
Descrição do mercado esportivo
1. Soccer
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Futebol |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 pés |
Preveja quem vai ganhar este jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = fora) |
Futebol |
Probabilidade regular |
10022 |
3+ Nenhuma aposta |
Preveja quem vai ganhar o jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), se você marcar 3 gols ou mais é inválido |
Futebol |
Probabilidade regular |
10023 |
2 Não aposte |
Preveja quem vai ganhar este jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), se 2 ou mais objetivos |
Futebol |
Probabilidade regular |
10024 |
0 Gol não tem aposta |
Preveja quem vai ganhar o jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), inválido no caso 0: 0 |
Futebol |
Probabilidade regular |
10025 |
1 Não aposte |
Preveja quem vai ganhar o jogo (1 = casa, GG = ambas as equipes marcarão, 2 = fora), se 0 ou 1 gol for inválido |
Futebol |
Probabilidade regular |
10026 |
2+ Nenhuma aposta |
Preveja quem vai ganhar este jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), se 2 ou mais objetivos |
Futebol |
Probabilidade regular |
10027 |
GG não aposta |
Preveja quem vai ganhar o jogo (1 = casa, X = empate, 2 = fora), se ambas as equipes marcarem, será inválido |
Futebol |
Probabilidade regular |
10028 |
Nenhuma aposta |
Preveja quem vai ganhar este jogo, (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), inválido se uma ou ambas as equipes não marcarem |
Futebol |
Probabilidade regular |
10108 |
Gol Home Total 1 |
Preveja o gol exato da equipe da casa, 1 sim ou não |
Futebol |
Probabilidade regular |
10109 |
Gol Home Total 2 |
Preveja o gol exato da equipe da casa, 2 sim ou não |
Futebol |
Probabilidade regular |
10110 |
Gol Home Total 3 |
Preveja o gol exato da equipe da casa, 3 sim ou não |
Futebol |
Probabilidade regular |
10111 |
Gol Home no total 4 |
Preveja o gol exato da equipe da casa, 4 sim ou não |
Futebol |
Probabilidade regular |
10112 |
Perda total 1 |
Preveja o gol exato da equipe fora de casa, 1 sim ou não |
Futebol |
Probabilidade regular |
10113 |
Perda total 2 |
Preveja o gol exato da equipe fora de casa, 2 sim ou não |
Futebol |
Probabilidade regular |
10114 |
Perda total 3 |
Preveja o gol exato da equipe fora de casa, 3 Sim ou não |
Futebol |
Probabilidade regular |
10115 |
Perda total 4 |
Preveja o gol exato da equipe fora de casa, 4 sim ou não |
Futebol |
Probabilidade regular |
10121 |
Primeiro gol no intervalo |
O tempo para prever o primeiro gol (1 = 1 metade 2 = 2 não marcou no intervalo) |
Futebol |
Probabilidade regular |
10122 |
O primeiro gol e meio em casa |
O tempo para prever o primeiro gol (1 = 1 metade 2 = 2 não marcou no intervalo) |
Futebol |
Probabilidade regular |
10123 |
Metade da primeira bola |
O tempo para prever o primeiro gol (1 = 1 metade 2 = 2 não marcou no intervalo) |
Futebol |
Probabilidade regular |
10124 |
Primeiro alvo DC |
Preveja quando o primeiro gol será marcado (1x = Casa ou 0:0x2 = fora de casa ou 0:0) |
Futebol |
Probabilidade regular |
10125 |
Primeiro alvo DNB |
Preveja quando o primeiro gol entrará Caso 0: 0) |
Futebol |
Probabilidade regular |
10159 |
Ganhe 2 metades |
Existe uma equipe que vencerá em ambos os estágios? |
Futebol |
Probabilidade regular |
11663 |
Mais Gol 1-2 |
Previsão if no final do horário normal Haverá um número exato de alvos entre 1 e 2 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11664 |
Mais Gol 1-3 |
Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal Entre 1 e 3 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11665 |
Mais Gol 1-4 |
Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal Entre 1 e 4 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11666 |
Mais Gol 1-5 |
Previsão if no final do horário normal Haverá um número exato de alvos entre 1 e 5 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11667 |
Mais Gol 1-6 |
Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal Entre 1 e 6 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11668 |
Mais Gol 2-3 |
Previsão if no final do horário normal Haverá um número exato de gols entre 2 e 3 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11669 |
Mais Gol 2-4 |
Previsão if no final do horário normal Haverá um número exato de gols entre 2 e 4 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11670 |
Mais Gol 2-5 |
Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal Entre 2 e 5 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11671 |
Mais Gol 2-6 |
Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal Entre 2 e 6 anos |
Futebol |
Probabilidade regular |
11672 |
Mais Gol 3-4 |
Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal Entre 3 e 4 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11673 |
Mais Gol 3-5 |
Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal Entre 3 e 5 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11674 |
Mais Gol 3-6 |
Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal Entre 3 e 6 anos |
Futebol |
Probabilidade regular |
11675 |
Mais Gol 4-5 |
Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal Entre 4 e 5 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11676 |
Mais Gol 4-6 |
Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal Entre 4 e 6 anos |
Futebol |
Probabilidade regular |
11677 |
Mais Gol 5-6 |
Preveja se haverá um número exato de alvos no final do horário normal Entre cinco e seis horas |
Futebol |
Probabilidade regular |
11678 |
Multi-GOL6+ |
Previsão if no final do horário normal Haverá 7 ou mais metas |
Futebol |
Probabilidade regular |
11693 |
Mais Gol em casa 1-2 |
Preveja se a pontuação da equipe da casa é exatamente 1 ou Independentemente de haver ou não dois objetivos. |
Futebol |
Probabilidade regular |
11694 |
Mais Gol em casa 1-3 |
Preveja se a equipe da casa pontuará com precisão Número de alvos entre 1 e 3 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11695 |
Dogor em casa 2-3 |
Preveja se a equipe da casa pontuará com precisão Número de alvos entre 2 e 3 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11696 |
Dogor em casa 3-4 |
Preveja se a equipe da casa pontuará com precisão Número de alvos entre 3 e 4 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11697 |
Dogor em casa 2-4 |
Preveja se a equipe da casa pontuará com precisão Número de alvos entre 2 e 4 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11698 |
Multi-Gol Home 1-4 |
Preveja se a equipe da casa pontuará com precisão Número de alvos entre 1 e 4 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11699 |
Mais Gol4 + família |
Preveja se a equipe da casa receberá 4 pontos ou mais Objetivo |
Futebol |
Probabilidade regular |
11700 |
Múltiplas equipes fora de casa 1-2 |
Preveja se a equipe vai marcar 1 ou 2 gols. |
Futebol |
Probabilidade regular |
11701 |
Múltiplas equipes fora de casa 1-3 |
Preveja se a equipe vai marcar com precisão Número de alvos entre 1 e 3 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11702 |
Múltiplas equipes 2-3 fora de casa |
Preveja se a equipe vai marcar com precisão Número de alvos entre 2 e 3 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11703 |
Vários Gol fora de casa 3-4 |
Preveja se a equipe vai marcar com precisão Número de alvos entre 3 e 4 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11704 |
Múltiplas equipes fora de casa 2-4 |
Preveja se a equipe vai marcar com precisão Número de alvos entre 2 e 4 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11705 |
Múltiplas equipes fora de casa 1-4 |
Preveja se a equipe vai marcar com precisão Número de alvos entre 1 e 4 |
Futebol |
Probabilidade regular |
11706 |
Mais Gol 4 + Away |
Preveja se a equipe vai marcar 4 pontos ou mais Objetivo |
Futebol |
Probabilidade regular |
11736 |
Pontuação em casa |
Preveja se o time da casa vai marcar |
Futebol |
Probabilidade regular |
11737 |
Pontuação fora |
Preveja se a equipe vai marcar |
Futebol |
Probabilidade regular |
11836 |
Pelo menos metade X |
Preveja se haverá pelo menos metade X |
Futebol |
Probabilidade regular |
12948 |
Lençóis limpos domésticos |
Preveja se a equipe da casa vencerá com zero a zero |
Futebol |
Probabilidade regular |
12949 |
Limpe os lençóis limpos |
Preveja se a equipe fora de casa vencerá com zero a zero |
Futebol |
Probabilidade regular |
18520 |
Use o alvo para nivelar |
Previsão se ambas as equipes pontuarem O jogo terminará o sorteio |
Futebol |
Probabilidade regular |
18561 |
CS (0-0; 0-1; 0-2; 0-2) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (0-0; 0-1; 0-2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18562 |
CS (0-0; 1-0; 2-0) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (0-0; 1-0; 2-0) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18563 |
CS (0-1; 0-2; 0-3) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (0-1; 0-2; 0-3) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18564 |
CS (0-1; 0-2; 1-2) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (0-1; 0-2; 1-2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18565 |
CS (0-2; 0-3; 1-2) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (0-2; 0-3; 1-2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18566 |
CS (0-2; 0-3; 0-4) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (0-2; 0-3; 0-4) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18567 |
CS (0-2; 0-3; 1-3) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (0-2; 0-3; 1-3) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18568 |
CS (0-3; 0-4; 1-3) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (0-3; 0-4; 1-3) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18569 |
CS (0-3; 0-4; 1-4) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (0-3; 0-4; 1-4) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18570 |
CS (1-1; 2-1; 1-2) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (1-1; 2-1; 1-2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18571 |
CS (1-1; 2-2) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (1-1; 2-2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18572 |
CS (0-2; 1-2; 1-3) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (0-2; 1-2; 1-3) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18573 |
CS (1-2; 0-3; 1-3) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (1-2; 0-3; 1-3) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18574 |
CS (1-2; 1-3; 1-4) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (1-2; 1-3; 1-4) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18575 |
CS (1-2; 1-3; 2-3) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (1-2; 1-3; 2-3) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18576 |
CS (0-3; 1-3; 1-4) |
Pontuação mais correta, prever se o jogo terminará (0-3; 1-3; 1-4) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18577 |
CS (1-3; 1-4; 2-3) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (1-3; 1-4; 2-3) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18578 |
CS (0-3; 1-3; 2-3) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (0-3; 1-3; 2-3) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18579 |
CS (1-3; 1-4; 2-4) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (1-3; 1-4; 2-4) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18580 |
CS (1-0; 2-0; 2-1) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (1-0; 2-0; 2-1) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18581 |
CS (1-0; 2-0; 3-0) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (1-0; 2-0; 3-0) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18582 |
CS (2-0; 3-0; 2-1) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (2-0; 3-0; 2-1) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18583 |
CS (2-0; 2-1; 3-1) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (2-0; 2-1; 3-1) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18584 |
CS (2-2; 1-1; 1-2) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (2-2; 1-1; 1-2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18585 |
CS (2-2; 3-3) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (2-2; 3-3) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18586 |
CS (1-3; 2-3; 2-4) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (1-3; 2-3; 2-4) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18587 |
CS (2-3; 2-4; 3-4) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (2-3; 2-4; 3-4) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18588 |
CS (2-0; 3-0; 3-1) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (2-0; 3-0; 3-1) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18589 |
CS (2-0; 3-0; 4-0) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (2-0; 3-0; 4-0) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18590 |
CS (3-0; 4-0; 3-1) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (3-0; 4-0; 3-1) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18591 |
CS (2-1; 3-0; 3-1) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (2-1; 3-0; 3-1) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18592 |
CS (2-1; 3-1; 3-2) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (2-1; 3-1; 3-2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18593 |
CS (2-1; 3-1; 4-1) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (2-1; 3-1; 4-1) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18594 |
CS (3-0; 3-1; 3-2) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (3-0; 3-1; 3-2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18595 |
CS (3-0; 3-1; 4-1) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (3-0; 3-1; 4-1) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18596 |
CS (3-1; 4-1; 3-2) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (3-1; 4-1; 3-2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18597 |
CS (3-1; 3-2; 4-2) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (3-1; 3-2; 4-2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18598 |
CS (3-0; 4-0; 4-1) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Concluído (3-0; 4-0; 4-1) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18599 |
CS (3-1; 4-1; 4-2) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (3-1; 4-1; 4-2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18600 |
CS (3-2; 4-2; 4-3) |
Pontuação correta múltipla, previsão de correspondência Conclusão (3-2; 4-2; 4-3) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18611 |
Duas equipes marcaram 2 + Objetivo |
Preveja se ambas as equipes pontuam 2 + (mais de 2, 5) Cada alvo |
Futebol |
Probabilidade regular |
18612 |
Meta (8 resultados) FT |
Preveja o objetivo total no jogo (8 resultados) |
Futebol |
Probabilidade regular |
18613 |
Objetivos da equipe |
GG = ambas as equipes pontuam, NG = uma equipe ou ambas as equipes não podem ser divididas, home = apenas em casa Pontuação, partida = só pode ser pontuada se sair |
Futebol |
Probabilidade regular |
207 |
Mais um hemisfério. |
1 = maior pontuação x = igual no primeiro tempo Dois gols no intervalo 2 = mais gols no segundo tempo |
Futebol |
Probabilidade regular |
222 |
Ganhar lucro |
Prever o lucro vencedor |
Futebol |
Probabilidade regular |
290 |
Equipe de pontuação final |
Preveja qual time marcou a última pontuação |
Futebol |
Probabilidade regular |
316 |
Ganhar 1 ou 2 em casa Metade |
