artilheiro fora de casa e vence

A última equipe a marcar um ponto no jogo (em casa, fora de casa) e quem vai ganhar (incluindo EI), (em casa, fora)

Beisebol

Probabilidade regular

20505

O chefe mais alto da equipe. Inn.

Este mercado é de três estradas; Qual time vai

Obter mais pontos em um jogo (casa, empate, fora de casa)

Beisebol

Probabilidade regular

20506

A equipe mais atingida

Este mercado é de três estradas; Neste jogo, qual time tem a maior porcentagem de arremessos

Beisebol

Probabilidade regular

20507

Exceder/inferior a 4,5

O número total de acertos concluídos durante a competição (acima, abaixo)

Beisebol

Convencional

Probabilidade

20519

Exceder/abaixo do home run 0,5

Taxa total de cliques concluída em casa

Equipes no jogo (mais do que, abaixo)

Beisebol

Convencional

Probabilidade

20530

Exceder/inferior a 0,5

Número total de ocorrências concluídas à distância

Equipes no jogo (mais do que, abaixo)

Beisebol

Convencional

Probabilidade

20675

Após o 5º jogo/passado

2.5

Número total de pontuações após a quinta vez

Um jogo do jogo (passou, passou)

Beisebol

Convencional

Probabilidade

20682

Número ímpar/par após o quinto jogo

Após o dia 5, é ímpar ou par?

Bureau (pontos)

Beisebol

Probabilidade regular

20683

Ah, depois do primeiro jogo-2.5

Baseado em 1 Sagrado Resultados do jogo-Considerando o quase 2.5, a equipe de casa e fora vencerá (aplicável a

Casa/fora de casa)

Beisebol

Convencional

Probabilidade

20689

Depois do primeiro jogo/passado

0.5

Número total de pontuações após 1 vez

Um jogo do jogo (passou, passou)

Beisebol

Convencional

Probabilidade

20693

 Número ímpar/par após o primeiro jogo

Se a pontuação após o primeiro lugar é ímpar ou par

Bureau (pontos)

Beisebol

Probabilidade regular

20694

Após o quinto jogo/pé

Esse tipo de aposta permite prever qual equipe liderará após o quinto jogo e qual equipe vencerá o jogo. (Casa/casa = 1/1 empate/casa = X/1 fora de casa/casa = 2/1 casa/empatamento = 1/X empate/empatado = X/X fora de casa/empatado = 2/X

Casa/fora = 1/2 sorteio/fora de casa = X/2 fora de casa/fora = 2/2)

Beisebol

Probabilidade regular

208

H/h e superior/inferior a 4,5 pés

A combinação dos dois resultados, que vai ganhar (incluindo. OT), (em casa, fora) e total

Pontuação do jogo (acima, abaixo)

Beisebol

Probabilidade regular

20954

Obstáculos Europeus Pés -12

A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. Aposte em

Ajuste os resultados do jogo após o obstáculo.

Beisebol

Convencional

Probabilidade

20979

FT em casa ímpar/par

A pontuação da equipe da casa será ímpar ou não?

Até (pontos)

Beisebol

Convencional

Probabilidade

20980

FT ímpar/par

A pontuação da equipe fora de casa será ímpar ou não?

Até (pontos)

Beisebol

Convencional

Probabilidade

20982

Executar FT várias vezes

O número total exato de corridas em um jogo

Beisebol

Probabilidade regular

20985

Ah, depois do quinto jogo-6,5

Depois dos 5 anos de idade TH Resultados do jogo-Considerando o quase 6,5 (aplicável à pontuação), a equipe da casa e da estrada vencerá

Casa/fora de casa)

Beisebol

Convencional

Probabilidade

221

Escritório adicional Sim/Não

Será um jogo adicional (sim/não)

Beisebol

Probabilidade regular

222

Ganhar lucro FT

Taxa de vitórias (por exemplo, "HT > 4" = o jogo terminará com 5 pontos ou mais pontos," em 1-2 "= o jogo será

Terminar com uma diferença de 1 ou 2 pontos e resultados mais semelhantes)

Beisebol

Probabilidade regular

225

1x2 RT

Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (Geral)

Tempo)

Beisebol

Probabilidade regular

228

Barreira Asiática Pés-12,5

Considerando que a equipe de casa e fora vai ganhar

-12.5 Quase (aplicável à pontuação em casa/fora de casa)

Beisebol

Convencional

Probabilidade

229

Mais de 4,5 pés/menos

Pontuação total

Correspondência (acima, abaixo)

Beisebol

Convencional

Probabilidade

230

Pés ímpares/pares

Se a pontuação é ímpar ou par (pontos)

Beisebol

Convencional

Probabilidade

352

Mais de/menos de 0,5 pés

Número total de pontos

Equipe fora de casa no jogo (mais do que, menor do que)

Beisebol

Convencional

Probabilidade

353

Mais de/menos de 0,5 pés

Número total de pontos

A equipe da casa está no jogo (acima, abaixo)

         

4. Ice Hokey

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

10

1x2 RT

Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (horário normal)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

11067

Não há apostas em casa RT

O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa vencer, a seleção será inválida

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

11068

Não aposte

O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa estiver fora, a seleção é inválida

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

11070

O primeiro não tem apostas

Período

A primeira etapa: o sorteio final do jogo. Se isso acontecer

A vitória da equipe da casa será inválida

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

11071

Não aposte na primeira edição fora de casa

O primeiro estágio: o time da casa vence. Se a equipe fora vencer, a seleção é inválida

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

11078

Número ímpar/par RT

A pontuação da equipe da casa é ímpar ou par (pontos)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

11079

Remoção ímpar/par de RT

Se a pontuação da equipe fora é ímpar ou par (pontos)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

11082

 Pontuação correta RT extra

Pontuação correta do jogo (horário normal)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

11127

Ggg/ng Fase 2

Ambas as equipes marcaram no segundo trimestre (sim, não)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

11128

Ggg/ng Fase 3

Ambas as equipes marcaram no terceiro trimestre (sim, não)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

11271

Gol total RT

Número total de gols em tempo normal

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

11317

Taxa de vitória 7 RT

A taxa de vitórias 7 é de 7 resultados ("casa 1" = 1 em casa, "casa 2" = 2 gols em casa," casa 3+ "= 3 gols ou + gols em casa, X = sorteio," jogo fora de casa 1" = fora de casa 1 gol, fora de casa "3 gols" = 3 gols, fora de casa.

+ Destino)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

210

1x2 primeiro período

Apostas 1x2, quem ganha no primeiro período (em casa, não, fora de casa)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

211

Fase 3 1x2

Apostas 1x2, quem ganha no terceiro período (em casa, não, fora de casa)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

212

Número 1 abaixo de 0,5

Se a pontuação no primeiro estágio é maior ou menor (a soma dos dois lados)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

213

Exceder/inferior ao segundo período de 0,5

Se a pontuação na segunda fase é maior ou menor que (a soma dos dois lados)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

214

Exceder/abaixo do terceiro período 0,5

No terceiro trimestre, a pontuação será maior ou menor que (a soma dos dois lados)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

215

DC 1x2 primeiro ciclo

 Aposte no primeiro estágio, ganhe ou empate em casa em dois exemplos de resultados diferentes, vença ou empate fora, sem empate (12, 1x, X2)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

216

DC 1x2 2º ciclo

Aposte no segundo ciclo e aposte na segunda difração

Exemplo de resultado: a equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

217

DC 1x2 3º ciclo

Aposte no terceiro período e aposte em dois desvios

Exemplo de resultado: a equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

221

Com o passar do tempo

O jogo vai para a prorrogação? ?

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

227

O estágio mais alto

Qual deles será o período de maior pontuação?

Competição (primeira fase, segunda fase, terceira fase, igual)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

290

A última equipe marcou RT

A última equipe a marcar no jogo

(horário normal)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

291

Ciclo 1 × 2nd

Aposte 1x2, quem ganha no segundo período

(casa, não, fora de casa)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

294

Paridade 1

A primeira pontuação é ímpar ou par?

(destino)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

295

Paridade 2

A segunda pontuação é ímpar ou par?

(destino)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

296

Ciclo de paridade 3

A pontuação no terceiro trimestre é ímpar ou par?

(destino)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

297

DNB Fase I

Não aposte. Se o primeiro jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (Casa,

Deixar)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

298

DNB Fase II

Não aposte. Se a segunda fase do jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (Casa,

Deixar)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

299

DNB Fase III

Não aposte. Se a terceira fase do jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (Casa,

Deixar)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

303

Ásia H. Fase 1-3.5

Fase 1: Considerando -3.5 quase (aplicável

Pontuação em casa/fora de casa)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

304

Ásia H. II-3.5

A segunda etapa: a equipe de casa e fora vence

Considerando-3.5 quase (aplicável à pontuação em casa/fora de casa)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

305

Ásia H. Número 3-3.5

A terceira edição: a equipe de casa e fora deve vencer

Considerando-3.5 quase (aplicável à pontuação em casa/fora de casa)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

306

 O primeiro time a marcar

A primeira página.

O primeiro time a marcar no primeiro trimestre

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

307

 O primeiro time a marcar

Página 2.

O primeiro time a marcar no segundo trimestre

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

308

 O primeiro time a marcar

Página 3.

A primeira equipe a marcar no terceiro trimestre

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

309

O último time a marcar o primeiro

P.

Equipe de pontuação final no primeiro trimestre

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

310

Equipe de pontuação final

Página 2.

A última equipe a marcar no segundo trimestre

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

311

Equipe de pontuação final

Página 3.

A última equipe a marcar no terceiro trimestre

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

314

Ggg/ng Fase 1

As duas equipes marcaram no primeiro trimestre (sim, não)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

352

Exceder/inferior a 0,5

Número total de gols fora de casa

Equipes no jogo (mais do que, abaixo)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

353

Exceder/inferior a 0,5

Número total de gols em casa

Equipes no jogo (mais do que, abaixo)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

378

H/h FT

Quem vai ganhar este jogo (incluindo. ot),

(casa, fora de casa)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

41

Pontuação de equipe RT

A primeira equipe a marcar (horário normal)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

43

Ggg/ng RT

Duas equipes marcaram (horário normal)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

45

RT de paridade

Se a pontuação é ímpar ou par

Tempo normal)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

46

DC 1x2 RT

Aposte em dois resultados diferentes

A equipe da casa vence ou empatou, a equipe fora vence ou empatou, sem empate (12, 1x, X2)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

47

DNB RT

Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B.

Quase 0 com a Ásia (bola chata, escolha a bola) (em casa, fora de casa)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

50001

1x2 e superior/inferior a RT 0,5

Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (Tempo Geral) & Total

Pontuação do jogo de tempo normal (mais do que, menor do que)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

51

Deficiência Asiática RT-7.5

Considerando -7, 5, a equipe de casa e fora vai ganhar

Quase (para pontuação em casa/fora)

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

55

Deficiência Europeia RT-7

A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta é

O resultado do jogo foi determinado depois que os obstáculos foram ajustados.

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

56

Acima/abaixo de RT 0,5

Pontuação total do jogo

Em horas normais (acima, abaixo)

         

5. Tennis

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Tênis

Probabilidade regular

13095

Jogos H/H & O/U 14.5

Uma combinação de dois resultados, que vencerão (incluindo. OT), (em casa, fora) e o número total de pessoas

Pontuação do jogo (acima, abaixo)

Tênis

Probabilidade regular

13199

Ah, o primeiro set do jogo-5.5

Baseado em 1 Sagrado Definir os resultados-Considerando os obstáculos em -5,5 jogos (para pontuação), os jogadores de casa e fora vencerão

Casa/fora de casa)

Tênis

Probabilidade regular

13211

Pontuação correta 2-0

O jogo terminará em 2-0?

Tênis

Probabilidade regular

13212

Pontuação correta 2-1

O jogo terminará em 2-1?

Tênis

Probabilidade regular

13213

Pontuação correta 1-2

O jogo terminará em 1 a 2?

Tênis

Probabilidade regular

13214

Pontuação correta 0-2

O jogo terminará com 0-2?

Tênis

Probabilidade regular

13215

Pontuação correta 3-0

O jogo terminará em 3-0?

Tênis

Probabilidade regular

13216

Pontuação correta 3-1

O jogo terminará em 3-1?

Tênis

Probabilidade regular

13217

Pontuação correta 3-2

O jogo terminará em 3-2?

Tênis

Probabilidade regular

13218

Pontuação correta 2-3

O jogo terminará em 2-3?

Tênis

Probabilidade regular

13219

Pontuação correta 1-3

O jogo terminará em 1 a 3?

Tênis

Probabilidade regular

13220

Pontuação correta 0-3

O jogo terminará com 0-3?

Tênis

Probabilidade regular

13223

Interrupção 1x2

Quem vai fazer mais descanso? (Jogador 1, Jogador

2, empatado)

Tênis

Probabilidade regular

13224

1x2 Ace

Quem vai fazer mais ACES? (Jogador 1, Jogador

2, empatado)

Tênis

Probabilidade regular

13225

1 x 2 faltas duplas

Quem vai fazer mais duas faltas? (Jogador 1,

Jogador 2, sorteio)

Tênis

Probabilidade regular

13226

1x2 1ª pausa

Quem vai conseguir o primeiro avanço neste jogo?

Tênis

Probabilidade regular

13227

Primeiro ao terceiro set

O primeiro set tem 3 innings primeiro.

Tênis

Probabilidade regular

13228

Primeiro ao primeiro set de cinco jogos

O primeiro set tem 5 innings primeiro.

Tênis

Probabilidade regular

13229

Ganhe um prato com 0-6 ou 6-0

Jogador 1 ou 2 vai ganhar um jogo com 0-6 ou 6-0

Tênis

Probabilidade regular

13230

Pontuação correta 2 grupos

Preveja a pontuação correta no segundo set

Tênis

Probabilidade regular

13231

Pontuação correta 3 grupos

Preveja a pontuação correta no terceiro set

Tênis

Probabilidade regular

13232

O segundo set

Haverá um empate no segundo set?

Tênis

Probabilidade regular

13233

O empate quebrou o terceiro set

Haverá um empate no terceiro set?

Tênis

Probabilidade regular

13234

Conjunto ímpar/par 1

A pontuação no primeiro set é ímpar ou par?

Tênis

Probabilidade regular

13235

Número ímpar/par segundo conjunto

A pontuação no segundo set é ímpar ou par?

Tênis

Probabilidade regular

13236

Disco ímpar/par 3

A pontuação no terceiro set é ímpar ou par?

Tênis

Probabilidade regular

13237

O/U Player1 Primeiro Conjunto 0.5

O número total de jogos ganhos pelo jogador 1

Primeiro conjunto (passado, passado)

Tênis

Probabilidade regular

13244

O/U player 1 segundo conjunto de 0,5

O número total de jogos ganhos pelo jogador 1

Segundo set (passado, passado)

Tênis

Probabilidade regular

13251

O/U Player 1 Conjunto 3 0.5

O número total de jogos ganhos pelo jogador 1

Disco 3 (passado, passado)

Tênis

Probabilidade regular

13258

O/U Player2 Primeiro Conjunto 0.5

O número total de jogos ganhos pelo jogador 2

Primeiro conjunto (passado, passado)

Tênis

Probabilidade regular

13265

O/U Player 2 Conjunto 2 0.5

O número total de jogos ganhos pelo jogador 2

Segundo set (passado, passado)

Tênis

Probabilidade regular

13272

O/U Player2 Conjunto 3 0.5

O número total de jogos ganhos pelo jogador 2

Disco 3 (passado, passado)

Tênis

Probabilidade regular

13279

O/U com faltas duplas 0,5

Número total de duas faltas obtidas durante o período

Competição (mais do que, menor que)

Tênis

Probabilidade regular

13295

Acima/abaixo de Ace 0,5

O número total de ace obtido em

Correspondência (acima, abaixo)

Tênis

Probabilidade regular

13331

Primeiro conjunto & H & H & O/U 14.5

Preveja o vencedor do primeiro set + o vencedor do jogo + mais do que/menor do que o jogo

No jogo

Tênis

Probabilidade regular

13368

O primeiro conjunto de múltiplos CS (1)

Pontuação correta múltipla primeiro conjunto (1)

Tênis

Probabilidade regular

13369

O primeiro conjunto de múltiplos CS (2)

Pontuação correta múltipla primeiro grupo (2)

Tênis

Probabilidade regular

13370

O segundo conjunto de múltiplos CS (1)

Pontuação correta múltipla segundo episódio (1)

Tênis

Probabilidade regular

13371

Multi-CS Second Set (2)

Pontuação correta múltipla Episódio 2 (2)

Tênis

Probabilidade regular

13372

Vários conjuntos 3 o 4

 

Tênis

Probabilidade regular

13373

Vários conjuntos de 4 a 5

 

Tênis

Probabilidade regular

20

H/h FT

Quem vai ganhar (incluindo. OT), (Jogador 1, Jogador 2)

Tênis

Probabilidade regular

204

H/h conjunto 1

Quem vai ganhar o primeiro set (jogador 1, jogador 2)

Tênis

Probabilidade regular

206

Conjunto de números (2-3)

O número exato de conjuntos de previsão

Tênis

Probabilidade regular

219

Pontuação correta 1 grupo

Preveja a pontuação correta para o primeiro set

Tênis

Probabilidade regular

226

Exceder/inferior ao jogo 14.5

A pontuação total é maior ou menor que

Jogo

Tênis

Probabilidade regular

231

Grupo H/H2

Quem vai ganhar o segundo set (jogador 1, jogador 2)

Tênis

Probabilidade regular

232

Conjunto de números (3-5)

O número exato de conjuntos de previsão

Tênis

Probabilidade regular

233

Definir apostas 3

Pontuação exata do conjunto de previsões

Tênis

Probabilidade regular

234

Definir apostas 5

Pontuação exata do conjunto de previsões

Tênis

Probabilidade regular

340

Exceder/abaixo do primeiro conjunto de 6,5

A pontuação total é maior ou menor que

1 jogo Sagrado Configurações

Tênis

Probabilidade regular

352

Jogador O/U II 0,5

O número total de jogos ganhos pelo jogador 2

No jogo (acima, abaixo)

Tênis

Probabilidade regular

353

O/U Primeiro Jogador 0,5

O número total de jogos ganhos pelo jogador 1

No jogo (acima, abaixo)

Tênis

Probabilidade regular

433

Primeiro set/jogo

Preveja quem vai ganhar o primeiro set, quem

Vai ganhar este jogo

Tênis

Probabilidade regular

435

Jogo de desconexão de empate

Haverá um empate durante o jogo?

Tênis

Probabilidade regular

436

O empate quebrou o primeiro set

Haverá um empate no primeiro set

O jogo?