O time da casa ganha pelo menos metade |
Futebol |
Probabilidade regular |
317 |
Ambos os jogos marcaram em casa. |
A equipe da casa marcará em ambos os estágios? |
Futebol |
Probabilidade regular |
319 |
Ganhar 1 ou 2 fora Metade |
Equipes fora de casa ganham pelo menos metade |
Futebol |
Probabilidade regular |
320 |
Pontuação fora de casa |
A equipe fora de casa marcará em ambos os jogos? |
Futebol |
Probabilidade regular |
330 |
Em casa, entrei num hemisfério. |
Metade do time da casa vai marcar mais Objetivo? |
Futebol |
Probabilidade regular |
331 |
Ainda um hemisfério |
Qual time fora de casa marcou mais Objetivo? |
Futebol |
Probabilidade regular |
352 |
Exceder/inferior a 0,5 |
Equipe fora de casa marcou pelo menos 1 gol |
Futebol |
Probabilidade regular |
353 |
Exceder/inferior a 0,5 |
A equipe da casa marcou pelo menos 1 gol |
Futebol |
Probabilidade regular |
406 |
Não há apostas em casa |
X = empate 2 = equipe fora de casa vence, se em casa A equipe vencedora será inválida |
Futebol |
Probabilidade regular |
407 |
Não aposte |
X = empatado 1 = vencedora da equipe da casa, se for fora de casa A equipe vencedora será inválida |
Futebol |
Probabilidade regular |
408 |
0 vitórias em casa |
Ganhar em casa sem perder a bola |
Futebol |
Probabilidade regular |
409 |
0 vitórias fora de casa |
Vai ganhar sem perder a bola |
Futebol |
Probabilidade regular |
41 |
Primeiro objetivo |
Quem vai marcar o primeiro gol? |
Futebol |
Probabilidade regular |
410 |
Casa ímpar/par |
A casa será ímpar/par Objetivo |
Futebol |
Probabilidade regular |
411 |
Número ímpar/par |
Vai ter um número ímpar/par fora de casa Objetivo |
Futebol |
Probabilidade regular |
43 |
Ggg/ng |
Gg = duas equipes pontuam ng = uma equipe ou duas equipes pontuam A equipe não deve ser dividida |
Futebol |
Probabilidade regular |
44 |
HT/ft |
Preveja 1x2 no primeiro semestre e no jogo (Exemplo 1/X, a casa ganhou o primeiro tempo e o empate no final do jogo) |
Futebol |
Probabilidade regular |
45 |
Número ímpar/par |
O número total de gols será ímpar/par |
Futebol |
Probabilidade regular |
46 |
DC 1x2 |
1x = casa ou empate, 12 = casa ou fora, x2 = Tirar ou sair |
Futebol |
Probabilidade regular |
464 |
Pontuação correta |
Preveja a pontuação correta |
Futebol |
Probabilidade regular |
47 |
DNB |
1 = O time da casa vai ganhar este jogo. Se for um empate, a seleção será inválida 2 = a equipe fora de casa vencerá o jogo. No caso de um empate A seleção será inválida |
Futebol |
Probabilidade regular |
48 |
Destino |
Preveja quantos gols entrarão em casa Equipe |
Futebol |
Probabilidade regular |
49 |
Fora do gol |
Preveja quantos gols você marcará na estrada Equipe |
Futebol |
Probabilidade regular |
51 |
Incapacidade Asiática-6.5 |
A Condição Asiática é uma aposta na qual o perdedor recebe um inteiro ou um gol, enquanto o mais popular subtrai o inteiro ou o gol de acordo. Aposte em Ajuste os resultados do jogo após o obstáculo. |
Futebol |
Probabilidade regular |
51001 |
Total de GOL1 |
Preveja o número exato de alvos com base na descrição do resultado (sim (x)-Não) |
Futebol |
Probabilidade regular |
55 |
Europa quase -6 |
A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta é determinada pelos resultados dos seguintes eventos Ajustado para obstáculos. |
Futebol |
Probabilidade regular |
553 |
Meta (6 resultados) FT |
Prever o objetivo total no jogo (6 Resultado) |
Futebol |
Probabilidade regular |
574 |
Muitas músicas |
"Multigel" oferece a possibilidade de prever o mínimo e o máximo de um gol em um jogo (incluído no intervalo de comparação na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "Multigel 1-4", há apenas uma aposta total de 0-1 no jogo de pontuação" 0-0", e há pelo menos 5 gols no jogo ". O intervalo de pontuação vencedora será mais estreito |
Futebol |
Probabilidade regular |
577 |
Múltiplas casas Gol |
"Multigel" oferece a possibilidade de prever o mínimo e o máximo de um golo num jogo, incluindo o intervalo de comparação na descrição da aposta: por exemplo, no caso de "Multigel 1-4", haverá apenas um intervalo de 0 ou menos 5 golos no intervalo de 0 ou 1 gol", e haverá um intervalo total de 5 golos. (Somente Para a equipe da casa) |
Futebol |
Probabilidade regular |
578 |
Saia mais |
"Multigol" dá a possibilidade de prever o mínimo e o máximo de um gol em um jogo (incluindo o intervalo de comparação na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "Multigel 1-4", há apenas um intervalo de 0 ou 5 gols no intervalo de 0 gols", haverá um intervalo total de 5 gols no jogo". Para a equipe fora de casa) |
Futebol |
Probabilidade regular |
60 |
Exceder/inferior a 0,5 |
O objetivo geral da previsão, se for maior/menor que 0, 5 |
Futebol |
Primeira metade |
10029 |
0 Gol não apostou no primeiro tempo |
Preveja quem vai ganhar a primeira metade do jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), inválido Caso 0: 0 |
Futebol |
Primeira metade |
10030 |
1 Não aposte no primeiro tempo |
Preveja quem vai ganhar o primeiro tempo Jogo, (1 = casa, GG = ambas as equipes marcaram, 2 = fora), se 0 ou 1 gol é inválido |
Futebol |
Primeira metade |
10031 |
2+ Não aposte no primeiro tempo |
Preveja quem vai ganhar a primeira metade do jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), inválido 2 ou mais objetivos |
Futebol |
Primeira metade |
10032 |
GG não aposta no primeiro tempo |
Preveja quem vai ganhar a primeira metade do jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), inválido As duas equipes marcaram |
Futebol |
Primeira metade |
10033 |
A primeira metade da aposta |
Preveja quem vai ganhar a primeira metade do jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), inválido Se uma ou ambas as equipes não marcarem |
Futebol |
Primeira metade |
10126 |
Primeiro gol DC primeiro tempo |
Preveja quem marcará a primeira bola (1x = Casa ou 0:0x2 = fora de casa ou 0:0) |
Futebol |
Primeira metade |
10127 |
Primeiro gol DNB primeira metade |
Preveja quem vai marcar o primeiro gol Caso 0: 0) |
Futebol |
Primeira metade |
10155 |
Ganhar 0-0 em casa no primeiro tempo |
Ganhar em casa sem perder a bola |
Futebol |
Primeira metade |
10156 |
Ganhar 0-0 no primeiro tempo |
Vai ganhar sem perder a bola |
Futebol |
Primeira metade |
11679 |
Múltiplas músicas 1-2 primeira metade |
Prevê-se que, no final do primeiro tempo, haverá um número exato de gols de 1 a 2 |
Futebol |
Primeira metade |
11680 |
Múltiplas músicas 1-3 primeira metade |
Prevê-se que, no final do primeiro tempo, haverá um número exato de gols de 1 a 3 |
Futebol |
Primeira metade |
11681 |
Mais Gol 2-3 primeira metade |
Prevê-se que, no final do primeiro tempo, haverá um número exato de gols de 2 a 3 |
Futebol |
Primeira metade |
11682 |
Dogor 3-4 primeira metade |
Prevê-se que, no final do primeiro tempo, haverá um número preciso de gols de 3 a 4 |
Futebol |
Primeira metade |
11683 |
Mais Gol 2-4 primeira metade |
Prevê-se que, no final do primeiro tempo, haverá um número exato de gols de 2 a 4 |
Futebol |
Primeira metade |
11684 |
Múltiplas músicas 1-4 primeira metade |
Prevê-se que, no final do primeiro tempo, haverá um número exato de gols de 1 a 4 |
Futebol |
Primeira metade |
11685 |
Multi-GOL4 + primeira metade |
Previsão no final do primeiro tempo 4 ou mais objetivos |
Futebol |
Primeira metade |
11837 |
Primeiro semestre do ano passado |
Preveja quem marcará a última bola durante o período Primeira metade do jogo |
Futebol |
Primeira metade |
18550 |
Pontuação em casa no primeiro tempo |
A casa marcará um gol no primeiro tempo? |
Futebol |
Primeira metade |
18551 |
Pontuação fora de casa no primeiro tempo |
Você marcará um gol no primeiro tempo? |
Futebol |
Primeira metade |
203 |
Pontuação correta no primeiro tempo |
Preveja a pontuação correta no primeiro tempo |
Futebol |
Primeira metade |
220 |
Primeira metade ímpar/par |
O número total de gols será ímpar/par Primeira metade |
Futebol |
Primeira metade |
284 |
Exceder/inferior ao primeiro semestre do ano 0,5 |
Projetar o objetivo geral para o primeiro semestre do ano Este jogo é mais do que/menor que |
Futebol |
Primeira metade |
323 |
Primeira metade do DC 1x2 |
1x = casa ou empate, 12 = casa ou fora de casa, x2 = primeiro empate ou fora de casa Correspondência |
Futebol |
Primeira metade |
324 |
DNB no primeiro semestre |
O empate não aposta na opção de remover o empate da aposta e permite que o apostador aposte quando vencer em casa ou fora. Se a sua escolha for bem sucedida, a sua aposta vencerá.Se o jogo terminar com um empate, a sua aposta será devolvida. Isso significa que você não ganha nem perde. |
Futebol |
Primeira metade |
328 |
Primeira metade do GGG/NG |
Você está apostando que ambos os times marcaram um gol ou apostaram que nenhum dos times marcou um gol? Minutos |
Futebol |
Primeira metade |
390 |
Primeiro gol no primeiro tempo |
Quem marcará o primeiro gol no primeiro tempo? Concurso |
Futebol |
Primeira metade |
392 |
O/U em casa no primeiro tempo 0,5 |
Projetar o objetivo geral para o primeiro semestre do ano Jogo da equipe da casa, mais do que/menor do que |
Futebol |
Primeira metade |
393 |
O/U fora de casa 0,5 no primeiro tempo |
Projetar o objetivo geral para o primeiro semestre do ano O jogo fora de casa, mais do que/menor do que |
Futebol |
Primeira metade |
396 |
Europa H.Primeira metade -4 |
A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta é determinada pelos resultados dos seguintes eventos Ajustado para obstáculos. |
Futebol |
Primeira metade |
42 |
1x2 primeiro semestre |
Preveja quem vai ganhar o primeiro tempo Correspondência |
Futebol |
Primeira metade |
51002 |
Meta 1 no primeiro tempo |
Previsão no primeiro semestre Se o número alvo é igual a 1 |
Futebol |
Primeira metade |
53 |
Ásia H. Primeiro semestre-4.5 |
Considere- 4,5 Quase (aplicável à pontuação em casa/fora de casa) |
Futebol |
Primeira metade |
575 |
Mais gols no primeiro tempo |
"Multigel" oferece a possibilidade de prever o mínimo e o máximo de um gol em um jogo (incluído no intervalo de comparação na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "Multigel 1-4", há apenas uma aposta total de 0-1 no jogo de pontuação" 0-0", e há pelo menos 5 gols no jogo ". O intervalo de gols vencedora será reduzido (apenas no primeiro tempo) |
Futebol |
Primeira metade |
582 |
Pontuação no primeiro tempo |
Preveja alvos precisos na primeira metade Correspondência |
Futebol |
Segunda metade |
10034 |
0 Gol não apostou no segundo tempo |
Preveja quem vai ganhar o segundo tempo Jogo, (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), inválido a 0: 0 |
Futebol |
Segunda metade |
10035 |
1 Nenhuma aposta na segunda metade |
Preveja quem vai ganhar o segundo tempo do jogo (1 = casa, GG = ambas as equipes vão Marque, 2 = fora de casa, inválido no caso de 0 ou 1 gol |
Futebol |
Segunda metade |
10036 |
2+ Nenhuma aposta no segundo tempo |
Preveja quem vai ganhar o segundo tempo do jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = fora) 2 ou mais objetivos |
Futebol |
Segunda metade |
10037 |
GG não joga no segundo tempo |
Preveja quem vai ganhar o segundo tempo Jogo, (1 = casa, X = sorteio, 2 = distância), se ambas as equipes marcarem, inválido |
Futebol |
Segunda metade |
10038 |
A segunda metade da aposta |
Preveja quem vai ganhar o segundo tempo do jogo (1 = casa, X = sorteio, 2 = fora) Se uma ou ambas as equipes não marcarem |
Futebol |
Segunda metade |
10128 |
Primeiro gol DC segundo tempo |
Preveja quem será Segunda metade do jogo (1x = casa ou 0: 0x2 = fora de casa ou 0: 0) |
Futebol |
Segunda metade |
10129 |
Primeiro alvo DNB segundo Metade |
Preveja quem será No segundo tempo do jogo, 0: 0 é inválido) |
Futebol |
Segunda metade |
10157 |
Ganhar 0-0 em casa no segundo tempo |
Ganhar em casa sem perder a bola Na segunda metade do jogo |
Futebol |
Segunda metade |
10158 |
Ganhar 0-0 no segundo tempo |
Vai ganhar sem perder a bola Na segunda metade do jogo |
Futebol |
Segunda metade |
11686 |
Dogor 1-2 segunda metade |
Preveja se haverá um número preciso de gols no segundo tempo 2 |
Futebol |
Segunda metade |
11687 |
Dogor 1-3 segunda metade |
Preveja se será no segundo tempo É o número exato de alvos entre 1 e 3 |
Futebol |
Segunda metade |
11688 |
Dogor 2-3 segunda metade |
Preveja se será no segundo tempo É o número exato de alvos entre 2 e 3 |
Futebol |
Segunda metade |
11689 |
Dogor 3-4 segunda metade |
Preveja se será no segundo tempo É o número exato de alvos entre 3 e 4 |
Futebol |
Segunda metade |
11690 |
Dogor 2-4 segunda metade |
Preveja se será no segundo tempo É o número exato de alvos entre 2 e 4 |
Futebol |
Segunda metade |
11691 |
Dogor 1-4 segunda metade |
Preveja se será no segundo tempo É o número exato de alvos entre 1 e 4 |
Futebol |
Segunda metade |
11692 |
Multi-GOL4 + segunda metade |
Preveja se será no segundo tempo 4 ou mais objetivos |
Futebol |
Segunda metade |
11838 |
Primeira e segunda metade |
Preveja quem marcará a última bola durante o período A segunda metade do jogo |
Futebol |
Segunda metade |
18027 |
Marque no segundo tempo |
Preveja metas precisas no segundo tempo Correspondência |
Futebol |
Segunda metade |
18552 |
Pontuação em casa no segundo tempo |
Você marcará um gol em casa no segundo tempo? |
Futebol |
Segunda metade |
18553 |
Pontuação fora de casa no segundo tempo |
Você marcará um gol no segundo tempo? |
Futebol |
Segunda metade |
259 |
1x2 segundo tempo |
Preveja quem vai ganhar o segundo tempo Correspondência |
Futebol |
Segunda metade |
261 |
Ásia H. Segundo semestre-4.5 |
Considere- 4,5 Quase (aplicável à pontuação em casa/fora de casa) |
Futebol |
Segunda metade |
285 |
Mais do que/menor que o segundo tempo 0.5 |
Prever o número total de gols no segundo tempo Este jogo é mais do que/menor que |
Futebol |
Segunda metade |
329 |
GGG/NG no segundo tempo |
Você está apostando em duas equipes para marcar Pontuação ou ambos não marcam dentro de 90 minutos |
Futebol |
Segunda metade |
334 |
Segunda metade ímpar/par |
O número total de gols será ímpar/par No segundo tempo |
Futebol |
Segunda metade |
335 |
Segundo tempo do DNB |
O empate não aposta na opção de remover o empate da aposta e permite que o apostador aposte quando vencer em casa ou fora. Se a sua escolha for bem sucedida, a sua aposta vencerá.Se o jogo terminar com um empate, a sua aposta será devolvida. Isso significa que você não ganha nem perde. |
Futebol |
Segunda metade |
336 |
Segunda metade do DC 1x2 |
1x = casa ou empate, 12 = casa ou fora de casa, x2 = segundo empate ou fora de casa Correspondência |
Futebol |
Segunda metade |
397 |
O/U em casa no segundo tempo 0,5 |
Prever o número total de gols no segundo tempo Jogo da equipe da casa, mais do que/menor do que |
Futebol |
Segunda metade |
398 |
O/U fora de casa 0,5 no segundo tempo |
Prever o número total de gols no segundo tempo O jogo fora de casa, mais do que/menor do que |
Futebol |
Segunda metade |
402 |
Pontuação correta no segundo tempo |
Preveja a pontuação correta no segundo tempo |
Futebol |
Segunda metade |
404 |
Parte superior |
Quem marcará o primeiro gol no segundo tempo? |
Futebol |
Segunda metade |
405 |
Europa H.Segunda metade-4 |
A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta é O resultado do jogo foi determinado depois que os obstáculos foram ajustados. |