Tênis

Probabilidade regular

437

Jogador 1 ganha pelo menos um

Jogador 1 ganha pelo menos um

Tênis

Probabilidade regular

438

Jogador 2 ganha pelo menos um

O jogador número 2 ganha pelo menos um prato

Tênis

Probabilidade regular

439

Disco de deficiência asiática 2.5

 

Tênis

Probabilidade regular

45

Jogo ímpar/par

Se a pontuação é ímpar ou par

Jogo)

Tênis

Probabilidade regular

51

Jogos Asiáticos H.-18.5

Com base no resultado final-considerando -18,5 jogos, a equipe de casa e fora vencerá

Quase (para pontuação em casa/fora)

         

6. Handball

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Handebol

Probabilidade regular

10

1x2

Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa.

Handebol

Probabilidade regular

15161

Ganhe 2 metades

Casa/fora vai ganhar duas metades (1x2)

Handebol

Probabilidade regular

15164

Pés ímpares/pares vão para casa

Se a pontuação é ímpar ou par no jogo (equipe da casa)

Handebol

Convencional

Probabilidade

15165

Pés ímpares/pares

Se a pontuação é ímpar ou par no jogo

(equipas fora de casa)

Handebol

Convencional

Probabilidade

15166

Primeira metade ímpar/par

Casa

A pontuação no primeiro tempo é ímpar ou par?

(equipa da casa)

Handebol

Convencional

Probabilidade

15167

Primeira metade ímpar/par

A pontuação no primeiro tempo é ímpar ou par?

(equipas fora de casa)

Handebol

Convencional

Probabilidade

15224

O/U em casa no primeiro tempo 2.5

Primeira metade: a casa vai marcar mais de X gols

Handebol

Convencional

Probabilidade

15243

O/U fora de casa no primeiro tempo 2.5

Primeira metade: mais de X gols fora de casa

Handebol

Convencional

Probabilidade

15310

Incapacidade Europeia-25

 

Handebol

Convencional

Probabilidade

15439

Segunda metade ímpar/par

Casa

A pontuação no segundo tempo é ímpar ou par?

(equipa da casa)

Handebol

Probabilidade regular

15440

Jogo fora de casa no segundo tempo ímpar/par

A pontuação no segundo tempo é ímpar ou par (fora)

Handebol

Probabilidade regular

15443

Ásia H. Segunda metade-12,5

Baseado em 2 ND Metade dos resultados-considerando -12,5 quase (aplicável

Pontuação em casa/fora de casa)

Handebol

Convencional

Probabilidade

15467

Europa H. Primeira metade-

12

 

Handebol

Probabilidade regular

207

Volte para o hemisfério

1. O primeiro tempo marcou mais de -X, igual

Dois gols no segundo tempo-dois gols, mais gols no segundo tempo

Handebol

Convencional

Probabilidade

208

1x2 e superior/inferior a 30,5

Preveja quem vai ganhar o número total de jogos e competições

Pontos (mais/mais)

Handebol

Probabilidade regular

222

Ganhar lucro

Taxa de vitória (Exemplo 1-5 = O jogo terminará com uma diferença de 1-5 pontos, 6-10 = o jogo terminará com uma diferença de 1-5 pontos, etc.)

Resultados)

Handebol

Convencional

Probabilidade

259

1x2 segundo tempo

 Qual time vai ganhar o segundo tempo (em casa; não;

Deixar)

Handebol

Probabilidade regular

323

Primeira metade da DC

Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, a vitória ou o empate da equipe fora de casa, sem empate

(12, 1x, X2)-Primeira metade

Handebol

Convencional

Probabilidade

324

DNB no primeiro semestre

Não aposte. Se o primeiro tempo terminar com um empate,

Todas as apostas são consideradas inválidas. (casa, fora de casa)

Handebol

Convencional

Probabilidade

333

Primeira metade ímpar/par

A primeira pontuação é ímpar ou par (pontos)

Metade

Handebol

Convencional

Probabilidade

334

Segunda metade ímpar/par

Se a pontuação do período é ímpar ou par (pontos)

Segunda metade

Handebol

Convencional

Probabilidade

335

Segundo tempo do DNB

Não aposte. Se a segunda metade do jogo terminar com um empate,

Todas as apostas são consideradas inválidas. (casa, fora de casa)

Handebol

Probabilidade regular

336

Segunda metade do DC

Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, a vitória ou o empate da equipe fora de casa, sem empate

(12, 1x, X2)-segundo tempo

Handebol

Convencional

Probabilidade

352

Exceder/inferior a 10,5

Pontuação da equipe da casa

No jogo (acima, abaixo)

Handebol

Convencional

Probabilidade

353

Exceder/abaixo da família 10.5

Pontuação total obtida da equipe fora de casa

No jogo (acima, abaixo)

Handebol

Convencional

Probabilidade

42

1x2 primeiro semestre

Qual time vai ganhar o primeiro tempo (em casa; não;

Deixar)

Handebol

Probabilidade regular

44

HT/ft

Esse tipo de aposta permite que você preveja qual time está no primeiro tempo e qual time está no segundo tempo. (Família/família)

= 1/1 empate/casa = X/1 fora de casa/casa = 2/1 casa/empatamento = 1/X empate/empatado = X/X fora de casa/empatado

= 2/X em casa/fora de casa = 1/2 empate/fora de casa = X/2 fora de casa

/Fora = 2/2)

Handebol

Convencional

Probabilidade

45

Pés ímpares/pares

Se a pontuação é ímpar ou par (número de gols)

Handebol

Probabilidade regular

46

DC 1x2

Aposte 2 exemplos de resultados diferentes-

 A equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Handebol

Probabilidade regular

47

DNB

Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B.

Quase 0 com a Ásia (bola chata, escolha a bola) (em casa, fora de casa)

Handebol

Convencional

Probabilidade

51

Barreira Asiática-25.5

Considerando -25, 5, a equipe de casa e fora vai ganhar,

Quase (para pontuação em casa/fora)

Handebol

Probabilidade regular

53

Ásia H. Primeiro semestre-12,5

Considerando -12, 5, a equipe de casa e fora vai ganhar

Na primeira metade do jogo, quase (para a pontuação em casa/fora)

Handebol

Convencional

Probabilidade

54

Mais da metade/menos da metade

10.5

Pontuação total no primeiro tempo

Competição (mais do que, menor que)

Handebol

Convencional

Probabilidade

60

Exceder/inferior a 30,5

Pontuação total no jogo

(superior e inferior)

7. Floorball

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Críquete

Probabilidade regular

10

1x2 RT

Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (horário normal)

Críquete

Probabilidade regular

20

H/h FT

Quem vai ganhar (incluindo. OT), (em casa, fora)

Críquete

Probabilidade regular

210

1x2 primeiro período

Quem vai ganhar a primeira fase (casa, empate, fora de casa)

Críquete

Probabilidade regular

212

Exceder/inferior ao primeiro período 0,5

Pontuação total na primeira fase do jogo (acima, abaixo)

Críquete

Probabilidade regular

22008

DC 1x2

Aposte em dois resultados diferentes

A equipe da casa vence ou empatou, a equipe fora vence ou empatou, sem empate (12, 1x, X2)

Críquete

Probabilidade regular

22009

DNB

Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa)

Críquete

Probabilidade regular

22390

Pés ímpares/pares

Se a pontuação é ímpar ou par (pontos)

Críquete

Probabilidade regular

22391

Paridade 1

A pontuação do primeiro estágio é ímpar ou par (número de gols)

Críquete

Probabilidade regular

352

Exceder/inferior a 0,5

Pontuação total fora de casa

Equipes no jogo (mais do que, abaixo)

Críquete

Probabilidade regular

353

Exceder/inferior a 0,5

Pontuação total em casa

Equipes no jogo (mais do que, abaixo)

Críquete

Probabilidade regular

51

Barreira asiática RT-10.5

Considerando -10, 5, quase (para pontuação), a equipe de casa e fora vai ganhar

Casa/fora de casa)

Críquete

Probabilidade regular

55

Barreira Europeia RT-10

A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta é determinada pelos resultados dos seguintes eventos

Ajustado para obstáculos.

Críquete

Probabilidade regular

60

Acima/inferior a 3,5

Em

Correspondência (acima, abaixo)

8. Motorsport

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Esportes de carro

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

9. Golf

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Golf

Probabilidade regular

10

1x2

Apostas 1x2, também conhecidas como apostas tripartidas, referem-se a

Apoie ou estabeleça uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (horário normal)

Golf

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

Golf

Probabilidade regular

23011

DC 1x2

Aposte em dois resultados diferentes, como vitória ou empate da equipe da casa, vitória ou empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Golf

Probabilidade regular

23012

DNB

Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal,

Todas as apostas são consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa)

10. Boxing

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Boxe

Probabilidade regular

10

1x2

 Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta de três vias, refere-se a apoiar ou colocar um jogador 1, um empate ou um jogador 2. (horário normal)

Boxe

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (Player1, Player2)

Boxe

Probabilidade regular

23015

DC 1x2

Aposte em dois resultados diferentes, como vitória ou empate da equipe da casa, vitória ou empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Boxe

Probabilidade regular

23016

DNB

Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Igual

Como a Ásia quase 0 (bola chata, escolha a bola) (em casa, fora de casa)

Boxe

Probabilidade regular

23033

Exceder/abaixo da 0,5ª rodada

Número total de rodadas (excedendo, insuficiente)

Boxe

Probabilidade regular

23601

Não há apostas em casa

O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa vencer, a seleção será inválida

Boxe

Probabilidade regular

23602

Não aposte

O jogo terminou o sorteio. Se a equipe fora vencer, a seleção é inválida

Boxe

Probabilidade regular

23603

Até a rodada final?

Este jogo será decidido na rodada final?

Boxe

Probabilidade regular

23604

Modo vencedor

Jogador 1 KO o TKO, jogador 1 par de pontos o decisão, boxeador 2 KO o TKO, 2 pares de pontos o decisão, empate

Boxe

Probabilidade regular

23605

Derrubar a primeira rodada

Haverá um KO na primeira rodada?

Boxe

Probabilidade regular

23606

Ganhar por uma rodada

Preveja em qual rodada o jogo terminará (a quarta a sexta rodadas ou a segunda rodada do jogador 1 vence)

Ganhe na 7ª a 9ª rodada)

11. Rugby

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Rugby

Probabilidade regular

10

1x2

Quem vai ganhar (em casa, empatado, fora de casa)

Rugby

Probabilidade regular

17230

Ambos os jogos vencem em casa.

Em casa vai ganhar duas metades

Rugby

Probabilidade regular

17317

Margem FT

 

Rugby

Probabilidade regular

17319

1x2 segundo tempo

Qual time vai ganhar o segundo tempo (em casa; não; fora de casa)

Rugby

Probabilidade regular

17321

Segunda metade par/ímpar

Segunda metade: ímpar/par

Rugby

Probabilidade regular

17348

Exceder/inferior a 15,5 no segundo tempo

Pontuação total no segundo tempo do jogo (mais do que, menor do que)

Rugby

Probabilidade regular

17375

Meio ganha-ganha fora de casa

O jogo fora de casa vai ganhar duas metades

Rugby

Probabilidade regular

17429

Ásia H. Segundo semestre-25,5

Considerando o segundo tempo do jogo-25, 5, quase, a equipe de casa e fora vai ganhar

(aplicável à pontuação em casa/fora de casa)

Rugby

Probabilidade regular

17481

Ásia H.10 minutos-6,5 pontos

Considerando os primeiros dez minutos do jogo-6, 5 pontos, a equipe da casa/fora vai ganhar, quase (para a pontuação em casa/fora)

Rugby

Probabilidade regular

17545

 Europa H. Segunda metade

-25

O final europeu é uma aposta na qual o perdedor adiciona a pontuação ou o objetivo ao perdedor e correspondentemente

O favorito. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste.

Rugby

Probabilidade regular

17595

A Europa tem 10 minutos por hora.

-6

 

Rugby

Probabilidade regular

17607

1x2 10 minutos

Quem vai ganhar os primeiros 10 minutos (em casa, empatado,

Deixar)

Rugby

Probabilidade regular

17608

Mais do que/menos de 10 minutos.

0.5

 

Rugby

Probabilidade regular

17619

Pontuação da primeira equipe

Qual time vai marcar primeiro?

Rugby

Probabilidade regular

17620

A última vez que a equipe marcou

Qual time marcou pela última vez?

Rugby

Probabilidade regular

17722

Primeiro a 10 pontos

 

Rugby

Probabilidade regular

17737 a

17762

A segunda metade da casa O/U foi de 5,5 a 30,5

A pontuação total da equipe da casa na segunda metade do jogo (mais do que, menor do que)

Rugby

Probabilidade regular

De 17763 a 17788

O/U no segundo tempo, de 5,5 a 30,5

Pontuação total da equipe fora de casa no segundo tempo (mais do que, menor do que)

Rugby

Probabilidade regular

17789

Pés ímpares/pares vão para casa

Se a pontuação é ímpar ou par em casa (pontos)

Rugby

Probabilidade regular

17790

Pés ímpares/pares

Se a pontuação é ímpar ou par (pontos)

Rugby

Probabilidade regular

17872

Casa de primeira metade ímpar/par

A pontuação do time da casa no primeiro tempo é ímpar ou igual (pontos)

Rugby

Probabilidade regular

17873

Primeira metade ímpar/par

A pontuação do primeiro tempo da equipe fora é estranha ou plana (pontos)

Rugby

Probabilidade regular

17874

Casa de segunda metade ímpar/par

A pontuação do time da casa no segundo tempo é ímpar ou igual (pontos)

Rugby

Probabilidade regular

17875

Jogo fora de casa no segundo tempo ímpar/par

No segundo tempo, a pontuação da equipe fora de casa é estranha ou plana (pontos)

Rugby

Probabilidade regular

207

Mais meio ponto

 

Rugby

Probabilidade regular

208

1x2 e superior/inferior a 25,5

 Preveja quem vai ganhar o jogo e pontuação total (mais do que/menor)

Rugby

Probabilidade regular

220

Primeira metade par/ímpar

No primeiro jogo, a pontuação é ímpar ou par.

Metade (pontos)

Rugby

Probabilidade regular

323

Primeira metade da DC

Aposte 2 exemplos de resultados diferentes-

A equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Rugby

Probabilidade regular

324

DNB no primeiro semestre

Não aposte. Se o primeiro jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa)

Rugby

Probabilidade regular

335

Segundo tempo do DNB

Não aposte. Se a segunda metade do jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa)

Rugby

Probabilidade regular

352

Exceder/inferior a 10,5

A pontuação total da equipe fora de casa no jogo (mais do que, menor do que)

Rugby

Probabilidade regular

353

Exceder/abaixo da família 10.5

A pontuação total da equipe da casa no jogo (mais do que, menor do que)

Rugby

Probabilidade regular

392

O/U em casa no primeiro tempo 5,5

A pontuação total da equipe da casa no primeiro tempo (mais do que, menor do que)

Rugby

Probabilidade regular

393

O/U fora de casa 5,5 no primeiro tempo

A pontuação total da equipe fora de casa no primeiro tempo (mais do que, menor do que

Rugby

Probabilidade regular

396

Europa H. Primeiro semestre

-25

A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta depende do resultado

Depois de ajustar os obstáculos.

Rugby

Probabilidade regular

42

1x2 primeiro semestre

 Qual time vai ganhar o primeiro tempo (em casa; não;

Deixar)

Rugby

Probabilidade regular

44

HT/ft

Esse tipo de aposta permite que você preveja qual time está no primeiro tempo e qual time está no segundo tempo. (Casa/casa = 1/1 empata/casa = X/1 fora de casa/casa = 2/1 casa/empatamento = 1/X empatado

/sorteio = X/X fora de casa/empate = 2/X em casa/fora = 1/2 sorte/fora = X/2 fora de casa/fora = 2/2)

Rugby

Probabilidade regular

45

Pés ímpares/pares

Se a pontuação é ímpar ou par (pontos)

Rugby

Probabilidade regular

46

DC 1x2

Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, a vitória ou o empate da equipe fora de casa, não

Gravata (12, 1x, X2)

Rugby

Probabilidade regular

47

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

Rugby

Probabilidade regular

51

Ásia quase -50,5

Considerando -50, 5, quase (para pontuação), a equipe de casa e fora vencerá

Casa/fora de casa)

Rugby

Probabilidade regular

53

Ásia H. Primeiro semestre-25,5

Considerando -25, 5, a equipe de casa e fora vai ganhar

No primeiro semestre do jogo, quase (para a pontuação em casa/fora)

Rugby

Probabilidade regular

54

Exceder/abaixo de 15,5 no primeiro semestre

Pontuação total da primeira metade do jogo (mais do que, menor do que)

Rugby

Probabilidade regular

55

Obstáculos Europeus-40

O final europeu é uma aposta na qual o perdedor adiciona a pontuação ou o objetivo ao perdedor e correspondentemente

O favorito. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste.

Rugby

Probabilidade regular

60

Exceder/abaixo da pontuação

25.5

Pontuação total no jogo

(superior e inferior)

12. Aussie Rules

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Regras australianas

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

Regras australianas

Probabilidade regular

24143

Taxa de juros vencedora total

 

Regras australianas

Probabilidade regular

24144

Pontuação da primeira equipe

Qual time vai marcar primeiro?

Regras australianas

Probabilidade regular

24145

HT/RT

Esse tipo de aposta permite que você preveja qual time está no primeiro tempo e qual time está no segundo tempo. (Casa/casa = 1/1 sorteio/casa = X/1 fora de casa/casa = 2/1 casa/empate = 1/X sorte/sorteio = X/X fora de casa = 2/X em casa/fora = 1/2 empate/fora de casa = X/fora de casa/fora =

2/2)

Regras australianas

Probabilidade regular

24257

Pontos totais

 

Regras australianas

Probabilidade regular

24341

Ultrapassado/inferior a 60,5 no segundo tempo

Pontuação total no jogo (acima, abaixo)

Regras australianas

Probabilidade regular

24760

O/U em casa no primeiro semestre do ano 25,5

A pontuação total da equipe da casa no jogo (mais do que, menor do que)

Regras australianas

Probabilidade regular

24806

O/U fora de casa 25,5 no primeiro tempo

A pontuação total da equipe fora de casa no jogo (mais do que, menor do que)

Regras australianas

Probabilidade regular

24852

Casa O/U 10.5 no primeiro trimestre

A pontuação total da equipe da casa no primeiro trimestre (mais do que, menor do que)

Regras australianas

Probabilidade regular

24878

O/U fora de casa Secção 10.5

A pontuação total da equipe fora de casa no primeiro trimestre (mais do que, menor do que)

Regras australianas

Probabilidade regular

24904

Exceder/abaixo do RT10.5 de destino

Pontuação total no jogo (acima, abaixo)

Regras australianas

Probabilidade regular

24925

O/U marcou 5,5 no primeiro tempo

Pontuação total da primeira metade do jogo (mais do que, menor do que)

Regras australianas

Probabilidade regular

24936

Objetivo O/U: 0,5 no primeiro trimestre

Pontuação total no primeiro trimestre do jogo (acima, abaixo)

Regras australianas

Probabilidade regular

24947

O/U após RT 10.5

 

Regras australianas

Probabilidade regular

24968

O/U atrás do primeiro tempo 5.5

 

Regras australianas

Probabilidade regular

24979

1 litro de O/U. 0.5

 

Regras australianas

Probabilidade regular

24990

Lucro no primeiro semestre

 

Regras australianas

Probabilidade regular

24991

Ganhe um lucro de 1 litro.