Futebol |
Segunda metade |
51003 |
Gore tem um total de 1 no segundo semestre do ano |
Pontuação total no segundo tempo 1 |
Futebol |
Segunda metade |
576 |
Mais Gol no segundo tempo |
"Multigol" dá a possibilidade de prever o mínimo e o máximo de um gol em um jogo (incluindo o intervalo de comparação na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "Multigel 1-4", há apenas um intervalo de 0 ou 5 gols no intervalo de 0 gols", haverá um intervalo total de 5 gols no jogo". Segundo tempo) |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
10131 |
Gol 1STH/2NDH |
Número total de gols na primeira metade do segundo tempo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
10134 |
Ggg/ng 1sth/2ndh |
Prevê-se que, se duas equipes estiverem no meio do caminho, ambas as equipes serão Pelo menos não um gol |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
10148 |
1x2 e ggg/ng e O/U 1.5 |
Se as três previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: o resultado final é 1-x-2 e o objetivo/nenhum objetivo e maior que/menor que 2, 5 metas Fim do jogo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
10169 |
HT/FT & O/U2.5 |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: metade/tempo integral e mais do que/menos de 2, 5 gols |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
10170 |
HT/FT & O/U3.5 |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: metade/tempo integral e Mais de/menos de 3, 5 metas |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
10171 |
HT/FT & O/U4.5 |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: metade/tempo integral e Mais de/menos de 4, 5 metas |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
10172 |
1x2 o/U 1.5 Primeiro semestre |
Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta vencerá: o resultado final no final do primeiro tempo é 1-x-2 ou mais/menos de 1, 5 gols Competitivo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
10173 |
1x2 o/U 2.5 primeiro semestre |
Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta é ganhar: o resultado final no final do primeiro tempo 1-x-2 ou Na primeira metade do jogo, marcou 2 ou 5 gols ou menos |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
10174 |
1x2 o/U 3.5 primeiro semestre |
Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta é ganhar: o resultado final no final do primeiro tempo 1-x-2 ou Mais do que/menos de 3, 5 gols no primeiro semestre do jogo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
10175 |
1x2 o/U 1.5 segundo tempo |
Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta vencerá: o resultado final no final do segundo tempo é 1-x-2 ou mais/menos de 1, 5 gols Competitivo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
10176 |
1x2 o/U 2.5 segundo tempo |
Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta vencerá: o resultado final no final do segundo tempo é 1-x-2 ou mais/menos de 2, 5 gols Competitivo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
10177 |
1x2 o/U 3.5 segundo tempo |
Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta vencerá: o resultado final no final do segundo tempo é 1-x-2 ou mais/segundo tempo é inferior a 3, 5 gols Competitivo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
10178 |
1x2 1sth & ggg/ng FT |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final no final do primeiro tempo 1-x-2 & goal/nogal Fim do jogo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11417 |
1x2 & MultiGol 1-2 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 & Haverá um número exato de alvos entre 1 e 2 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11418 |
DC IN & MultiGol 1-2 |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: dupla chance 1x Haverá um número de destino exato entre 1 e 2 (& N) |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11419 |
DC OUT e MultiGol 1-2 |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: dupla oportunidade X2 |
O número exato de alvos (& D) Entre 1 e 2 |
||||
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11420 |
Entrada/Saída DC & MultiGol 1-2 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla oportunidade 12 e haverá um número preciso de gols. Entre 1 e 2 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11421 |
1x2 & MultiGol 1-3 |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 e terá um número alvo preciso Entre 1 e 3 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11422 |
DC IN & MultiGol 1-3 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance 1x e haverá um número preciso de gols. Entre 1 e 3 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11423 |
DC OUT e MultiGol 1-3 |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: dupla chance X2 Haverá um número de destino exato entre 1 e 3 (& N) |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11424 |
Entrada/Saída DC & MultiGol 1-3 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla oportunidade 12 e haverá um número preciso de gols. Entre 1 e 3 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11425 |
1x2 & MultiGol 1-4 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 & Haverá um número exato de alvos entre 1 e 4 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11426 |
DC IN & MultiGol 1-4 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance 1x e haverá um número preciso de gols. Entre 1 e 4 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11427 |
DC OUT e MultiGol 1-4 |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: dupla chance X2 Haverá um número de destino exato entre 1 e 4 (& S) |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11428 |
Entrada/Saída DC & MultiGol 1-4 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla oportunidade 12 e haverá um número preciso de gols. Entre 1 e 4 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11429 |
1x2 & MultiGol 1-5 |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 e terá um número alvo preciso Entre 1 e 5 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11430 |
DC IN & MultiGol 1-5 |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: dupla chance 1x Haverá um número de destino exato entre 1 e 5 (& S) |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11431 |
DC OUT e MultiGol 1-5 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance X2 e haverá um número preciso de gols. Entre 1 e 5 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11432 |
Entrada/Saída DC & MultiGol 1-5 |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: oportunidade dupla 12 |
O número exato de alvos (& D) Entre 1 e 5 |
||||
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11433 |
1x2 & MultiGol 2-4 |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 e terá um número alvo preciso Entre 2 e 4 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11434 |
DC IN & MultiGol 2-4 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance 1x e haverá um número preciso de gols. Entre 2 e 4 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11435 |
DC OUT e MultiGol 2-4 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance X2 e haverá um número preciso de gols. Entre 2 e 4 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11436 |
Entrada/Saída DC & MultiGol 2-4 |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: dupla chance 12 Haverá um número alvo exato entre 2 e 4 e |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11437 |
1x2 e MultiGol 2-5 |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 e terá um número alvo preciso Entre 2 e 5 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11438 |
DC IN & MultiGol 2-5 |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: dupla chance 1x Haverá um número alvo exato entre 2 e 5 e |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11439 |
DC OUT e MultiGol 2-5 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance X2 e haverá um número preciso de gols. Entre 2 e 5 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11440 |
Entrada/Saída DC & MultiGol 2-5 |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: dupla chance 12 Haverá um número alvo exato entre 2 e 5 e |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11441 |
1x2 e MultiGol 3-4 |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 e terá um número alvo preciso Entre 3 e 4 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11442 |
DC IN & MultiGol 3-4 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance 1x e haverá um número preciso de gols. Entre 3 e 4 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11443 |
DC OUT e MultiGol 3-4 |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: dupla chance X2 Haverá um número alvo exato entre 3 e 4 e |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11444 |
Entrada/Saída DC & MultiGol 3-4 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla oportunidade 12 e haverá um número preciso de gols. Entre 3 e 4 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11445 |
1x2 e MultiGol 3-5 |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: o resultado final 1-x-2 & |
Haverá um número exato de gols Entre 3 e 5 |
||||
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11446 |
DC IN & MultiGol 3-5 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance 1x e haverá um número preciso de gols. Entre 3 e 5 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11447 |
DC OUT e MultiGol 3-5 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla chance X2 e haverá um número preciso de gols. Entre 3 e 5 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11448 |
Entrada/Saída DC & MultiGol 3-5 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a dupla oportunidade 12 e haverá um número preciso de gols. Entre 3 e 5 |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11995 |
HT/FT & O/U1.5 |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: metade/tempo integral e mais do que/menos de 1,5 gols |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
11996 |
HT/FT & O/U1.5 Primeiro semestre |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: intervalo/tempo integral e mais de/menos de 1,5 gols no final do jogo A primeira metade |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
16994 |
1x2 & Multigol |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 & Miligolle |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
16996 |
DC & Multigel |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: oportunidades duplas e múltiplos Gol |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18518 |
GGG/NG & ímpar/par |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: meta/nenhum objetivo e se O número total de gols será ímpar/par |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18519 |
1x2 e ímpar/par |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: o resultado final 1-x-2 e se o número total de alvos for ímpar/par |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18560 |
1x2 e ggg/ng e O/U 3.5 |
Se as três previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: o resultado final é 1-x-2 e o objetivo/nenhum objetivo e maior que/menor que 3, 5 metas Fim do jogo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18601 |
DC X2 1sth e DC 1x Ft |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: X2 ou 1 a 1 Sagrado Metade E 1 x ou 2 pés |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18602 |
DC 1x 1 Sth e DC 12 Ft |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. Previsão correta: 1X ou 2 x 1 Sagrado Metade do pé e 12 ou X |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18603 |
DC 1x 1sth e DC X2 Ft |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas: 1 x ou 2 x 1 Sagrado Metade E X2 ou 1 no FT |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18604 |
DC X2 1sth e DC X2 Ft |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: X2 ou 1 a 1 Sagrado Metade E X2 ou 1 no FT |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18605 |
DC 12 1sth e DC 1x Ft |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: 12 ou X versus 1 Sagrado Meio e 1 x ou 2 pés |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18606 |
DC 12 1sth e DC 12 Ft |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: 12 ou X versus 1 Sagrado Metade do pé e 12 ou X |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18607 |
DC 12 1sth e DC X2 Ft |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: 12 ou X versus 1 Sagrado Metade X2 ou 1 em ft. |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18608 |
DC 1x 1sth e DC 1x Ft |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas: 1 x ou 2 x 1 Sagrado Metade E 1 x ou 2 pés |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18609 |
DC X2 1 Sth e DC 12 Ft |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: X2 ou 1 versus 1 Sagrado Metade do pé e 12 ou X |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18614 |
1x2 e meta (8 resultados) |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 e o número final exato de alvos Correspondência |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18615 |
O/U 2.5 e ímpar/par |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: maior que/menor que 2, 5 Marque e se o número total de gols no final do jogo for ímpar/par |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18616 |
O/U 3.5 e ímpar/par |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: mais do que/menos de 3, 5 metas e se o número total de metas for Número ímpar/par no final do jogo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
18617 |
O/U4.5 e ggg/ng |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: mais do que/menos de 4, 5 gols e se ambas as equipes marcarem ou não marcarem |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
209 |
1x2 e primeiro objetivo |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: o resultado final é 1-x-2 e qual equipe marcará primeiro (1 = casa, x = Não marcou, 2 = fora de casa) |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
262 |
Pontuação correta HT/ft |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: a previsão é precisa Pontuação correta para o primeiro semestre/jogo inteiro |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
386 |
1x2 e g/g |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: o resultado final é 1-x-2 e se ambas as equipes marcarem ou não marcarem no final do jogo. Correspondência |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
412 |
1x2 & O/U 1.5 primeiro semestre |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 & Mais/menos 1 e 5 gols no primeiro semestre do jogo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
413 |
1x2 e ggg/ng primeiro semestre |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: o resultado final 1-x-2 e se No final do primeiro tempo, as duas equipes marcaram ou não |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
414 |
Ggg/ng e acima/inferior a 2,5 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: se ambas as equipes Pontuação ou não e mais/menos 2, 5 no final do jogo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
50001 |
1x2 e superior/inferior a 2,5 |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: o resultado final 1-x-2 & |