 

Regras australianas

Probabilidade regular

25323

Primeira assinatura

 

Regras australianas

Probabilidade regular

25324

1x2 RT

Apostas 1x2, também conhecidas como apostas tripartidas,

Refere-se ao apoio ou estabelecimento de uma vitória em casa, empate ou fora de casa. (horário normal)

Regras australianas

Probabilidade regular

25325

DC 1x2

 Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, a vitória ou o empate da equipe fora de casa, sem empate

(12, 1x, X2)

Regras australianas

Probabilidade regular

261

Ásia H. Segunda metade-35,5

Considerando -35, 5 pontos no segundo tempo do jogo, a equipe de casa e fora vai ganhar, quase (aplicável)

Pontuação em casa/fora de casa)

Regras australianas

Probabilidade regular

352

Exceder/inferior a 50,5

A pontuação total da equipe fora de casa no jogo (mais do que, menor do que)

Regras australianas

Probabilidade regular

353

Exceder/abaixo da família 50,5

A pontuação total da equipe da casa no jogo (mais do que, menor do que)

Regras australianas

Probabilidade regular

362

O/U primeiro trimestre 30,5

Pontuação total no primeiro trimestre do jogo (acima, abaixo)

Regras australianas

Probabilidade regular

366

Ásia H. Primeiro trimestre

-20.5

Considerando -20, 5 pontos, a equipe de casa e fora vai ganhar

No primeiro semestre do jogo, quase (para a pontuação em casa/fora)

Regras australianas

Convencional

Probabilidade

45

FT de paridade

Se a pontuação é ímpar ou par (pontos)

Regras australianas

Probabilidade regular

51

Pés de barreira asiático-70,5

Considerando -70, 5, quase (para pontuação), a equipe de casa e fora vai ganhar

Casa/fora de casa)

Regras australianas

Probabilidade regular

53

Ásia H. Primeiro semestre-35,5

Considerando o primeiro tempo -35, 5, a equipe da casa/fora vai ganhar, quase (para

Pontuação em casa/fora de casa)

Regras australianas

Probabilidade regular

54

Exceder/abaixo de 60,5 no primeiro semestre do ano

Pontuação total da primeira metade do jogo (mais do que, menor do que)

Regras australianas

Convencional

Probabilidade

60

Exceder/abaixo da pontuação

120.5

Pontuação total no jogo

(superior e inferior)

13. Wintersport

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Esportes de inverno

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

14. Bandy

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Bandi

Probabilidade regular

10

1x2

Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (horário normal)

Bandi

Probabilidade regular

22002

DC 1x2

Aposte 2 exemplos de resultados diferentes-

A equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Bandi

Probabilidade regular

22003

DNB

Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o jogo regular

Tempo, todas as apostas são consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa)

Bandi

Probabilidade regular

22537

FT de paridade

Se a pontuação é ímpar ou par (pontos)

Bandi

Probabilidade regular

22538

Exceder/inferior ao primeiro semestre do ano 0,5

Pontuação total da primeira metade do jogo (mais do que, menor do que)

Bandi

Probabilidade regular

De 22549

22570

Ásia quase RT de -10,5 a 10,5

Considerando -10, 5, quase (para pontuação em casa/fora de casa), a equipe de casa e fora vai ganhar

Bandi

Probabilidade regular

De 22571 a

22591

Europa quase RT de -10 a 10

O final europeu é uma aposta na qual o perdedor adiciona a pontuação ou o objetivo ao perdedor e subtrai o perdedor de acordo.

O favorito. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste.

Bandi

Probabilidade regular

22571

Barreira Europeia RT-10

O final europeu é uma aposta na qual o perdedor adiciona a pontuação ou o objetivo ao perdedor e subtrai o perdedor de acordo.

O favorito. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste.

Bandi

Probabilidade regular

22592

Exceder/inferior a 0,5

A pontuação total da equipe da casa no jogo (mais do que, menor do que)

Bandi

Probabilidade regular

22603

Exceder/inferior a 0,5

A pontuação total da equipe fora de casa no jogo (mais do que, menor do que)

Bandi

Probabilidade regular

22614

1x2 primeiro semestre

Qual time vai ganhar o primeiro tempo (em casa; não; fora de casa)

Bandi

Probabilidade regular

52

Exceder/inferior a 0,5

Pontuação total no jogo (acima, abaixo)

15. American Football

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Futebol

Probabilidade regular

20

H/h FT

Quem vai ganhar (incluindo. OT), (em casa, fora)

Futebol

Probabilidade regular

20327

Segunda metade do DC 1x2

Aposte dois resultados diferentes no segundo tempo, como o time da casa vencendo ou empatando, fora de casa

Equipe vencedora ou empatada, sem empate (12, 1x, X2)

Futebol

Probabilidade regular

20328

DC 1x2 2º trimestre

 No segundo trimestre, aposte em dois resultados diferentes: o time da casa ganha ou empatou, o time fora ganha ou empatou, sem empate (12, 1x, X2)

Futebol

Probabilidade regular

20329

DC 1x2 3º trimestre

Apostando 2 difrações no terceiro trimestre

Exemplo de resultado: a equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Futebol

Probabilidade regular

20330

DC 1x2 4º trimestre

No quarto trimestre, aposte em dois resultados diferentes, por exemplo, a equipe da casa vence ou empata, fora de casa

Equipe vencedora ou empatada, sem empate (12, 1x, X2)

Futebol

Probabilidade regular

20331

Segundo tempo do DNB

Não aposte. Se a segunda metade do jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa)

Futebol

Probabilidade regular

20332

DNB no primeiro semestre

Não aposte. Se o primeiro jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa)

Futebol

Probabilidade regular

20333

Segunda metade ímpar/par

A pontuação no segundo tempo do jogo é ímpar ou par (pontos)

Futebol

Probabilidade regular

20846

Primeira metade do DC 1x2

Aposte dois resultados diferentes no primeiro tempo, como ganhar ou empatar em casa, ganhar fora

Ou amarrado, não amarrado (12, 1x, X2)

Futebol

Probabilidade regular

20847

DC 1x2 primeiro trimestre

Apostando 2 difrações no primeiro trimestre

Exemplo de resultado: a equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Futebol

Probabilidade regular

220

Primeira metade ímpar/par

A pontuação no primeiro tempo do jogo é ímpar ou par (pontos)

Futebol

Probabilidade regular

221

Com o passar do tempo

Vai trabalhar horas extras?

Futebol

Probabilidade regular

222

Ganhar lucro RT

 

Futebol

Probabilidade regular

224

A maior partição

 

Futebol

Probabilidade regular

228

Pés de barreira asiático-30,5

Considerando -30, 5 pontos, a equipe de casa e fora vai ganhar

No jogo, quase (para pontuação em casa/fora)

Futebol

Probabilidade regular

229

Excessor/inferior a 25,5 pés

Pontuação total no jogo (acima, abaixo)

Futebol

Probabilidade regular

259

1x2 segundo tempo

Qual time vai ganhar o segundo tempo (em casa; não;

Deixar)

Futebol

Probabilidade regular

261

Ásia H. Segundo semestre-15,5

Considerando -15, 5, quase (para a pontuação em casa e fora) no segundo tempo do jogo, a equipe de casa e fora vai ganhar

Futebol

Probabilidade regular

285

Ultrapassado/inferior a 12,5 no segundo tempo

 Pontuação total no segundo tempo do jogo (mais do que, menor do que)

Futebol

Probabilidade regular

352

Excessor/inferior a 10,5 pés

A pontuação total da equipe fora de casa no jogo (mais do que, menor do que)

Futebol

Probabilidade regular

353

Excessor/inferior a 10,5 pés

A pontuação total da equipe da casa no jogo (mais do que, menor do que)

Futebol

Probabilidade regular

354

1 x 2 primeiro trimestre

Qual time vai ganhar no primeiro trimestre (em casa; não;

Deixar)

Futebol

Probabilidade regular

355

1x2 2º trimestre

Qual time vai ganhar o segundo quarto (em casa;

Não. Deixar)

Futebol

Probabilidade regular

356

1x2 3º trimestre

No terceiro trimestre, qual time vai ganhar (em casa; não;

Deixar)

Futebol

Probabilidade regular

357

1x2 4º trimestre

No quarto trimestre, qual time vai ganhar (em casa; não;

Deixar)

Futebol

Probabilidade regular

358

Primeiro trimestre do DNB

Não aposte. Se o primeiro jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa)

Futebol

Probabilidade regular

359

Segundo trimestre da DNB

Não aposte. Se o segundo trimestre do jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa)

Futebol

Probabilidade regular

360

DNB 3º trimestre

Não aposte. Se o terceiro trimestre terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa)

Futebol

Probabilidade regular

361

DNB 4º trimestre

Não aposte. Se o quarto trimestre terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa)

Futebol

Probabilidade regular

362

O/U primeiro trimestre 5.5

Pontuação total no primeiro trimestre do jogo (acima, abaixo)

Futebol

Probabilidade regular

363

O/U segundo trimestre 5.5

Pontuação total no segundo trimestre do jogo (mais do que, menor do que)

Futebol

Probabilidade regular

364

O/U 3.5

Pontuação total no terceiro trimestre do jogo (mais do que, menor do que)

Futebol

Probabilidade regular

365

O/U quarto trimestre 5.5

Pontuação total no quarto trimestre do jogo (mais do que, menor do que)

Futebol

Probabilidade regular

366

Ásia H. Primeiro trimestre

-8.5

 Considerando -8, 5 pontos no primeiro trimestre do jogo, a equipe de casa e fora vencerá, quase (aplicável à pontuação em casa e fora)

Futebol

Probabilidade regular

367

Ásia H. Segundo trimestre-8,5

Considerando -8, 5 no segundo trimestre do jogo, a equipe da casa/fora vai ganhar, quase (para a pontuação em casa/fora)

Futebol

Probabilidade regular

368

Ásia H terceiro trimestre-8,5

Levando em conta -8, 5 pontos no terceiro trimestre do jogo, a equipe de casa e fora vencerá, quase (aplicável ao placar em casa e fora)

Futebol

Probabilidade regular

369

Ásia H. Quarto Trimestre

-8.5

Considerando -8, 5, a equipe de casa e fora vai ganhar

No quarto trimestre do jogo, quase (aplicável à pontuação em casa/fora)

Futebol

Probabilidade regular

410

FT em casa ímpar/par

Se a pontuação é ímpar ou par (pontos) no jogo da equipe da casa

Futebol

Probabilidade regular

411

FT ímpar/par

Se a pontuação é ímpar ou par (pontos) no jogo fora de casa

Futebol

Probabilidade regular

42

1x2 primeiro semestre

Qual time vai ganhar o primeiro tempo (em casa; não;

Deixar)

Futebol

Probabilidade regular

44

HT/RT

Esse tipo de aposta permite que você preveja qual time está no primeiro tempo e qual time está no segundo tempo. (Família/família)

= 1/1 empate/casa = X/1 fora de casa/casa = 2/1 casa/empatamento = 1/X empate/empatado = X/X fora de casa/empatado

= 2/X em casa/fora de casa = 1/2 empate/fora de casa = X/2 fora de casa

/Fora = 2/2)

Futebol

Probabilidade regular

45

RT de paridade

Se a pontuação é ímpar ou par (pontos)

Futebol

Probabilidade regular

50001

1x2 e superior/inferior a RT 25.5

Preveja quem vai ganhar o jogo e pontuação total (mais do que/menor)

Futebol

Probabilidade regular

53

Ásia H. Primeiro semestre-15,5

Levando em conta -15, 5 pontos no primeiro tempo, a equipe de casa e fora vencerá, quase (aplicável ao placar em casa e fora)

Futebol

Probabilidade regular

54

Exceder/abaixo de 12,5 no primeiro semestre

Pontuação total da primeira metade do jogo (mais do que, menor do que)

Futebol

Probabilidade regular

633

Primeira metade em casa ímpar/par

A pontuação do time da casa no primeiro tempo é ímpar ou igual (pontos)

Futebol

Probabilidade regular

634

Primeira metade do jogo fora de casa ímpar/par

A primeira metade do jogo fora de casa é estranha ou plana (pontos)

16. Cycling

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Andar de bicicleta

Probabilidade regular

20

Horas/horas

 Quem vai ganhar (em casa, fora)

17. Snooker

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Snooker

Probabilidade regular

20

Horas/horas

 Quem vai ganhar (em casa, fora)

Snooker

Probabilidade regular

204

Quadro H/H 1

Quem vai ganhar o primeiro jogo (em casa, fora)

Snooker

Probabilidade regular

21216

Número ímpar/par

Se a pontuação é ímpar ou par (número de quadros)

Snooker

Probabilidade regular

51

Barreira Asiática Pés-10.5

Considerando -10, 5, quase (para pontuação em casa/fora de casa), a equipe de casa e fora vai ganhar

Snooker

Probabilidade regular

52

Mais do que/inferior a 4,5 quadros

O número total de quadros no jogo (acima, abaixo)

18. Table Tennis

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Tênis de mesa

Probabilidade regular

20

Horas/horas

 Quem vai ganhar (em casa, fora)

19. Cricket

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Críquete

Probabilidade regular

10

1x2

Qual time vai ganhar (em casa; não; fora de casa)

Críquete

Probabilidade regular

20

Horas/horas

 Quem vai ganhar (em casa, fora)

Críquete

Probabilidade regular

23003

DC 1x2

Aposte 2 exemplos de resultados diferentes-

A equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Críquete

Probabilidade regular

23004

DNB

Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Igual aos asiáticos

Quase 0 (bola chata, escolha a bola) (em casa, fora de casa)

Críquete

Probabilidade regular

23049

Não há apostas em casa

O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa vencer, a seleção será inválida

Críquete

Probabilidade regular

23050

Não aposte

O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa estiver fora, a seleção é inválida

20. Darts

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Dardos

Probabilidade regular

10

1x2

Qual time vai ganhar (em casa; não; fora de casa)

Dardos

Probabilidade regular

20

Horas/horas

 Quem vai ganhar (em casa, fora)

Dardos

Probabilidade regular

204

H/h conjunto 1

Quem vai ganhar o primeiro set (em casa, fora)

Dardos

Probabilidade regular

23007

DC 1x2

Aposte em dois resultados diferentes, como vitória ou empate da equipe da casa, vitória ou empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Dardos

Probabilidade regular

23008

DNB

 Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B.

       

Quase 0 com a Ásia (bola plana, escolha a bola)

(casa, fora de casa)

Dardos

Probabilidade regular

340

O/U primeiro conjunto de pernas

10.5

 

21. Volleyball

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Voleibol

Probabilidade regular

14092

Exceder/abaixo da família 40,5

A pontuação total da equipe da casa no jogo (mais do que, menor do que)

Voleibol

Probabilidade regular

14153

Exceder/inferior a 40,5

A pontuação total da equipe fora de casa no jogo (mais do que, menor do que)

Voleibol

Probabilidade regular

14214

Ásia H.Set 2.5

 

Voleibol

Probabilidade regular

14218

Correspondência de paridade

Se a pontuação é ímpar ou par (pontos)

Voleibol

Probabilidade regular

14219

Casa ímpar/par

A pontuação da equipe da casa é ímpar ou par (pontos)

Voleibol

Probabilidade regular

14220

Número ímpar/par

Se a pontuação da equipe fora de casa é ímpar ou par (número de pontos)

Voleibol

Probabilidade regular

14222

O primeiro conjunto de vantagens

 

Voleibol

Probabilidade regular

14305

Primeiro set/jogo

Preveja quem vai ganhar o primeiro set e quem vai ganhar o jogo

Voleibol

Probabilidade regular

14329

Ponto H/H & O/U 115,5

Preveja quem vai marcar pontos totais durante o jogo e o jogo

Voleibol

Probabilidade regular

14410

O segundo conjunto de vantagens

 

Voleibol

Probabilidade regular

14411

Vantagem terceiro conjunto

 

Voleibol

Probabilidade regular

14412

Número ímpar/par segundo conjunto

O segundo disco é ímpar ou par (pontos)

Voleibol

Probabilidade regular

14413

Disco ímpar/par 3

O terceiro disco é ímpar ou par (pontos)

Voleibol

Probabilidade regular

20

H/h FT

 Quem vai ganhar (em casa, fora)

Voleibol

Probabilidade regular

204

H/h conjunto 1

Quem vai ganhar o primeiro set (em casa, fora)

Voleibol

Probabilidade regular

226

Exceder/inferior a 115,5 pontos

Pontuação total no jogo (acima, abaixo)

Voleibol

Probabilidade regular

231

H/h conjunto 2

Quem vai ganhar o segundo set (em casa, fora)

Voleibol

Probabilidade regular

232

Conjunto de números (3/5)

Quantos sets você vai jogar? (3/5)

Voleibol

Probabilidade regular

337

Definir apostas 5

 

Voleibol

Probabilidade regular

339

Ásia H primeiro disco-9,5

Considerando o primeiro set do jogo -9, 5, quase, a equipe de casa e fora vai ganhar

(aplicável à pontuação em casa/fora de casa)

Voleibol

Probabilidade regular

340

Exceder/abaixo do primeiro conjunto 40,5

Pontuação total no primeiro set do jogo (acima, abaixo)

Voleibol

Probabilidade regular

342

Conjunto ímpar/par 1

O primeiro disco é ímpar ou par (pontos)

Voleibol

Probabilidade regular

343

H/h conjunto 3

Quem vai ganhar o terceiro set (em casa, fora)

Voleibol

Probabilidade regular

344

H/h conjunto 4

Quem vai ganhar o quarto set (em casa, fora)

Voleibol

Probabilidade regular

345

H/h conjunto 5

Quem vai ganhar o quinto set (em casa, fora)

Voleibol

Probabilidade regular

346

Sim/Não Conjunto 5

Haverá um quinto set?