Mais de/menos de 2 no final, 5 metas Correspondência |
||||
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
50003 |
DC & O/U 2.5 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: duas chances e mais do que/menos de 2 no final do jogo, 5 gols Correspondência |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
50005 |
DC & O/U 1.5 primeiro semestre |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: duas chances e mais do que/menos de 1 no final do jogo, 5 gols A primeira metade |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
50006 |
DC & O/U 1.5 segundo tempo |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é vencedora: oportunidades duplas e mais/menos 1 e 5 gols no segundo tempo (esse tipo de mercado só será considerado Segundo tempo) |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
50007 |
HT/ft DC |
Se você tiver as seguintes previsões, a aposta vencerá. Correto: intervalo/intervalo em tempo integral duas oportunidades |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
50008 |
1x2 1sth & DC FT |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: no final do primeiro tempo, 1-x-2 e o final do segundo tempo dobrarão a oportunidade. Concurso |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
50009 |
DC 1 Sth e 1x2 FT |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta vencerá: há duas chances no final do primeiro tempo e o resultado final é 1-x-2 No final do jogo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
50010 |
1x2 o/U 2.5 |
Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta vencerá: o resultado final é 1-x-2 ou mais/menos de 2, 5 metas Fim do jogo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
50011 |
1x2 o microg/nak |
Se um dos dois, a aposta ganha. As seguintes previsões estão corretas: o resultado final é 1-X-2 ou se as duas equipes pontuam ou não |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
50012 |
Ggg/ngo/U 2.5 |
Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta é ganhar: as duas equipes pontuam ou não podem marcar ou mais do que/menos de 2, 5 gols Fim do jogo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
567 |
1x2 & O/U 1.5 segundo tempo |
Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta será vencedora: o resultado final 1-x-2 e em Segundo semestre (esses mercados só consideram o segundo semestre do ano) |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
568 |
1x2 e gg/ng segundo tempo |
Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta é ganhar: o resultado final é 1-x-2 e as duas equipes pontuam ou não no segundo tempo (esse tipo de mercado será Apenas considere o segundo tempo) |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
570 |
DC & GG/NG |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: duas oportunidades e duas equipes pontuam ou não |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
571 |
DC & GG/NG primeiro semestre |
Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta é vencedora: oportunidades duplas e ambas as equipes pontuam ou não podem ser pontuadas Fim do primeiro tempo |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
572 |
DC & GG/NG segunda metade |
Se uma das duas previsões a seguir estiver correta, a aposta é vencedora: oportunidades duplas e duas equipes pontuam ou não no segundo tempo (esse tipo de mercado será Apenas considere o segundo tempo) |
Futebol |
Probabilidade especial (combinação) |
573 |
Pontuação correta múltipla |
Preveja a pontuação correta do jogo, neste mercado, você pode escolher um resultado com várias pontuações corretas (por exemplo: 1: 0- 2: 0-2: 1, então a aposta é uma vitória, se uma das seguintes previsões estiver correta) |
Futebol |
Outras especialidades |
10165 |
Pena |
Previsão em Competição (horário normal) |
Futebol |
Outras especialidades |
10166 |
Penalidade/penalidade |
Preveja se haverá uma pontuação de penalidade ou Perdido no jogo (horário normal) |
Futebol |
Outras especialidades |
10167 |
Pontuação em casa/caneta perdida. |
Preveja se haverá uma pontuação de penalidade ou Perdido pelo time da casa no jogo (horário normal) |
Futebol |
Outras especialidades |
10179 |
Pontuação perdida/caneta perdida. |
Preveja se haverá uma pontuação de penalidade ou Perdido pela equipe fora de casa no jogo (horário normal) |
Futebol |
Outras especialidades |
11412 |
Pontuação correta (1) |
Se o resultado final for Incluído na escolha do jogador (resultado) |
Futebol |
Outras especialidades |
11413 |
Pontuação correta (2) |
Se o resultado final for Incluído na escolha do jogador (resultado) |
Futebol |
Outras especialidades |
11414 |
Pontuação correta (3) |
Se o resultado final estiver incluído na escolha do jogador, a aposta é uma vitória. (resultados) |
Futebol |
Outras especialidades |
11415 |
Pontuação correta (4) |
Se o resultado final estiver incluído na escolha do jogador, a aposta é uma vitória. (resultados) |
Futebol |
Outras especialidades |
11416 |
Pontuação correta (5) |
Se o resultado final estiver incluído na escolha do jogador, a aposta é uma vitória. (resultados) |
Futebol |
Outras especialidades |
11746 |
Ilha Odogor |
Previsão em Competição (horário normal) |
Futebol |
Outras especialidades |
11747 |
Castigado para casa |
Preveja se haverá um pênalti em casa Equipe durante o jogo (horário normal) |
Futebol |
Outras especialidades |
11748 |
Penalidade |
Preveja se haverá um pênalti na estrada Equipe durante o jogo (horário normal) |
Futebol |
Outras especialidades |
11756 |
Primeiro alvo alvo automático |
Preveja se o primeiro objetivo do jogo é Alvo automático (horário normal) |
Futebol |
Outras especialidades |
11839 |
O último gol do minuto |
Preveja o intervalo do último gol, F.E: 0-15 (se você apostar neste resultado, o último gol deve ser marcado dentro desse intervalo, se um tem um objetivo após o 15º minuto, a aposta é Perdido) |
Futebol |
Outras especialidades |
11900 |
Cartão vermelho e penalidade |
Preveja se há um cartão vermelho e penalidade Durante o jogo (horário normal) |
Futebol |
Outras especialidades |
12965 |
1x2 5 minutos. |
Projetar 1-x-2 nos primeiros 5 minutos (de Bola de pontapé inicial para 04:59) |
Futebol |
Outras especialidades |
12966 |
1x2 15 minutos. |
Previsão 1-X-2 nos primeiros 15 minutos (pontapé inicial até às 14:59) |
Futebol |
Outras especialidades |
12967 |
1x2 20 minutos. |
Previsão 1-X-2 para os primeiros 20 minutos (pontapé inicial até às 19:59) |
Futebol |
Outras especialidades |
12970 |
1x2 30 minutos. |
Previsão 1-X-2 para os primeiros 30 minutos (pontapé inicial até às 29:59) |
Futebol |
Outras especialidades |
12971 |
1x2 60 minutos. |
Previsão 1-X-2 para os primeiros 60 minutos (pontapé inicial até às 59:59) |
Futebol |
Outras especialidades |
12972 |
Pontue nos primeiros 5 minutos. |
Se há pelo menos um alvo na previsão Os primeiros 5 minutos (pontapé inicial até 04:59) |
Futebol |
Outras especialidades |
12973 |
Pontuação nos primeiros 10 minutos. |
Se há pelo menos um alvo na previsão Os primeiros 10 minutos (chute até 09:59) |
Futebol |
Outras especialidades |
12974 |
Marque nos primeiros 15 minutos. |
Se há pelo menos um alvo na previsão Os primeiros 15 minutos (chute até 14:59) |
Futebol |
Outras especialidades |
12975 |
Pontuação nos primeiros 20 minutos. |
Preveja se haverá pelo menos um gol nos primeiros 20 minutos (do pontapé inicial às 19:59) |
Futebol |
Outras especialidades |
12976 |
Pontuação nos primeiros 30 minutos. |
Se há pelo menos um alvo na previsão Os primeiros 30 minutos (chute até 29:59) |
Futebol |
Outras especialidades |
12985 |
2 seqüência alvo |
Nesse mercado, você deve prever a ordem exata dos objetivos, caso em que prevê a ordem de cada destino na correspondência. Exemplo: (HHAH significa que o jogo termina com 3-1, o time da casa marcou dois gols = H, depois marcou um gol = a e o último gol marcou outro gol.) Da equipe da casa) |
Futebol |
Outras especialidades |
12986 |
3 seqüência alvo |
Nesse mercado, você deve prever a ordem exata dos objetivos, caso em que prevê a ordem de cada destino na correspondência. Exemplo: (HHAH significa que o jogo termina com 3-1, o time da casa marcou dois gols = H e depois um gol.) Fora = A, o último gol vem do time da casa) |
Futebol |
Outras especialidades |
12987 |
4 seqüência alvo |
Nesse mercado, você deve prever a ordem exata dos objetivos, caso em que prevê a ordem de cada destino na correspondência. Exemplo: (HHAH significa que o jogo termina com 3-1, o time da casa marcou dois gols = H e depois um gol.) Fora = A, o último gol vem do time da casa) |
Futebol |
Outras especialidades |
12988 |
5 seqüência alvo |
Nesse mercado, você deve prever a ordem exata dos objetivos, caso em que prevê a ordem de cada destino na correspondência. Exemplo: (HHAH significa que o jogo termina com 3-1, o time da casa marcou dois gols = H e depois um gol.) Fora = A, o último gol vem do time da casa) |
Futebol |
Outras especialidades |
15901 |
Substitutos O/U 0,5 |
Neste mercado, você deve prever a ordem exata dos objetivos, neste caso, você Preveja cada gol no jogo |
Ordem de destino. Exemplo: (HHAH significa que o jogo termina com 3-1, o time da casa marcou dois gols = H, depois marcou um gol = a e o último gol marcou outro gol.) Da equipe da casa) |
||||
Futebol |
Outras especialidades |
15907 |
Alvo fora da área restrita |
Preveja se haverá alvos externos Área |
Futebol |
Outras especialidades |
15908 |
Marcador Chefe |
Preveja se haverá um gol de cabeça |
Futebol |
Outras especialidades |
15909 |
Começo em casa e vence |
Preveja se a equipe da casa vai começar Vai ganhar o jogo (& A) |
Futebol |
Outras especialidades |
15910 |
Jogue fora e ganhe |
Preveja se a equipe vai começar Vai ganhar o jogo (& A) |
Futebol |
Outras especialidades |
15911 |
Resultado de torção |
Equipe da casa/equipe fora vai ganhar este jogo Empacote |
Futebol |
Outras especialidades |
15912 |
Resultado de torção Casa |
A equipe da casa vai ganhar o jogo por trás |
Futebol |
Outras especialidades |
15913 |
Resultado de torção Deixar |
A equipe vai ganhar o jogo por trás |
Futebol |
Outras especialidades |
16997 |
Primeiro modo de destino |
Você deve prever o modo de pontuação exato do primeiro gol do jogo, atirar, cabeceamento, Penalidade, free kick, Otogo |
Futebol |
Outras especialidades |
16998 |
Modo de destino final |
Você deve prever padrões de destino precisos O último do jogo, chute, cabeçalho, pênalti, free kick, carro voador |
Futebol |
Outras especialidades |
326 |
O primeiro minuto do gol |
Preveja o intervalo de tempo para o primeiro gol, F.E: 0-15 (se você apostar nesse resultado, o primeiro gol deve marcar dentro desse intervalo de tempo, se um tem Será pontuado após o décimo quinto minuto e o jogo será perdido) |
Futebol |
Outras especialidades |
327 |
1x2 10 minutos. |
Previsão 1-X-2 nos primeiros 10 minutos (pontapé inicial até às 09:59) |
Futebol |
Tempo extra |
11829 |
Metas 1 horas extras |
Prever o objetivo total na prorrogação Tempo igual a 1 |
Futebol |
Tempo extra |
11830 |
Metas 2 horas extras |
Prever o objetivo total na prorrogação Tempo igual a 2 |
Futebol |
Tempo extra |
11831 |
Metas 3 horas extras |
Prever o objetivo total na prorrogação Tempo igual a 3 |
Futebol |
Tempo extra |
11832 |
Metas 4 horas extras |
Prever o objetivo total na prorrogação Tempo igual a 4 |
Futebol |
Tempo extra |
11833 |
Meta 5 horas extras |
Prever o objetivo total na prorrogação Tempo igual a 5 |
Futebol |
Tempo extra |
11834 |
Metas 6 horas extras |
Prever o objetivo total na prorrogação Tempo igual a 6 |
Futebol |
Tempo extra |
11835 |
Metas 7 horas extras |
Prever o objetivo total na prorrogação Tempo igual a 7 |
Futebol |
Tempo extra |
12952 |
Tempo regular qualificado |
Prever a equipe em casa e fora Qualificado dentro do tempo normal |
Futebol |
Tempo extra |
12953 |
Qualificado ao longo do tempo |
Prever a equipe em casa e fora Qualificado durante a prorrogação |
Futebol |
Tempo extra |
12954 |
Penalidade qualificada |
Prever a equipe em casa e fora Qualificado durante o período de punição |
Futebol |
Tempo extra |
12968 |
1x2 apenas ao longo do tempo |
Previsão 1-X-2, apenas horas extras Considerado |
Futebol |
Tempo extra |
264 |
Penalidade |
Preveja se o jogo entrará em uma disputa de pênaltis |
Futebol |
Tempo extra |
387 |
Qualificado |
Preveja qual equipe se classificará |
Futebol |
Deficiência asiática |
12382 |
Exceder/abaixo da família 0,75 |
Ganhe com a pontuação da equipe da casa 2 Pontuação ou acima, marcou 1 gol e meio ganho |
Futebol |
Deficiência asiática |
12394 |
Exceder/inferior a 0,75 |
Ganhe com uma pontuação de 2 pontos na equipe fora de casa Pontuação ou acima, marcou 1 gol e meio ganho |
Futebol |
Deficiência asiática |
260 |
Mais do que/menor que o segundo tempo 0.75 |
Segunda metade: vença com 2 ou 2 gols Mais, 1 gol e meio ganho |
Futebol |
Deficiência asiática |
52 |
Exceder/inferior a 0,75 |
Ganhe com 2 ou mais gols, 1 bola meia vitória |
Futebol |
Deficiência asiática |
54 |
Mais do que/menor que o primeiro tempo 0.75 |
Primeira metade: vença com 2 gols ou Mais, 1 gol e meio ganho |
Futebol |
RT Scor |
12407 |
2 o + |
Você tem que prever se um determinado jogador marcará 2 ou mais gols. |
Futebol |
RT Scor |
12408 |
3o + |
Você deve prever se um determinado jogador irá 3 ou mais gols |
Futebol |
RT Scor |
12786 |
Autosol Sim/Não |
Preveja se um determinado jogador vai marcar Objetivo |
Futebol |
RT Scor |
235 |
A qualquer momento sim/não |
Preveja se um determinado jogador vai marcar A qualquer momento durante o jogo (horário normal) |
Futebol |
RT SCOR- Primeiro/último |
11931 |
Primeiro artilheiro para ir para casa |
Preveja se um jogador específico da equipe da casa Primeira pontuação |
Futebol |
RT SCOR- Primeiro/último |
11932 |
Finalmente, o artilheiro vai para casa. |
Preveja se um jogador específico da equipe da casa Pontuação final |
Futebol |
RT SCOR- Primeiro/último |
11933 |
O primeiro artilheiro fora de casa |
Preveja se um jogador específico em uma equipe fora de casa Primeira pontuação |
Futebol |
RT SCOR- Primeiro/último |
11934 |
O último marcador |
Preveja se um jogador específico em uma equipe fora de casa Pontuação final |
Futebol |
RT SCOR- Primeiro/último |
12787 |
Primeiro carro alvo |
Prever se o primeiro alvo é um alvo automático |
Futebol |
RT SCOR- Primeiro/último |
12788 |
O último alvo, Autogel. |
Preveja se o último alvo é um alvo automático |
Futebol |
RT SCOR- Primeiro/último |
201 |
Primeiro artilheiro |
Preveja se um determinado jogador pontuará pela primeira vez |
Futebol |
RT SCOR- Primeiro/último |
389 |
Último artilheiro |
Preveja se um determinado jogador vai marcar no último jogo |
Futebol |
RT Score-minum |
12415 |
O artilheiro é de 0 a 15 minutos. |
Preveja se um determinado jogador será Hora do intervalo de 0 a 15: 59 |
Futebol |
RT Score-minum |
12416 |
O artilheiro é de 16 a 30 minutos. |
Preveja se um determinado jogador será Tempo de intervalo das 16:00 às 30:59 |
Futebol |
RT Score-minum |
12417 |
O artilheiro é 31-45 minutos. |
Preveja se um determinado jogador será O intervalo de tempo é 31:00 ~ 45+ |
Futebol |
RT Score-minum |
12418 |
O artilheiro é de 46 a 60 minutos. |
Preveja se um determinado jogador será Horário de intervalo 46: 00-60: 59 |
Futebol |
RT Score-minum |
12419 |