Voleibol

Probabilidade regular

351

Sim/Não Quarto Conjunto

Haverá um quarto set?

Voleibol

Probabilidade regular

51

Jogo Asiático de Pontos H. -32.5

Considere-

32, 5 jogos, quase (para pontuação em casa/fora)

22. Field Hockey

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Hóquei

Probabilidade regular

10

1x2

 

Hóquei

Probabilidade regular

22023

DC 1x2

Aposte em dois resultados diferentes, como vitória ou empate da equipe da casa, vitória ou empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Hóquei

Probabilidade regular

22024

DNB

Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa)

Hóquei

Probabilidade regular

60

Exceder/inferior a 0,5

 

23. Pool

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Piscina

Probabilidade regular

20

Horas/horas

 Quem vai ganhar (em casa, fora)

24. Waterpolo

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Bola de água

Probabilidade regular

10

1x2

Qual time vai ganhar (em casa; não; fora de casa)

Bola de água

Probabilidade regular

22005

DC 1x2

Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, a vitória ou o empate da equipe fora de casa, não

Gravata (12, 1x, X2)

Bola de água

Probabilidade regular

22006

DNB

Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa)

Bola de água

Probabilidade regular

22144

Número ímpar/par

Se a pontuação é ímpar ou par (número de gols)

Bola de água

Probabilidade regular

22260

1x2 primeiro semestre

Qual time vai ganhar o primeiro tempo (em casa; não; fora de casa)

Bola de água

Probabilidade regular

22261

Pessoas com deficiência na Europa

-15

 A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste.

Bola de água

Probabilidade regular

22292

Adicione mais metade do sorvete

 

Bola de água

Probabilidade regular

22293

Gol Home

O time da casa vai marcar?

Bola de água

Probabilidade regular

22294

Deixar

A equipe vai marcar?

Bola de água

Probabilidade regular

22295

1x2 e superior/inferior a 10,5

Preveja quem vai ganhar o jogo e pontuação total (mais do que/menor)

Bola de água

Probabilidade regular

51

Pés de barreira asiática-15,5

Considerando -32, 5 pontos, a equipe de casa e fora vencerá

No jogo, quase (para pontuação em casa/fora)

Bola de água

Probabilidade regular

60

Exceder/abaixo da meta 10.5

Pontuação total no jogo (acima, abaixo)

25. Curling

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Movimento de curling

Probabilidade regular

20

Horas/horas

 Quem vai ganhar (em casa, fora)

Movimento de curling

Probabilidade regular

21143

Mais de/menos de 5,5 pés

Pontuação total no jogo (acima, abaixo)

Movimento de curling

Probabilidade regular

51

Barreira Asiática Pés-12,5

Considerando -12, 5, quase (para pontuação), a equipe de casa e fora vai ganhar

Casa/fora de casa)

26. Futsal

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Sistema de cinco pessoas

Probabilidade regular

10

1x2

Qual time vai ganhar (em casa; não; fora de casa)

Sistema de cinco pessoas

Probabilidade regular

22011

DC 1x2

Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, a vitória ou o empate da equipe fora de casa, sem empate

(12, 1x, X2)

Sistema de cinco pessoas

Probabilidade regular

22012

DNB

Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa)

Sistema de cinco pessoas

Probabilidade regular

22195

1x2 primeiro semestre

Qual time vai ganhar o primeiro tempo (em casa; não; fora de casa)

Sistema de cinco pessoas

Probabilidade regular

22216

Ggg/ng

GG = duas equipes pontuam, NG = uma equipe ou duas equipes não podem dividir

Sistema de cinco pessoas

Probabilidade regular

22217

Número ímpar/par

Se a pontuação é ímpar ou par (número de gols)

Sistema de cinco pessoas

Probabilidade regular

22218

Pontuação correta

Prever a pontuação correta do jogo

Sistema de cinco pessoas

Probabilidade regular

22219

Adicione mais metade do sorvete

 

Sistema de cinco pessoas

Probabilidade regular

22220

Gol Home

O time da casa vai marcar?

Sistema de cinco pessoas

Probabilidade regular

22221

Deixar

A equipe vai marcar?

Sistema de cinco pessoas

Probabilidade regular

22225

1x2 e superior/inferior a 2,5

Preveja quem vai ganhar o jogo e pontuação total (mais do que/menor)

Sistema de cinco pessoas

Probabilidade regular

51

FFT de deficiência asiática

-10.5

Considerando -10, 5, quase (para pontuação em casa/fora de casa), a equipe de casa e fora vai ganhar

Sistema de cinco pessoas

Probabilidade regular

55

Pessoas com deficiência na Europa

-10

A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta depende

Ajuste os eventos após o obstáculo.

Sistema de cinco pessoas

Probabilidade regular

60

Exceder/abaixo da meta 2.5

Pontuação total no jogo (acima, abaixo)

27. Olympics

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Jogos Olímpicos

Probabilidade regular

22615

Horas/horas

 Quem vai ganhar (em casa, fora)

28. Badminton

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Badminton

Probabilidade regular

20

Horas/horas

 Quem vai ganhar (em casa, fora)

Badminton

Probabilidade regular

204

H/h conjunto 1

Quem vai ganhar o primeiro set (em casa, fora)

Badminton

Probabilidade regular

21159

Número ímpar/par

Se a pontuação é ímpar ou par (pontos)

Badminton

Probabilidade regular

226

O/U 50,5 pés

Pontuação total no jogo (acima, abaixo)

Badminton

Probabilidade regular

233

Ponteiro correto

Prever a pontuação correta do jogo

Badminton

Probabilidade regular

340

Integração O/U Primeiro Conjunto 28.5

Pontuação total no primeiro set do jogo (acima, abaixo)

Badminton

Probabilidade regular

342

Conjunto ímpar/par 1

A pontuação do primeiro disco é ímpar ou par (pontos)

Badminton

Probabilidade regular

51

FFT de deficiência asiática

-25.5

Considerando -25, 5, a equipe de casa e fora vai ganhar

No jogo, quase (para pontuação em casa/fora)

29. Bowls

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Tigela

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

30. Beach Volley

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Interceptação na praia

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

Interceptação na praia

Probabilidade regular

204

H/h conjunto 1

 

Interceptação na praia

Probabilidade regular

21080

O/U é dividido em 25.5

Pontuação total no segundo set do jogo (mais do que, menor do que)

Interceptação na praia

Probabilidade regular

21096

O/U está dividido no terceiro disco 20.5

A pontuação total do terceiro jogo do jogo (mais do que, menor do que)

Praia

Bombardeio de voleio

Convencional

Probabilidade

21116

Número ímpar/par

Se a pontuação é ímpar ou par

Pontos)

Praia

Bombardeio de voleio

Convencional

Probabilidade

21117

Primeiro a 5 pontos

 

Praia

Bombardeio de voleio

Convencional

Probabilidade

21118

Primeiro a 10 pontos

 

Praia

Bombardeio de voleio

Convencional

Probabilidade

21289

Ponto H/H & O/U

50.5

Quem vai ganhar o jogo, o total de pontos durante o período

Competição (mais do que, menor que)

Praia

Bombardeio de voleio

Convencional

Probabilidade

226

O/U 50,5 pés

Pontuação total no jogo

(superior e inferior)

Praia

Bombardeio de voleio

Convencional

Probabilidade

231

H/h conjunto 2

Quem vai ganhar o segundo set (em casa, fora)

Praia

Bombardeio de voleio

Convencional

Probabilidade

340

O primeiro grupo de pontos O/U

25.5

Pontuação total do primeiro set

Jogo (mais do que, menor do que)

Interceptação na praia

Probabilidade regular

343

H/h conjunto 3

Quem vai ganhar o terceiro set (em casa, fora)

Praia

Bombardeio de voleio

Convencional

Probabilidade

350

Definir apostas 3

 

Interceptação na praia

Probabilidade regular

51

Deficiência Asiática-25,5

Considerando -10, 5, quase (aplicável a

Pontuação em casa/fora de casa)

31. Athletics

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Atletismo

Probabilidade regular

22616

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

32. Squash

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Abóbora

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

Abóbora

Probabilidade regular

204

H/h conjunto 1

Quem vai ganhar o primeiro set (em casa, fora)

Abóbora

Probabilidade regular

226

Exceder/inferior a 45,5

Pontuação total no jogo (acima, abaixo)

33. Rink Hockey

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Hóquei no gelo

Probabilidade regular

10

1x2 pés

Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa.

34. Lacrosse

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Hóquei

Probabilidade regular

20

H/h FT

Quem vai ganhar (em casa, fora)

35. Alpine

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Alpes

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

36. Biathlon

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Dois itens no inverno

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

37. Bobsleigh

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Leme

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

38. Cross Country

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Fora de estrada

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

39. Nordic Combined

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

União Nórdica

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

40. Ski Jumping

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Esqui de salto

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

41. Snowboard

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Esquis

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

42. Speed Skating

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Patinação de velocidade

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

43. Luge

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Trenó

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

44. Beach Soccer

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Futebol de praia

Probabilidade regular

10

1x2

Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa.