O artilheiro é 61-75 minutos. |
Preveja se um determinado jogador será O intervalo de tempo é das 61:00 às 75:59 |
Futebol |
RT Score-minum |
12420 |
Marcador 76-90 minutos. |
Preveja se um determinado jogador será 76:00 ~ 90+ intervalo de tempo |
Futebol |
RT SCOR-GOAL Método |
12018 |
Pode ser/não a qualquer momento |
Preveja se um determinado jogador vai usar a pontuação correta Pés durante o jogo (horário normal) |
Futebol |
RT SCOR-GOAL Método |
12019 |
Deixe sim/não a qualquer momento |
Preveja se um determinado jogador marcará com o chute esquerdo Pés durante o jogo (horário normal) |
Futebol |
RT SCOR-GOAL Método |
12020 |
A qualquer momento, sim/não |
Preveja se o jogador especificado vai marcar Durante o jogo (horário normal) |
Futebol |
RT SCOR-GOAL Método |
12021 |
Multa a qualquer momento Sim/Não |
Preveja se o jogador especificado pontuará Penalidade no jogo (horário normal) |
Futebol |
RT SCOR-GOAL Método |
12022 |
Pontapé livre a qualquer momento Sim/Não |
Preveja se o jogador especificado pontuará Free kick no jogo (horário normal) |
Futebol |
Pente Score-1x2 gg/ng |
11935 |
Ponteiro e GG/NG |
Se ambas as previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: especifique o jogador para Scorre & Se ambas as equipes pontuarem ou não, |
Futebol |
Pente Score-1x2 gg/ng |
12422 |
Ponteiro & 1x2 |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: especifique o jogador para pontuar e o resultado final 1-x-2 |
Futebol |
Pente SCOR-O/U |
12423 |
Ponteiro e excedente/inferior a 1,5 |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: especifique a pontuação do jogador e/ou menos de 1, 5 gols |
Futebol |
Canto |
11790 |
Multiangular 2NDH |
O número exato de ângulos de previsão Segunda metade |
Futebol |
Canto |
11791 |
Múltiplos cantos da família 2NDH |
O número exato de ângulos de previsão Equipe da casa no segundo tempo |
Futebol |
Canto |
11792 |
Fique longe de múltiplos cantos 2NDH |
O número exato de ângulos de previsão A segunda metade veio de AwayTeam |
Futebol |
Canto |
12002 |
Europa H. Corner-8 |
A Europa é quase uma aposta na qual o perdedor recebe um pontapé de canto inteiro e o mais popular recebe o pontapé de canto correspondente. Ajustado Deficiência |
Futebol |
Canto |
12064 |
Europa H. Parágrafo-4 |
Obstáculos Europeus 1 Sagrado Metade-é uma aposta na qual o pontapé de canto inteiro no primeiro tempo é adicionado ao perdedor e subtraído da pessoa mais popular de acordo. Depois de ajustar os obstáculos, a aposta será determinada com base nos resultados do jogo. 1 Fim Sagrado Metade |
Futebol |
Canto |
18058 |
Europa Ângulo H.2NDH -4 |
Obstáculos Europeus 2 ND Metade-é uma aposta, e o canto inteiro na segunda metade é adicionado ao perdedor, subtraído da pessoa mais popular de acordo. Depois de ajustar os obstáculos, a aposta será determinada com base nos resultados do jogo. 2 Fim ND Metade |
Futebol |
Canto |
12027 |
Casa de ângulo O/U 0,5 |
Preveja o número total de chutes de canto da equipe da casa durante o jogo da equipe da casa. Exceder/abaixo |
Futebol |
Canto |
12038 |
O/U fora do ângulo 0,5 |
Preveja o número total de cantos da equipe fora durante o jogo da equipe da casa. Exceder/abaixo |
Futebol |
Canto |
12060 |
10 minutos antes do canto |
Preveja se haverá um canto desde o início A partir de 9:59 (Sim/Não) |
Futebol |
Canto |
12061 |
Ângulo de pontuação correto |
Número exato de ângulos Evento |
Futebol |
Canto |
18029 |
A primeira equipe 3 cantos |
Qual time receberá os primeiros 3 pontapés de canto? |
Futebol |
Canto |
18030 |
Primeiro time 5 cantos |
Qual time receberá os primeiros 5 pontapés de canto? |
Futebol |
Canto |
18031 |
Uma equipe de 7 cantos |
Qual time vai pegar o primeiro pontapé de canto? |
Futebol |
Canto |
18032 |
Primeiro time 9 cantos |
Qual time vai pegar os primeiros 9 cantos? |
Futebol |
Canto |
18033 |
Ângulo HT/ft |
Preveja qual time lidera o pontapé de canto após o primeiro tempo e após o final Concurso |
Futebol |
Canto |
18034 |
Mais da metade dos cantos |
Preveja qual metade terá mais cantos |
Futebol |
Canto |
18035 |
Segunda metade do ângulo O/U 0.5 |
Número total de cantos previstos A segunda metade do jogo |
Futebol |
Canto |
18036 |
Ângulo O/U 1STH/2NDH |
Número total de cantos previstos 1 Sagrado Segunda metade |
Futebol |
Canto |
18047 |
Primeiro escanteio no segundo tempo |
Preveja quem vai chutar Segunda metade |
Futebol |
Canto |
18048 |
Ásia H. Ângulo 2NDH-4.5 |
A Condição Asiática é uma aposta na qual o perdedor recebe um inteiro ou um gol, enquanto o mais popular subtrai o inteiro ou o gol de acordo. Aposte em Ajuste os resultados do jogo após o obstáculo. Bola de canto no segundo tempo. |
Futebol |
Canto |
18066 |
Ângulo 1x2 & O/U 5.5 |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: quem vai jogar mais canto e canto total |
Futebol |
Canto |
18082 |
1 × 2 & O/U COR. 1 algo 0.5 |
Se ambos estiverem abaixo, a aposta vencerá. A previsão está correta: quem vai jogar mais canto e canto total no primeiro tempo |
Futebol |
Canto |
18093 |
Segunda metade do ângulo 1x2 |
Preveja quem vai jogar mais canto no jogo A segunda metade do jogo |
Futebol |
Canto |
18094 |
DC 1x2 |
Preveja quem vai jogar mais pontapés de canto com duas chances-1 vezes (em casa ou empatado) X2 (sorteio ou fora de casa) 12 (em casa ou fora de casa) |
Futebol |
Canto |
18095 |
Primeira metade do DC 1x2 |
Preveja quem vai jogar mais canto no primeiro tempo com duas chances-1 (em casa ou empatado) X2 (sorteio ou fora de casa) 12 (em casa ou fora de casa) |
Futebol |
Canto |
18096 |
Segunda metade do DC 1x2 |
Preveja quem vai jogar mais chutes de canto no segundo tempo com duas chances-1x (casa ou empate) X2 (sorteio ou fora de casa) 12 (casa ou fora de casa) |
Futebol |
Canto |
18097 |
Ângulo ímpar/par 2NDH |
Preveja qual deles será Cumels no segundo tempo (ímpar/par) |
Futebol |
Canto |
18501 |
1 × 2 & O/U COR. 2NDH 0.5 |
Se as duas previsões a seguir estiverem corretas, a aposta é ganhar: quem vai jogar mais canto e canto total no jogo? Segunda metade |
Futebol |
Canto |
18522 |
Ângulo DNB |
Preveja quem vai jogar mais canto no jogo Jogo, inválido no empate |
Futebol |
Canto |
18523 |
Primeira metade do ângulo DNB |
Preveja quem vai jogar mais canto na primeira metade do jogo, se Desenhar |
Futebol |
Canto |
18524 |
Segunda metade do ângulo DNB |
Preveja quem vai jogar mais canto no jogo Na segunda metade do jogo, se o empate for inválido |
Futebol |
Canto |
272 |
Ângulo 5.5 para cima/para baixo |
Número total de cantos previstos Concurso |
Futebol |
Canto |
273 |
Ângulo O/U 0,5 no primeiro tempo |
Número total de cantos previstos A primeira metade |
Futebol |
Canto |
274 |
Ângulo H asiático-8,5 |
A Condição Asiática é uma aposta na qual o perdedor recebe um inteiro ou um gol, enquanto o mais popular subtrai o inteiro ou o gol de acordo. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. Para o canto |
Futebol |
Canto |
275 |
Ásia H. Ângulo 1 Sth-4.5 |
A Condição Asiática é uma aposta na qual o perdedor recebe um inteiro ou um gol, enquanto o mais popular subtrai o inteiro ou o gol de acordo. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. Pontapé de canto no primeiro tempo |
Futebol |
Canto |
276 |
Ângulo 1x2 |
Preveja quem vai jogar mais canto no jogo Correspondência (1-x-2) |
Futebol |
Canto |
277 |
Primeira metade do ângulo 1x2 |
Primeira metade-prever quem vai jogar mais canto Na primeira metade do jogo (1-x-2) |
Futebol |
Canto |
278 |
Ângulo ímpar/par |
Se o número de cantos previstos é Número ímpar/par durante o jogo |
Futebol |
Canto |
279 |
Ângulo ímpar/par 1 |
Primeira metade-previsão O pontapé de canto no primeiro tempo será ímpar/par |
Futebol |
Canto |
280 |
Primeiro canto |
Preveja quem vai chutar Jogo (1 time da casa-X sem-2 equipes fora de casa) |
Futebol |
Canto |
281 |
Primeira metade do primeiro canto |
Preveja quem vai chutar o canto do punho durante o período Primeira metade (1 time da casa-X non-2 fora de casa) |
Futebol |
Canto |
282 |
Múltiplos cantos da família |
"Multiangular" dá a possibilidade de prever o ângulo mínimo e máximo no jogo (incluindo o intervalo comparado na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "multi-ângulo 1-4", a aposta é perdida apenas em 0-0 ou pelo menos cinco cantos totais. Para "multi-ângulo 1-2", o intervalo de ganho será mais estreito |
Futebol |
Canto |
283 |
Um multi-ângulo familiar |
"Multiangular" fornece uma previsão das possibilidades mínimas e máximas dos cantos do jogo (inclusive no âmbito da comparação na descrição da aposta), através do resultado: Por exemplo, "multi-ângulo 1-4", apenas 0-0 ou |
Há pelo menos cinco jogos de canto, e para o jogo "multi-ângulo 1-2", o intervalo de canto vencedor será mais estreito (apenas o primeiro tempo e Apenas a equipe da casa) |
||||
Futebol |
Canto |
286 |
O último canto |
Preveja quem vai chutar o último canto Jogo (1 time da casa-X sem-2 equipes fora de casa) |
Futebol |
Canto |
287 |
O último pontapé de canto no primeiro tempo |
Preveja quem vai jogar o último pontapé de canto no primeiro tempo (1 time da casa-X zero-2 fora de casa Equipe) |
Futebol |
Canto |
288 |
Fique longe de múltiplos cantos |
"Multiangular" dá o resultado para prever a probabilidade mínima e máxima de um ângulo de jogo (incluindo o intervalo de comparação na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "multi-ângulo 1-4", apenas no caso de 0-0 ou pelo menos cinco ângulos totais, o ângulo de jogo será perdido" 1 ângulo " O intervalo será mais estreito (limitado a equipes fora de casa) |
Futebol |
Canto |
289 |
Múltiplos cantos 1 |
"Multiangular" oferece uma possibilidade, Os resultados são usados para prever o ângulo mínimo e máximo de um jogo (incluindo dentro do intervalo de comparação na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "multi-ângulo 1-4", a aposta só será perdida em 0-0 ou pelo menos cinco jogos de ângulo total, e no primeiro tempo será mais", e no segundo tempo", o intervalo será mais ". Apenas a equipe fora de casa) |
Futebol |
Canto |
293 |
Primeira metade multi-angular |
"Multiangular" dá o resultado para prever a probabilidade mínima e máxima de um ângulo de jogo (incluindo o intervalo de comparação na descrição da aposta): por exemplo, no caso de "multi-ângulo 1-4", apenas no caso de 0-0 ou pelo menos cinco ângulos totais, o ângulo de jogo será perdido" 1 ângulo " O intervalo será estreito (somente na primeira metade) |
Futebol |
Cartão |
11793 |
Cartão de precisão no segundo tempo |
O número exato de cartas de previsão do período Segunda metade |
Futebol |
Cartão |
11794 |
Cartão ímpar/par 2 Metade |
Preveja se o nymber do cartão está em O segundo tempo será ímpar ou par |
Futebol |
Cartão |
11795 |
A segunda metade do primeiro cartão |
Preveja quem verá o primeiro cartão durante o período Segunda metade (1 time da casa-X não-2 fora de casa) |
Futebol |
Cartão |
11796 |
Última segunda metade do cartão |
Preveja quem verá o último cartão no segundo tempo (1 time da casa-X non-2 Equipe fora de casa) |
Futebol |
Cartão |
11797 |
Segundo cartão vermelho em casa Metade |
Preveja se a equipe da casa vai comer cartões vermelhos No segundo tempo |
Futebol |
Cartão |
11798 |
Cartão vermelho penaliza o segundo lugar Metade |
Preveja se a equipe fora de casa será expulsa por um cartão vermelho Em 2 ND Metade |
Futebol |
Cartão |
11799 |
Cartão vermelho no segundo tempo |
Preveja se haverá um cartão vermelho Segunda metade |
Futebol |
Cartão |
11800 |
Nam. Casa do cartão 2NDH |
Previsão do número total de cartões domésticos Equipe do segundo tempo |
Futebol |
Cartão |
11826 |
Nam. Cartão de partida 2NDH |
Entregue o número total de cartas Equipe do segundo tempo |
Futebol |
Cartão |
12212 |
Ásia H. Cartão Amarelo-5.5 |
A Condição Asiática é uma aposta na qual o perdedor recebe um inteiro ou um gol, enquanto o mais popular subtrai o inteiro ou o gol de acordo. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. Para o cartão |
Futebol |
Cartão |
12228 |
Cartão O/U para uso doméstico 0,5 |
Previsão do número total de cartões domésticos Equipe durante o jogo |
Futebol |
Cartão |
12236 |
A placa O/U deixa 0,5 |
Prever o número total de cartas de away Equipe durante o jogo |
Futebol |
Cartão |
12246 |
Primeiro cartão |
Preveja quem vai pegar o primeiro cartão Correspondência |
Futebol |
Cartão |
12247 |
Último cartão |
Preveja quem vai pegar o último cartão Correspondência |
Futebol |
Cartão |
12248 |
Cartão ímpar/par |
Previsão em Este jogo é ímpar ou par? |
Futebol |
Cartão |
12249 |
Cartão ímpar/par primeiro Metade |
Previsão em O primeiro tempo será ímpar ou par |
Futebol |
Cartão |
18002 |
Última primeira metade do jogo |
Preveja quem verá o último cartão Primeira metade (1 time da casa-X não-2 equipes fora de casa) |
Futebol |
Cartão |
18512 |
A segunda metade da placa 1x2 |
Preveja quem será No segundo tempo (1 time da casa-X não-2 equipes fora de casa) |
Futebol |
Cartão |
18513 |
Cartão DC |
Preveja quem vai conseguir mais cartas no jogo com duas chances (1 vez em casa) Equipe ou empate) -X2 (equipe empatada ou fora) 12-(equipe em casa e fora) |
Futebol |
Cartão |
18514 |
Cartão DC no primeiro semestre |
Preveja quem vai pegar mais cartas na primeira metade do jogo, há duas chances (1x time da casa ou empate) -X2 (empate ou fora) 12- (casa ou fora) Equipe) |
Futebol |
Cartão |
18515 |
Cartão DC no segundo tempo |
Preveja quem receberá mais cartas no segundo tempo e tenha duas chances (1x time da casa ou empate) -X2 (sorteio ou fora de casa) Equipe) 12-(equipe de casa e fora) |
Futebol |
Cartão |
18516 |
Mais da metade das cartas |
Preveja qual metade tem mais cartas (1 primeiro tempo-x igual a 2 segundo tempo) |
Futebol |
Cartão |
18525 |
Cartão DNB |
Preveja quem verá mais cartas-nulo Condição de desenho (o mesmo número de cartas) |
Futebol |
Cartão |
18526 |
Cartão DNB no primeiro semestre |
Preveja quem será Ao desenhar uma carta, a primeira metade está vazia (o número de cartas é o mesmo) |
Futebol |
Cartão |
18527 |
Cartão DNB no segundo tempo |
Preveja quem verá mais cartas no segundo tempo (o mesmo Número de cartões) |
Futebol |
Cartão |
18528 |
Ásia H.Cartão 1STH-3.5 |
A Condição Asiática é uma aposta na qual o perdedor recebe um inteiro ou um gol, enquanto o mais popular subtrai o inteiro ou o gol de acordo. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. Cartão de período A primeira metade |
Futebol |
Cartão |
18536 |
Ásia H.Cartão 2NDH-3.5 |
A Condição Asiática é uma aposta na qual o perdedor recebe um inteiro ou um gol, enquanto o mais popular subtrai o inteiro ou o gol de acordo. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. Cartão do segundo tempo |
Futebol |
Cartão |
18544 |
Cartão O/U no segundo tempo 0,5 |
Em Segunda metade do jogo |
Futebol |
Cartão |
236 |
Excessor/inferior a 0,5 |
Número total de cartões de previsão de período Concurso |
Futebol |
Cartão |
237 |
Cartão O/U 0,5 no primeiro semestre do ano |
Número total de cartões de previsão de período Primeira metade do jogo |
Futebol |
Cartão |
240 |
Cartão vermelho |
Em Correspondência |
Futebol |
Cartão |
241 |
Cartão vermelho no primeiro tempo |
Preveja se haverá um no primeiro tempo Cartão vermelho |
Futebol |
Cartão |
242 |
Número de cartões de família |
Preveja o número total de cartões em casa Equipe |
Futebol |
Cartão |
243 |
Nam. Casa do cartão 1 algo |
Preveja o número total de cartões em casa Equipe no primeiro tempo |
Futebol |
Cartão |
244 |
Número de partidas |
Prever o número total de cartas de away Equipe |
Futebol |
Cartão |
245 |
Nam. 1 libra fora do cartão |
Preveja o número total de cartas na primeira metade do jogo fora de casa |
Futebol |
Cartão |
247 |
Primeira metade do primeiro cartão |
Preveja quem receberá o primeiro cartão no primeiro tempo (1-time da casa-X non-2 Equipe fora de casa) |
Futebol |
Cartão |
248 |
Cartão 1x2 |
Preveja quem receberá mais cartas no jogo (1-x-2) |
Futebol |
Cartão |
249 |
Primeira metade do cartão 1x2 |
Quem vai pegar mais cartas durante o período de previsão? A primeira metade (1-x-2) |
Futebol |
Cartão |
252 |
Cartão de precisão |
O número exato de cartas de previsão Durante a competição |
Futebol |
Cartão |
253 |
A primeira metade do cartão de precisão |
O número exato de cartas de previsão Na primeira metade do jogo |
Futebol |
Cartão |
254 |
Cartão vermelho para casa |
Preveja se a equipe da casa vai comer cartões vermelhos ou Não. |
Futebol |
Cartão |
255 |
Cartão vermelho em casa 1 Metade |
Preveja se a equipe da casa vai comer cartões vermelhos ou Não no primeiro tempo |
Futebol |
Cartão |
256 |
Cartão vermelho sai |
Preveja se a equipe vai comer cartões vermelhos |
Futebol |
Cartão |
257 |
Cartão vermelho penaliza o primeiro lugar Metade |
Preveja se a equipe vai comer um cartão vermelho ou Não no primeiro tempo |
Futebol |
Máquina de cartão |
12150 |
A qualquer momento sim/não |
Preveja se um determinado jogador receberá Cartão durante o jogo (horário normal) (amarelo/vermelho) |
Futebol |
Máquina de cartão |
12151 |
Cartão amarelo a qualquer momento Y/N |
Preveja se um determinado jogador receberá Cartão amarelo no jogo (horário normal) |
Futebol |
Máquina de cartão |
12152 |
Cartão vermelho Y/N a qualquer momento |
Preveja se um jogador específico receberá vermelho Cartões durante o jogo (horário normal) |
Futebol |
Máquina de cartão |
12159 |
A primeira metade do cartão y/n |
Preveja se um determinado jogador receberá um cartão (amarelo/vermelho) Competição (horário normal) |
Futebol |
Máquina de cartão |
12160 |
Cartão segunda metade y/n |
Preveja se um determinado jogador receberá Cartão de segunda metade do jogo (horário normal) (amarelo/vermelho) |
Futebol |
Cartão primeiro/traseiro Jogador |
12161 |
Primeiro cartão |
Preveja se um determinado jogador receberá O primeiro cartão no jogo |
Futebol |
Cartão primeiro/traseiro Jogador |
12162 |
Último cartão |
Preveja se um determinado jogador receberá A última carta do jogo |
Futebol |
Cartão primeiro/traseiro Jogador |
12163 |
O primeiro cartão vai para casa |
Preveja qual jogador da equipe da casa será Receba um cartão primeiro |
Futebol |
Cartão primeiro/traseiro Jogador |
12164 |
O último cartão vai para casa |
Preveja qual jogador da equipe da casa será Finalmente recebi um cartão |
Futebol |
Cartão primeiro/traseiro Jogador |
12165 |
O primeiro cartão saiu |
Preveja qual jogador vai jogar para a equipe fora de casa Receba um cartão primeiro |
Futebol |
Cartão primeiro/traseiro Jogador |
12166 |
Último cartão |
Preveja qual jogador vai jogar para a equipe fora de casa Finalmente recebi um cartão |
2. Baskteball
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Basquete |
Probabilidade regular |
10257 |
DC 1x2 RT |
Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, fora de casa Equipe vencedora ou empatada, sem empate (12, 1x, X2) |
Basquete |
Probabilidade regular |
10260 |
DNB RT |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa) |
Basquete |
Probabilidade regular |
11026 |
RT de paridade |
Se a pontuação é ímpar ou par (pontos) |
Basquete |
Probabilidade regular |
11029 |
Número ímpar/par RT |
Se a pontuação da equipe da casa é ímpar ou par (a soma dos pontos de ambas as partes) |
Basquete |
Probabilidade regular |
11030 |
Remoção ímpar/par de RT |
Se a pontuação da equipe fora de casa é ímpar ou par (a soma dos pontos de ambas as partes) |
Basquete |
Probabilidade regular |
11031 |
Margem Financial Times |
A casa é um mercado especial, assim como há apenas uma porcentagem de vitórias para o time da casa (por exemplo, 1-5 = em casa vence por 1-5 pontos, 6-10 = em casa vence por 1-5 pontos 6 a 10 pontos, mais finais) |
Basquete |
Probabilidade regular |
11032 |
Distância marginal FT |
A taxa de vitórias fora de casa é um mercado especial, assim como a porcentagem de vitórias para a equipe fora de casa (por exemplo, 1-5 = 1-5 pontos em casa, 6-10 = 6-10 pontos em casa, etc.) Resultados) |
Basquete |
Probabilidade regular |
11033 |
Margem FT |
Margem FT é um mercado especial, assim como a margem de vitória (Exemplo 1-5 = o jogo terminará com uma diferença de 1-5 pontos, 6- 10 = O jogo terminará com uma diferença de 1-5 pontos, mais resultados) |
Basquete |
Probabilidade regular |
20 |
H/h FT |
Quem vai ganhar (incluindo. OT), (em casa, fora) |
Basquete |
Probabilidade regular |
208 |
H/H & O/U pés 100,5 |
Uma combinação de dois resultados, quem vai ganhar (incluindo. OT), (em casa, fora de casa) e pontuação total do jogo (acima, abaixo) |
Basquete |
Probabilidade regular |
221 |
Sim/Não ao longo do tempo |
O jogo vai para a prorrogação? ? |
Basquete |
Probabilidade regular |
225 |
1x2 RT |
Apostas 1x2, também conhecidas como apostas tripartidas Uma aposta significa apoiar ou lançar uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (horário normal) |
Basquete |
Probabilidade regular |
352 |
Excedente/inferior a 30,5 pés |
Pontuação total da equipe fora de casa No jogo (acima, abaixo) |
Basquete |
Probabilidade regular |
353 |
Famílias acima/abaixo de pés 30.5 |
Pontuação total da equipe da casa Pontuação no jogo (mais do que, menor do que) |
Basquete |
Probabilidade regular |
374 |
Primeiro ao X Point FT |
A primeira equipe a marcar X pontos no jogo. Onde X é o valor no resultado (5 ou 10 ou 15 ecc) |
Basquete |
Probabilidade regular |
44 |
HT/ft |
Esse tipo de aposta permite que você preveja qual time está no primeiro tempo e qual time está no segundo tempo. (Casa/casa = 1/1 empata/casa = X/1 fora de casa/casa = 2/1 casa/empatamento = 1/X empatado /sorteio = X/X fora de casa/empate = 2/X em casa/fora = 1/2 empate/fora de casa = X/2 fora de casa /Fora = 2/2) |
Basquete |
Probabilidade regular |
492 |
Margem 1x2 pés |
A diferença 1x2 é um mercado de taxa de vitória especial (1 = 5 pontos em casa, X = ambas as equipes ganham mais de 5 pontos, 2 = fora de casa ganha mais de 5 pontos Mais de 5 pontos) |
Basquete |
Probabilidade regular |
51 |
Pés asiáticos-35,5 |
Considerando -35.5 Quase (para pontuação em casa/fora) |
Basquete |
Probabilidade regular |
52 |
Excedente/inferior a 100,5 pés |
Pontuação total Correspondência (acima, abaixo) |
Basquete |
Meia chance |
10258 |
Primeira metade do DC 1x2 |
Aposte a primeira metade, a segunda difração Exemplo de resultado: a equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Basquete |
Meia chance |
10758 |
O/U em casa no primeiro semestre do ano 20,5 |
Pontuação total em casa Equipe na primeira metade do jogo (mais do que, menor do que) |
Basquete |
Meia chance |
10855 |
O/U fora de casa 20.5 no primeiro tempo |
Pontuação total da equipe fora de casa no primeiro tempo (superior e inferior) |
Basquete |
Meia chance |
16103 |
Segunda metade do DC 1x2 |
Apostando no segundo tempo, apostando em dois resultados diferentes, como o time da casa vencendo ou empatando, Equipe fora de casa vence ou empata, sem empate (12, 1x, X2) |
Basquete |
Meia chance |
16637 |
O/U em casa 20.5 no segundo tempo |
Pontuação total em casa Equipes na segunda metade do jogo (mais do que, menor do que) |
Basquete |
Meia chance |
16693 |
O/U fora de casa 20.5 no segundo tempo |
Pontuação total fora de casa no segundo tempo do jogo (superior e inferior) |
Basquete |
Meia chance |
220 |
Primeira metade ímpar/par |
A pontuação no primeiro trimestre é ímpar ou par. Meia pontuação (a soma dos pontos das duas equipes) |
Basquete |
Meia chance |
259 |
1x2 segundo tempo |
Qual time vai ganhar o segundo tempo (em casa; Não. Deixar) |
Basquete |
Meia chance |
261 |
Ásia H.2 metade-20.5 |
Segunda metade: considerando -20,5 quase (aplicável Pontuação em casa/fora de casa) |
Basquete |
Meia chance |
285 |
Ultrapassado/inferior a 50,5 no segundo tempo |
Pontuação total do segundo período Metade do jogo (mais do que, menor do que) |
Basquete |
Meia chance |
324 |
DNB no primeiro semestre |
Não aposte. Se o primeiro jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (Casa, Deixar) |
Basquete |
Meia chance |
334 |
Segunda metade ímpar/par |
A pontuação no segundo trimestre é ímpar ou par? Meia pontuação (a soma dos pontos das duas equipes) |
Basquete |
Meia chance |
335 |
Segundo tempo do DNB |
Não aposte. Se a segunda metade do jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (Casa, Deixar) |
Basquete |
Meia chance |
42 |
1x2 primeiro semestre |
Qual time vai ganhar o primeiro tempo (em casa; Não. Deixar) |
Basquete |
Meia chance |
53 |
Ásia H. Primeiro semestre-20,5 |
Segundo tempo: a equipe de casa e fora vai ganhar Considere -20.5 quase (aplicável à pontuação em casa/fora de casa) |
Basquete |
Meia chance |
54 |
Exceder/inferior a 50,5 no primeiro semestre do ano |
Número total de pontos para a primeira pontuação Metade do jogo (mais do que, menor do que) |
Basquete |
Um quarto de chance |
10259 |
DC 1x2 primeiro trimestre |
Na primeira aposta, ganhando ou empatando em casa em dois exemplos de resultados diferentes, ganhando ou empatando fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Basquete |
Um quarto de chance |
10814 |
Casa O/U 10.5 no primeiro trimestre |
Pontuação total da equipe da casa no primeiro trimestre do jogo (superior e inferior) |
Basquete |
Um quarto de chance |
10911 |
O/U fora de casa Secção 10.5 |
Pontuação total da equipe fora de casa no primeiro trimestre do jogo (superior e inferior) |
Basquete |
Um quarto de chance |
16749 |
Casa O/U no segundo trimestre 10.5 |
A pontuação total da equipe da casa no segundo trimestre do jogo (superior e inferior) |
Basquete |
Um quarto de chance |
16790 |
A família O/U no terceiro trimestre 10.5 |
Pontuação total em casa Equipe no terceiro trimestre do jogo (mais do que, menor do que) |
Basquete |
Um quarto de chance |
16831 |
O quarto trimestre da família O/U 10,5 |
A pontuação total da equipe da casa no quarto trimestre do jogo (superior e inferior) |
Basquete |
Um quarto de chance |
16872 |
DC 1x2 2º trimestre |
No segundo quarto, aposte, vença ou empate em casa em dois exemplos de resultados diferentes, vença ou empate fora, sem empate (12, 1x, X2) |
Basquete |
Um quarto de chance |
16873 |
DC 1x2 3º trimestre |
No terceiro quarto, aposte, vença ou empate em casa em dois exemplos de resultados diferentes, vença ou empate fora, sem empate (12, 1x, X2) |
Basquete |
Um quarto de chance |
16874 |
DC 1x2 4º trimestre |
No quarto trimestre, aposte na equipe da casa em dois exemplos de resultados diferentes. Ganhar ou empatar, vencer ou empatar a equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Basquete |
Um quarto de chance |
18100 |
O/U fora de casa Seção 2 10.5 |
A pontuação total da equipe fora de casa no segundo trimestre do jogo (superior e inferior) |
Basquete |
Um quarto de chance |
18141 |
O/U fora de casa Seção 3 10.5 |
A pontuação total da equipe fora de casa no terceiro trimestre do jogo (superior e inferior) |
Basquete |
Um quarto de chance |
18182 |
Seção 4 do O/U fora de casa 10.5 |
Pontuação total fora de casa Equipe no quarto trimestre do jogo (mais do que, menor do que) |
Basquete |
Um quarto de chance |
354 |
1 x 2 primeiro trimestre |
Aposte 1x2, que vai ganhar o primeiro trimestre (casa, não, fora de casa) |
Basquete |
Um quarto de chance |
355 |
1x2 2º trimestre |
Aposte 1x2, que vai ganhar o segundo quarto (casa, não, fora de casa) |
Basquete |
Um quarto de chance |
356 |
1x2 3º trimestre |
Aposte 1x2, quem ganha no terceiro trimestre (casa, não, fora de casa) |
Basquete |
Um quarto de chance |
357 |
1x2 4º trimestre |
Aposte 1x2, quem ganha no quarto trimestre (casa, não, fora de casa) |
Basquete |
Um quarto de chance |
358 |
Primeiro trimestre do DNB |
Não aposte. Se o primeiro trimestre do jogo terminar No empate, todas as apostas são consideradas inválidas. (casa, fora de casa) |
Basquete |
Um quarto de chance |
359 |
Segundo trimestre da DNB |
Não aposte. Se o segundo trimestre do jogo terminar No empate, todas as apostas são consideradas inválidas. (casa, fora de casa) |
Basquete |
Um quarto de chance |
360 |
DNB 3º trimestre |
Não aposte. Se o terceiro trimestre terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa) |
Basquete |
Um quarto de chance |
361 |
DNB 4º trimestre |
Não aposte. Se o quarto trimestre terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa) |
Basquete |
Um quarto de chance |
362 |
O/U primeiro trimestre 20.5 |
Número total de pontos para a primeira pontuação Um quarto do jogo (acima, abaixo) |
Basquete |
Um quarto de chance |
363 |
O/U segundo trimestre 21,5 |
Pontuação total do segundo período Um quarto do jogo (acima, abaixo) |
Basquete |
Um quarto de chance |
364 |
O/U terceiro trimestre 20.5 |
Pontuação total do terceiro jogo Um quarto do jogo (acima, abaixo) |
Basquete |
Um quarto de chance |
365 |
O/U quarto trimestre 20.5 |
Pontuação total do quarto período Um quarto do jogo (acima, abaixo) |
Basquete |
Um quarto de chance |
366 |
Ásia H. Primeiro trimestre-15,5 |
Seção 1: Considerando -15.5 quase (aplicável a Pontuação em casa/fora de casa) |
Basquete |
Um quarto de chance |
367 |
Ásia H 2ª temporada-15,5 |
Seção 2: Equipes de casa e fora Considerando que -15.5 quase ganhou (para pontuação em casa/fora) |
Basquete |
Um quarto de chance |
368 |
Ásia H Trimestre 3-15,5 |
Seção 3: Considerando -15.5 quase (aplicável a Pontuação em casa/fora de casa) |
Basquete |
Um quarto de chance |
369 |
Ásia H quarto trimestre-15,5 |
Seção 4: Considerando -15.5 quase (aplicável a Pontuação em casa/fora de casa) |
Basquete |
Um quarto de chance |
370 |
Primeiro trimestre ímpar/par |
A pontuação na primeira seção é ímpar ou não? Número par (a soma dos pontos das duas equipes) |
Basquete |
Um quarto de chance |
371 |
Segundo trimestre ímpar/par |
A pontuação na segunda seção é ímpar ou não? Número par (a soma dos pontos das duas equipes) |
Basquete |
Um quarto de chance |
372 |
Terceiro trimestre ímpar/par |
A pontuação no terceiro trimestre é ímpar ou não? Número par (a soma dos pontos das duas equipes) |
Basquete |
Um quarto de chance |
373 |
Quarto trimestre ímpar/par |
A pontuação na quarta seção é ímpar ou não? Número par (a soma dos pontos das duas equipes) |
3. Baseball
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Beisebol |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (incluindo. ei) (em casa, fora) |
Beisebol |
Probabilidade regular |
20501 |
Pontuação da primeira equipe |
A primeira equipe a marcar no jogo (em casa, sem estrada) |
Beisebol |
Probabilidade regular |
20502 |
A última vez que a equipe marcou |
A última equipe a marcar no jogo (em casa, não, fora) |
Beisebol |
Probabilidade regular |
20503 |