Futebol de praia

Probabilidade regular

20902

DC 1x2

Aposte 2 exemplos de resultados diferentes-

A equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Futebol de praia

Probabilidade regular

20913

DNB

Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa)

Futebol de praia

Probabilidade regular

20914

Não há apostas em casa

O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa vencer, a seleção será inválida

Praia

Futebol

Convencional

Probabilidade

20915

Cancelar Não

Aposte

O jogo terminou o sorteio. Caso a equipe da casa esteja fora

A seleção será inválida

Praia

Futebol

Convencional

Probabilidade

22108

Ggg/ng

GG = duas equipes pontuam, NG = uma equipe ou duas equipes pontuam

Não vai marcar.

Praia

Futebol

Convencional

Probabilidade

22109

Número ímpar/par

Se a pontuação é ímpar ou par (número de gols)

Praia

Futebol

Convencional

Probabilidade

22235

Com o passar do tempo

Vai trabalhar horas extras?

Futebol de praia

Probabilidade regular

22236

1x2 &

Acima/inferior a 3,5

Preveja quem vai ganhar o jogo e pontuação total (mais do que/menor)

Futebol de praia

Probabilidade regular

51

Asiático

Pés com deficiência-10,5

Considerando -10, 5 pontos, a equipe de casa e fora vai ganhar

No jogo, quase (para pontuação em casa/fora)

Futebol de praia

Probabilidade regular

55

Incapacidade Europeia-10

O final europeu é uma aposta na qual o perdedor adiciona a pontuação ou o objetivo ao perdedor e subtrai o perdedor de acordo.

O favorito. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste.

Praia

Futebol

Convencional

Probabilidade

60

Exceder/abaixo

Meta 3.5

Pontuação total no jogo

(superior e inferior)

45. Pesapallo

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Pesaparo

Probabilidade regular

10

1x2

Qual time vai ganhar (em casa; não; fora de casa)

Pesaparo

Probabilidade regular

22026

DC 1x2

Aposte em dois resultados diferentes, como vitória ou empate da equipe da casa, vitória ou empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

Pesaparo

Probabilidade regular

22027

DNB

Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o jogo regular

Tempo, todas as apostas são consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa)

46. Sailing

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Vela

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

47. Figure Skating

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Patinação artística

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

48. Freestyle Skating

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Esqui freestyle

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

49. Skeleton

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Esqueleto

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

50. Short Track Speed Skating

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Patinação de velocidade em pista curta

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

51. MMA

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

MMA

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

MMA

Probabilidade regular

60

Exceder/abaixo da 0,5ª rodada

O número total de rodadas no jogo (acima, abaixo)

52. Esport CSGO

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

E-sports anti-greve

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

53. Esport LOL

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Aliança dos Heróis do E-sports

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

Aliança dos Heróis do E-sports

Probabilidade regular

204

Primeiro mapa HH

Quem vai ganhar o primeiro mapa (em casa, fora)

Aliança dos Heróis do E-sports

Probabilidade regular

225

1x2 pés

Apostas 1x2, também conhecidas como apostas tripartidas

 Uma aposta significa apoiar ou lançar uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa.

Aliança dos Heróis do E-sports

Probabilidade regular

231

Diagrama HH 2

Quem vai ganhar o segundo mapa (em casa, fora)

Aliança dos Heróis do E-sports

Probabilidade regular

233

A pontuação correta é melhor 3

Preveja a pontuação correta (3 melhores)

Aliança de e-sports

Lenda

Probabilidade regular

234

Pontuação correta

5 melhores

Preveja a pontuação correta (5 pontos é o melhor)

Aliança dos Heróis do E-sports

Probabilidade regular

343

Diagrama HH 3

Quem vai ganhar o terceiro mapa (em casa, fora)

Aliança dos Heróis do E-sports

Probabilidade regular

508

A pontuação correta é melhor 2

Preveja a pontuação correta (2 melhores)

Aliança dos Heróis do E-sports

Probabilidade regular

52

Exceder/inferior a 1,5

Pontuação total no jogo (acima, abaixo)

54. Esport DOTA 2

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

E-sports Dota 2

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

E-sports Dota 2

Probabilidade regular

204

Primeiro mapa HH

Quem vai ganhar o primeiro mapa (em casa, fora)

E-sports Dota 2

Probabilidade regular

225

1x2 pés

Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa.

E-sports Dota 2

Probabilidade regular

231

Diagrama HH 2

Quem vai ganhar o segundo mapa (em casa, fora)

E-sports Dota 2

Probabilidade regular

233

A pontuação correta é melhor 3

Preveja a pontuação correta (3 melhores)

E-sports Dota 2

Probabilidade regular

234

A pontuação correta é de preferência 5 pontos

Preveja a pontuação correta (5 pontos é o melhor)

E-sports Dota 2

Probabilidade regular

343

Diagrama HH 3

Quem vai ganhar o terceiro mapa (em casa, fora)

E-sports Dota 2

Probabilidade regular

508

A pontuação correta é melhor 2

Preveja a pontuação correta (2 melhores)

55. Esport Starcraft

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

204

Figura H/H 1

Quem vai ganhar, mapa 1 (em casa, fora)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

22395

Figura H/H 4

Quem vai ganhar, mapa 4 (em casa, fora)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

22396

Figura H/H 5

Quem vai ganhar, mapa 5 (em casa, fora)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

22397

Figura H/H 6

Quem vai ganhar, mapa 6 (em casa, fora)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

22398

Mapa H/H 7

Quem vai ganhar, mapa 7 (em casa, fora)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

22399

Figura H/H 8

Quem vai ganhar, mapa 8 (em casa, fora)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

22400

Mapa H/H 9

Quem vai ganhar, mapa 9 (em casa, fora)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

231

Figura H/H 2

Quem vai ganhar, mapa 2 (em casa, fora)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

233

O melhor marcador é de 3 pontos

Preveja a pontuação correta (3 melhores)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

234

O artilheiro correto é melhor para 5

Preveja a pontuação correta (5 pontos é o melhor)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

343

Figura H/H 3

Quem vai ganhar, mapa 3 (em casa, fora)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

416

O melhor marcador de 7 pontos

Pontuação correta prevista (melhor 7 pontos)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

417

Ponteiro correto

9 melhores

Pontuação correta prevista (melhor 9 pontos)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

508

Ponteiro correto

2 melhores

Preveja a pontuação correta (2 melhores)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

51

Deficiência Asiática-4.5

Considerando -10, 5, quase, a equipe de casa e fora vai ganhar

(aplicável à pontuação em casa/fora de casa)

E-sports StarCraft

Probabilidade regular

52

Mapa superior/inferior

0.5

Número total de mapas reproduzidos durante o período

Correspondência (acima, abaixo)

56. Esport Heartstone

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Pedra do forno de e-sports

Probabilidade regular

20

H/h FT

Quem vai ganhar (em casa, fora)

57. Esport COD

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Chamada de missão de e-sports

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

58. Esport Overwatch

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Assista de e-sports

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

59. Esport Rainbow Six

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

E-sports Rainbow No. 6

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

60. Esport Street Fighter

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Barreira de rua de e-sports V

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

61. Esport Rocket League

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Aliança de foguetes de e-sports

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

62. Esport PUBG

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Jogo de e-sports campo de batalha unknowns

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

63. Esport NBA2K

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

E-sports NBA2K

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

64. Esport AOV

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Arena de e-sports

Probabilidade regular

20

H/h FT

Quem vai ganhar (em casa, fora)

65. Gaelic Football

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Gail Football

Probabilidade regular

10

1x2 RT

Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (horário normal)

Gail Football

Probabilidade regular

22631

Não há apostas em casa RT

O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa vencer, a seleção será inválida

Gail Football

Probabilidade regular

22632

Não aposte

O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa estiver fora, a seleção é inválida

Gail Football

Probabilidade regular

22633

DNB RT

Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase igual a 0 na Ásia (bola plana, bola)

(casa, fora de casa)

Gail Football

Probabilidade regular

22637

DC 1x2

Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, a equipe fora

Ganhar ou empatar, não empatar (12, 1x, X2)

66. Gaelic Hurling

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Lançamento gaélico

Probabilidade regular

10

1x2 RT

Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (horário normal)

Lançamento gaélico

Probabilidade regular

22639

Não há apostas em casa RT

O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa vencer, a seleção será inválida

Lançamento gaélico

Probabilidade regular

22640

Não aposte

O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa estiver fora, a seleção é inválida

Lançamento gaélico

Probabilidade regular

22641

DNB

Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B.

Quase 0 com a Ásia (bola chata, escolha a bola) (em casa, fora de casa)

Lançamento gaélico

Probabilidade regular

22645

DC 1x2

Aposte em dois resultados diferentes, como vitória ou empate da equipe da casa, vitória ou empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)

67. Kabaddi

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Kabadi

Probabilidade regular

10

1x2 pés

Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa.

68. Formula E

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Fórmula E

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

69. Basketball 3x3

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Basquete 3x3

Probabilidade regular

20

Horas/horas

Quem vai ganhar (em casa, fora)

70. Beach Handball

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Handebol de praia

Probabilidade regular

20

H/h FT

Quem vai ganhar (em casa, fora)

71. Horse Racing

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Corrida de cavalos

Probabilidade regular

20

H/h FT

Quem vai ganhar (em casa, fora)

Outrights All Sports

Esportes

Categoria

Oddstype

Mercado

Descrição

Todos

Probabilidade regular

30

Campeonato

Quem vai ganhar o campeonato? Pode ser calor morto.

Todos

Probabilidade regular

40

Viagem de curto prazo

Quem vai ganhar o jogo? Pode ser calor morto.

Todos

Probabilidade regular

50

Acabamento de saia