Primeiro artilheiro e vencedor em casa |
A primeira equipe a marcar um ponto no jogo (em casa, sem estrada) e quem vai Ganhar (incluído), (em casa, fora de casa) |
Beisebol |
Probabilidade regular |
20504 |
O primeiro artilheiro fora de casa e vence |
A última equipe a marcar um ponto no jogo (em casa, fora de casa) e quem vai ganhar (incluindo EI), (em casa, fora) |
Beisebol |
Probabilidade regular |
20505 |
O chefe mais alto da equipe. Inn. |
Este mercado é de três estradas; Qual time vai Obter mais pontos em um jogo (casa, empate, fora de casa) |
Beisebol |
Probabilidade regular |
20506 |
A equipe mais atingida |
Este mercado é de três estradas; Neste jogo, qual time tem a maior porcentagem de arremessos |
Beisebol |
Probabilidade regular |
20507 |
Exceder/inferior a 4,5 |
O número total de acertos concluídos durante a competição (acima, abaixo) |
Beisebol |
Convencional Probabilidade |
20519 |
Exceder/abaixo do home run 0,5 |
Taxa total de cliques concluída em casa Equipes no jogo (mais do que, abaixo) |
Beisebol |
Convencional Probabilidade |
20530 |
Exceder/inferior a 0,5 |
Número total de ocorrências concluídas à distância Equipes no jogo (mais do que, abaixo) |
Beisebol |
Convencional Probabilidade |
20675 |
Após o 5º jogo/passado 2.5 |
Número total de pontuações após a quinta vez Um jogo do jogo (passou, passou) |
Beisebol |
Convencional Probabilidade |
20682 |
Número ímpar/par após o quinto jogo |
Após o dia 5, é ímpar ou par? Bureau (pontos) |
Beisebol |
Probabilidade regular |
20683 |
Ah, depois do primeiro jogo-2.5 |
Baseado em 1 Sagrado Resultados do jogo-Considerando o quase 2.5, a equipe de casa e fora vencerá (aplicável a Casa/fora de casa) |
Beisebol |
Convencional Probabilidade |
20689 |
Depois do primeiro jogo/passado 0.5 |
Número total de pontuações após 1 vez Um jogo do jogo (passou, passou) |
Beisebol |
Convencional Probabilidade |
20693 |
Número ímpar/par após o primeiro jogo |
Se a pontuação após o primeiro lugar é ímpar ou par Bureau (pontos) |
Beisebol |
Probabilidade regular |
20694 |
Após o quinto jogo/pé |
Esse tipo de aposta permite prever qual equipe liderará após o quinto jogo e qual equipe vencerá o jogo. (Casa/casa = 1/1 empate/casa = X/1 fora de casa/casa = 2/1 casa/empatamento = 1/X empate/empatado = X/X fora de casa/empatado = 2/X Casa/fora = 1/2 sorteio/fora de casa = X/2 fora de casa/fora = 2/2) |
Beisebol |
Probabilidade regular |
208 |
H/h e superior/inferior a 4,5 pés |
A combinação dos dois resultados, que vai ganhar (incluindo. OT), (em casa, fora) e total Pontuação do jogo (acima, abaixo) |
Beisebol |
Probabilidade regular |
20954 |
Obstáculos Europeus Pés -12 |
A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. Aposte em Ajuste os resultados do jogo após o obstáculo. |
Beisebol |
Convencional Probabilidade |
20979 |
FT em casa ímpar/par |
A pontuação da equipe da casa será ímpar ou não? Até (pontos) |
Beisebol |
Convencional Probabilidade |
20980 |
FT ímpar/par |
A pontuação da equipe fora de casa será ímpar ou não? Até (pontos) |
Beisebol |
Convencional Probabilidade |
20982 |
Executar FT várias vezes |
O número total exato de corridas em um jogo |
Beisebol |
Probabilidade regular |
20985 |
Ah, depois do quinto jogo-6,5 |
Depois dos 5 anos de idade TH Resultados do jogo-Considerando o quase 6,5 (aplicável à pontuação), a equipe da casa e da estrada vencerá Casa/fora de casa) |
Beisebol |
Convencional Probabilidade |
221 |
Escritório adicional Sim/Não |
Será um jogo adicional (sim/não) |
Beisebol |
Probabilidade regular |
222 |
Ganhar lucro FT |
Taxa de vitórias (por exemplo, "HT > 4" = o jogo terminará com 5 pontos ou mais pontos," em 1-2 "= o jogo será Terminar com uma diferença de 1 ou 2 pontos e resultados mais semelhantes) |
Beisebol |
Probabilidade regular |
225 |
1x2 RT |
Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (Geral) Tempo) |
Beisebol |
Probabilidade regular |
228 |
Barreira Asiática Pés-12,5 |
Considerando que a equipe de casa e fora vai ganhar -12.5 Quase (aplicável à pontuação em casa/fora de casa) |
Beisebol |
Convencional Probabilidade |
229 |
Mais de 4,5 pés/menos |
Pontuação total Correspondência (acima, abaixo) |
Beisebol |
Convencional Probabilidade |
230 |
Pés ímpares/pares |
Se a pontuação é ímpar ou par (pontos) |
Beisebol |
Convencional Probabilidade |
352 |
Mais de/menos de 0,5 pés |
Número total de pontos Equipe fora de casa no jogo (mais do que, menor do que) |
Beisebol |
Convencional Probabilidade |
353 |
Mais de/menos de 0,5 pés |
Número total de pontos A equipe da casa está no jogo (acima, abaixo) |
4. Ice Hokey
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 RT |
Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (horário normal) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
11067 |
Não há apostas em casa RT |
O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa vencer, a seleção será inválida |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
11068 |
Não aposte |
O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa estiver fora, a seleção é inválida |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
11070 |
O primeiro não tem apostas Período |
A primeira etapa: o sorteio final do jogo. Se isso acontecer A vitória da equipe da casa será inválida |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
11071 |
Não aposte na primeira edição fora de casa |
O primeiro estágio: o time da casa vence. Se a equipe fora vencer, a seleção é inválida |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
11078 |
Número ímpar/par RT |
A pontuação da equipe da casa é ímpar ou par (pontos) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
11079 |
Remoção ímpar/par de RT |
Se a pontuação da equipe fora é ímpar ou par (pontos) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
11082 |
Pontuação correta RT extra |
Pontuação correta do jogo (horário normal) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
11127 |
Ggg/ng Fase 2 |
Ambas as equipes marcaram no segundo trimestre (sim, não) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
11128 |
Ggg/ng Fase 3 |
Ambas as equipes marcaram no terceiro trimestre (sim, não) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
11271 |
Gol total RT |
Número total de gols em tempo normal |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
11317 |
Taxa de vitória 7 RT |
A taxa de vitórias 7 é de 7 resultados ("casa 1" = 1 em casa, "casa 2" = 2 gols em casa," casa 3+ "= 3 gols ou + gols em casa, X = sorteio," jogo fora de casa 1" = fora de casa 1 gol, fora de casa "3 gols" = 3 gols, fora de casa. + Destino) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
210 |
1x2 primeiro período |
Apostas 1x2, quem ganha no primeiro período (em casa, não, fora de casa) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
211 |
Fase 3 1x2 |
Apostas 1x2, quem ganha no terceiro período (em casa, não, fora de casa) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
212 |
Número 1 abaixo de 0,5 |
Se a pontuação no primeiro estágio é maior ou menor (a soma dos dois lados) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
213 |
Exceder/inferior ao segundo período de 0,5 |
Se a pontuação na segunda fase é maior ou menor que (a soma dos dois lados) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
214 |
Exceder/abaixo do terceiro período 0,5 |
No terceiro trimestre, a pontuação será maior ou menor que (a soma dos dois lados) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
215 |
DC 1x2 primeiro ciclo |
Aposte no primeiro estágio, ganhe ou empate em casa em dois exemplos de resultados diferentes, vença ou empate fora, sem empate (12, 1x, X2) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
216 |
DC 1x2 2º ciclo |
Aposte no segundo ciclo e aposte na segunda difração Exemplo de resultado: a equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
217 |
DC 1x2 3º ciclo |
Aposte no terceiro período e aposte em dois desvios Exemplo de resultado: a equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
221 |
Com o passar do tempo |
O jogo vai para a prorrogação? ? |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
227 |
O estágio mais alto |
Qual deles será o período de maior pontuação? Competição (primeira fase, segunda fase, terceira fase, igual) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
290 |
A última equipe marcou RT |
A última equipe a marcar no jogo (horário normal) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
291 |
Ciclo 1 × 2nd |
Aposte 1x2, quem ganha no segundo período (casa, não, fora de casa) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
294 |
Paridade 1 |
A primeira pontuação é ímpar ou par? (destino) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
295 |
Paridade 2 |
A segunda pontuação é ímpar ou par? (destino) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
296 |
Ciclo de paridade 3 |
A pontuação no terceiro trimestre é ímpar ou par? (destino) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
297 |
DNB Fase I |
Não aposte. Se o primeiro jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (Casa, Deixar) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
298 |
DNB Fase II |
Não aposte. Se a segunda fase do jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (Casa, Deixar) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
299 |
DNB Fase III |
Não aposte. Se a terceira fase do jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (Casa, Deixar) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
303 |
Ásia H. Fase 1-3.5 |
Fase 1: Considerando -3.5 quase (aplicável Pontuação em casa/fora de casa) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
304 |
Ásia H. II-3.5 |
A segunda etapa: a equipe de casa e fora vence Considerando-3.5 quase (aplicável à pontuação em casa/fora de casa) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
305 |
Ásia H. Número 3-3.5 |
A terceira edição: a equipe de casa e fora deve vencer Considerando-3.5 quase (aplicável à pontuação em casa/fora de casa) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
306 |
O primeiro time a marcar A primeira página. |
O primeiro time a marcar no primeiro trimestre |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
307 |
O primeiro time a marcar Página 2. |
O primeiro time a marcar no segundo trimestre |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
308 |
O primeiro time a marcar Página 3. |
A primeira equipe a marcar no terceiro trimestre |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
309 |
O último time a marcar o primeiro P. |
Equipe de pontuação final no primeiro trimestre |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
310 |
Equipe de pontuação final Página 2. |
A última equipe a marcar no segundo trimestre |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
311 |
Equipe de pontuação final Página 3. |
A última equipe a marcar no terceiro trimestre |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
314 |
Ggg/ng Fase 1 |
As duas equipes marcaram no primeiro trimestre (sim, não) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
352 |
Exceder/inferior a 0,5 |
Número total de gols fora de casa Equipes no jogo (mais do que, abaixo) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
353 |
Exceder/inferior a 0,5 |
Número total de gols em casa Equipes no jogo (mais do que, abaixo) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
378 |
H/h FT |
Quem vai ganhar este jogo (incluindo. ot), (casa, fora de casa) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
41 |
Pontuação de equipe RT |
A primeira equipe a marcar (horário normal) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
43 |
Ggg/ng RT |
Duas equipes marcaram (horário normal) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
45 |
RT de paridade |
Se a pontuação é ímpar ou par Tempo normal) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
46 |
DC 1x2 RT |
Aposte em dois resultados diferentes A equipe da casa vence ou empatou, a equipe fora vence ou empatou, sem empate (12, 1x, X2) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
47 |
DNB RT |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase 0 com a Ásia (bola chata, escolha a bola) (em casa, fora de casa) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
50001 |
1x2 e superior/inferior a RT 0,5 |
Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (Tempo Geral) & Total Pontuação do jogo de tempo normal (mais do que, menor do que) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
51 |
Deficiência Asiática RT-7.5 |
Considerando -7, 5, a equipe de casa e fora vai ganhar Quase (para pontuação em casa/fora) |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
55 |
Deficiência Europeia RT-7 |
A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta é O resultado do jogo foi determinado depois que os obstáculos foram ajustados. |
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
56 |
Acima/abaixo de RT 0,5 |
Pontuação total do jogo Em horas normais (acima, abaixo) |
5. Tennis
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Tênis |
Probabilidade regular |
13095 |
Jogos H/H & O/U 14.5 |
Uma combinação de dois resultados, que vencerão (incluindo. OT), (em casa, fora) e o número total de pessoas Pontuação do jogo (acima, abaixo) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13199 |
Ah, o primeiro set do jogo-5.5 |
Baseado em 1 Sagrado Definir os resultados-Considerando os obstáculos em -5,5 jogos (para pontuação), os jogadores de casa e fora vencerão Casa/fora de casa) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13211 |
Pontuação correta 2-0 |
O jogo terminará em 2-0? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13212 |
Pontuação correta 2-1 |
O jogo terminará em 2-1? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13213 |
Pontuação correta 1-2 |
O jogo terminará em 1 a 2? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13214 |
Pontuação correta 0-2 |
O jogo terminará com 0-2? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13215 |
Pontuação correta 3-0 |
O jogo terminará em 3-0? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13216 |
Pontuação correta 3-1 |
O jogo terminará em 3-1? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13217 |
Pontuação correta 3-2 |
O jogo terminará em 3-2? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13218 |
Pontuação correta 2-3 |
O jogo terminará em 2-3? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13219 |
Pontuação correta 1-3 |
O jogo terminará em 1 a 3? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13220 |
Pontuação correta 0-3 |
O jogo terminará com 0-3? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13223 |
Interrupção 1x2 |
Quem vai fazer mais descanso? (Jogador 1, Jogador 2, empatado) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13224 |
1x2 Ace |
Quem vai fazer mais ACES? (Jogador 1, Jogador 2, empatado) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13225 |
1 x 2 faltas duplas |
Quem vai fazer mais duas faltas? (Jogador 1, Jogador 2, sorteio) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13226 |
1x2 1ª pausa |
Quem vai conseguir o primeiro avanço neste jogo? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13227 |
Primeiro ao terceiro set |
O primeiro set tem 3 innings primeiro. |
Tênis |
Probabilidade regular |
13228 |
Primeiro ao primeiro set de cinco jogos |
O primeiro set tem 5 innings primeiro. |
Tênis |
Probabilidade regular |
13229 |
Ganhe um prato com 0-6 ou 6-0 |
Jogador 1 ou 2 vai ganhar um jogo com 0-6 ou 6-0 |
Tênis |
Probabilidade regular |
13230 |
Pontuação correta 2 grupos |
Preveja a pontuação correta no segundo set |
Tênis |
Probabilidade regular |
13231 |
Pontuação correta 3 grupos |
Preveja a pontuação correta no terceiro set |
Tênis |
Probabilidade regular |
13232 |
O segundo set |
Haverá um empate no segundo set? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13233 |
O empate quebrou o terceiro set |
Haverá um empate no terceiro set? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13234 |
Conjunto ímpar/par 1 |
A pontuação no primeiro set é ímpar ou par? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13235 |
Número ímpar/par segundo conjunto |
A pontuação no segundo set é ímpar ou par? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13236 |
Disco ímpar/par 3 |
A pontuação no terceiro set é ímpar ou par? |
Tênis |
Probabilidade regular |
13237 |
O/U Player1 Primeiro Conjunto 0.5 |
O número total de jogos ganhos pelo jogador 1 Primeiro conjunto (passado, passado) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13244 |
O/U player 1 segundo conjunto de 0,5 |
O número total de jogos ganhos pelo jogador 1 Segundo set (passado, passado) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13251 |
O/U Player 1 Conjunto 3 0.5 |
O número total de jogos ganhos pelo jogador 1 Disco 3 (passado, passado) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13258 |
O/U Player2 Primeiro Conjunto 0.5 |
O número total de jogos ganhos pelo jogador 2 Primeiro conjunto (passado, passado) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13265 |
O/U Player 2 Conjunto 2 0.5 |
O número total de jogos ganhos pelo jogador 2 Segundo set (passado, passado) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13272 |
O/U Player2 Conjunto 3 0.5 |
O número total de jogos ganhos pelo jogador 2 Disco 3 (passado, passado) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13279 |
O/U com faltas duplas 0,5 |
Número total de duas faltas obtidas durante o período Competição (mais do que, menor que) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13295 |
Acima/abaixo de Ace 0,5 |
O número total de ace obtido em Correspondência (acima, abaixo) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13331 |
Primeiro conjunto & H & H & O/U 14.5 |
Preveja o vencedor do primeiro set + o vencedor do jogo + mais do que/menor do que o jogo No jogo |
Tênis |
Probabilidade regular |
13368 |
O primeiro conjunto de múltiplos CS (1) |
Pontuação correta múltipla primeiro conjunto (1) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13369 |
O primeiro conjunto de múltiplos CS (2) |
Pontuação correta múltipla primeiro grupo (2) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13370 |
O segundo conjunto de múltiplos CS (1) |
Pontuação correta múltipla segundo episódio (1) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13371 |
Multi-CS Second Set (2) |
Pontuação correta múltipla Episódio 2 (2) |
Tênis |
Probabilidade regular |
13372 |
Vários conjuntos 3 o 4 |
|
Tênis |
Probabilidade regular |
13373 |
Vários conjuntos de 4 a 5 |
|
Tênis |
Probabilidade regular |
20 |
H/h FT |
Quem vai ganhar (incluindo. OT), (Jogador 1, Jogador 2) |
Tênis |
Probabilidade regular |
204 |
H/h conjunto 1 |
Quem vai ganhar o primeiro set (jogador 1, jogador 2) |
Tênis |
Probabilidade regular |
206 |
Conjunto de números (2-3) |
O número exato de conjuntos de previsão |
Tênis |
Probabilidade regular |
219 |
Pontuação correta 1 grupo |
Preveja a pontuação correta para o primeiro set |
Tênis |
Probabilidade regular |
226 |
Exceder/inferior ao jogo 14.5 |
A pontuação total é maior ou menor que Jogo |
Tênis |
Probabilidade regular |
231 |
Grupo H/H2 |
Quem vai ganhar o segundo set (jogador 1, jogador 2) |
Tênis |
Probabilidade regular |
232 |
Conjunto de números (3-5) |
O número exato de conjuntos de previsão |
Tênis |
Probabilidade regular |
233 |
Definir apostas 3 |
Pontuação exata do conjunto de previsões |
Tênis |
Probabilidade regular |
234 |
Definir apostas 5 |
Pontuação exata do conjunto de previsões |
Tênis |
Probabilidade regular |
340 |
Exceder/abaixo do primeiro conjunto de 6,5 |
A pontuação total é maior ou menor que 1 jogo Sagrado Configurações |
Tênis |
Probabilidade regular |
352 |
Jogador O/U II 0,5 |
O número total de jogos ganhos pelo jogador 2 No jogo (acima, abaixo) |
Tênis |
Probabilidade regular |
353 |
O/U Primeiro Jogador 0,5 |
O número total de jogos ganhos pelo jogador 1 No jogo (acima, abaixo) |
Tênis |
Probabilidade regular |
433 |
Primeiro set/jogo |
Preveja quem vai ganhar o primeiro set, quem Vai ganhar este jogo |
Tênis |
Probabilidade regular |
435 |
Jogo de desconexão de empate |
Haverá um empate durante o jogo? |
Tênis |
Probabilidade regular |
436 |
O empate quebrou o primeiro set |
Haverá um empate no primeiro set O jogo? |
Tênis |
Probabilidade regular |
437 |
Jogador 1 ganha pelo menos um |
Jogador 1 ganha pelo menos um |
Tênis |
Probabilidade regular |
438 |
Jogador 2 ganha pelo menos um |
O jogador número 2 ganha pelo menos um prato |
Tênis |
Probabilidade regular |
439 |
Disco de deficiência asiática 2.5 |
|
Tênis |
Probabilidade regular |
45 |
Jogo ímpar/par |
Se a pontuação é ímpar ou par Jogo) |
Tênis |
Probabilidade regular |
51 |
Jogos Asiáticos H.-18.5 |
Com base no resultado final-considerando -18,5 jogos, a equipe de casa e fora vencerá Quase (para pontuação em casa/fora) |
6. Handball
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Handebol |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 |
Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. |
Handebol |
Probabilidade regular |
15161 |
Ganhe 2 metades |
Casa/fora vai ganhar duas metades (1x2) |
Handebol |
Probabilidade regular |
15164 |
Pés ímpares/pares vão para casa |
Se a pontuação é ímpar ou par no jogo (equipe da casa) |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
15165 |
Pés ímpares/pares |
Se a pontuação é ímpar ou par no jogo (equipas fora de casa) |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
15166 |
Primeira metade ímpar/par Casa |
A pontuação no primeiro tempo é ímpar ou par? (equipa da casa) |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
15167 |
Primeira metade ímpar/par |
A pontuação no primeiro tempo é ímpar ou par? (equipas fora de casa) |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
15224 |
O/U em casa no primeiro tempo 2.5 |
Primeira metade: a casa vai marcar mais de X gols |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
15243 |
O/U fora de casa no primeiro tempo 2.5 |
Primeira metade: mais de X gols fora de casa |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
15310 |
Incapacidade Europeia-25 |
|
Handebol |
Convencional Probabilidade |
15439 |
Segunda metade ímpar/par Casa |
A pontuação no segundo tempo é ímpar ou par? (equipa da casa) |
Handebol |
Probabilidade regular |
15440 |
Jogo fora de casa no segundo tempo ímpar/par |
A pontuação no segundo tempo é ímpar ou par (fora) |
Handebol |
Probabilidade regular |
15443 |
Ásia H. Segunda metade-12,5 |
Baseado em 2 ND Metade dos resultados-considerando -12,5 quase (aplicável Pontuação em casa/fora de casa) |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
15467 |
Europa H. Primeira metade- 12 |
|
Handebol |
Probabilidade regular |
207 |
Volte para o hemisfério |
1. O primeiro tempo marcou mais de -X, igual Dois gols no segundo tempo-dois gols, mais gols no segundo tempo |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
208 |
1x2 e superior/inferior a 30,5 |
Preveja quem vai ganhar o número total de jogos e competições Pontos (mais/mais) |
Handebol |
Probabilidade regular |
222 |
Ganhar lucro |
Taxa de vitória (Exemplo 1-5 = O jogo terminará com uma diferença de 1-5 pontos, 6-10 = o jogo terminará com uma diferença de 1-5 pontos, etc.) Resultados) |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
259 |
1x2 segundo tempo |
Qual time vai ganhar o segundo tempo (em casa; não; Deixar) |
Handebol |
Probabilidade regular |
323 |
Primeira metade da DC |
Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, a vitória ou o empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)-Primeira metade |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
324 |
DNB no primeiro semestre |
Não aposte. Se o primeiro tempo terminar com um empate, Todas as apostas são consideradas inválidas. (casa, fora de casa) |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
333 |
Primeira metade ímpar/par |
A primeira pontuação é ímpar ou par (pontos) Metade |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
334 |
Segunda metade ímpar/par |
Se a pontuação do período é ímpar ou par (pontos) Segunda metade |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
335 |
Segundo tempo do DNB |
Não aposte. Se a segunda metade do jogo terminar com um empate, Todas as apostas são consideradas inválidas. (casa, fora de casa) |
Handebol |
Probabilidade regular |
336 |
Segunda metade do DC |
Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, a vitória ou o empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2)-segundo tempo |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
352 |
Exceder/inferior a 10,5 |
Pontuação da equipe da casa No jogo (acima, abaixo) |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
353 |
Exceder/abaixo da família 10.5 |
Pontuação total obtida da equipe fora de casa No jogo (acima, abaixo) |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
42 |
1x2 primeiro semestre |
Qual time vai ganhar o primeiro tempo (em casa; não; Deixar) |
Handebol |
Probabilidade regular |
44 |
HT/ft |
Esse tipo de aposta permite que você preveja qual time está no primeiro tempo e qual time está no segundo tempo. (Família/família) = 1/1 empate/casa = X/1 fora de casa/casa = 2/1 casa/empatamento = 1/X empate/empatado = X/X fora de casa/empatado = 2/X em casa/fora de casa = 1/2 empate/fora de casa = X/2 fora de casa /Fora = 2/2) |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
45 |
Pés ímpares/pares |
Se a pontuação é ímpar ou par (número de gols) |
Handebol |
Probabilidade regular |
46 |
DC 1x2 |
Aposte 2 exemplos de resultados diferentes- A equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Handebol |
Probabilidade regular |
47 |
DNB |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase 0 com a Ásia (bola chata, escolha a bola) (em casa, fora de casa) |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
51 |
Barreira Asiática-25.5 |
Considerando -25, 5, a equipe de casa e fora vai ganhar, Quase (para pontuação em casa/fora) |
Handebol |
Probabilidade regular |
53 |
Ásia H. Primeiro semestre-12,5 |
Considerando -12, 5, a equipe de casa e fora vai ganhar Na primeira metade do jogo, quase (para a pontuação em casa/fora) |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
54 |
Mais da metade/menos da metade 10.5 |
Pontuação total no primeiro tempo Competição (mais do que, menor que) |
Handebol |
Convencional Probabilidade |
60 |
Exceder/inferior a 30,5 |
Pontuação total no jogo (superior e inferior) |
7. Floorball
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Críquete |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 RT |
Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (horário normal) |
Críquete |
Probabilidade regular |
20 |
H/h FT |
Quem vai ganhar (incluindo. OT), (em casa, fora) |
Críquete |
Probabilidade regular |
210 |
1x2 primeiro período |
Quem vai ganhar a primeira fase (casa, empate, fora de casa) |
Críquete |
Probabilidade regular |
212 |
Exceder/inferior ao primeiro período 0,5 |
Pontuação total na primeira fase do jogo (acima, abaixo) |
Críquete |
Probabilidade regular |
22008 |
DC 1x2 |
Aposte em dois resultados diferentes A equipe da casa vence ou empatou, a equipe fora vence ou empatou, sem empate (12, 1x, X2) |
Críquete |
Probabilidade regular |
22009 |
DNB |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa) |
Críquete |
Probabilidade regular |
22390 |
Pés ímpares/pares |
Se a pontuação é ímpar ou par (pontos) |
Críquete |
Probabilidade regular |
22391 |
Paridade 1 |
A pontuação do primeiro estágio é ímpar ou par (número de gols) |
Críquete |
Probabilidade regular |
352 |
Exceder/inferior a 0,5 |
Pontuação total fora de casa Equipes no jogo (mais do que, abaixo) |
Críquete |
Probabilidade regular |
353 |
Exceder/inferior a 0,5 |
Pontuação total em casa Equipes no jogo (mais do que, abaixo) |
Críquete |
Probabilidade regular |
51 |
Barreira asiática RT-10.5 |
Considerando -10, 5, quase (para pontuação), a equipe de casa e fora vai ganhar Casa/fora de casa) |
Críquete |
Probabilidade regular |
55 |
Barreira Europeia RT-10 |
A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta é determinada pelos resultados dos seguintes eventos Ajustado para obstáculos. |
Críquete |
Probabilidade regular |
60 |
Acima/inferior a 3,5 |
Em Correspondência (acima, abaixo) |
8. Motorsport
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Esportes de carro |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
9. Golf
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Golf |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 |
Apostas 1x2, também conhecidas como apostas tripartidas, referem-se a Apoie ou estabeleça uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (horário normal) |
Golf |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
Golf |
Probabilidade regular |
23011 |
DC 1x2 |
Aposte em dois resultados diferentes, como vitória ou empate da equipe da casa, vitória ou empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Golf |
Probabilidade regular |
23012 |
DNB |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, Todas as apostas são consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa) |
10. Boxing
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Boxe |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 |
Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta de três vias, refere-se a apoiar ou colocar um jogador 1, um empate ou um jogador 2. (horário normal) |
Boxe |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (Player1, Player2) |
Boxe |
Probabilidade regular |
23015 |
DC 1x2 |
Aposte em dois resultados diferentes, como vitória ou empate da equipe da casa, vitória ou empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Boxe |
Probabilidade regular |
23016 |
DNB |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Igual Como a Ásia quase 0 (bola chata, escolha a bola) (em casa, fora de casa) |
Boxe |
Probabilidade regular |
23033 |
Exceder/abaixo da 0,5ª rodada |
Número total de rodadas (excedendo, insuficiente) |
Boxe |
Probabilidade regular |
23601 |
Não há apostas em casa |
O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa vencer, a seleção será inválida |
Boxe |
Probabilidade regular |
23602 |
Não aposte |
O jogo terminou o sorteio. Se a equipe fora vencer, a seleção é inválida |
Boxe |
Probabilidade regular |
23603 |
Até a rodada final? |
Este jogo será decidido na rodada final? |
Boxe |
Probabilidade regular |
23604 |
Modo vencedor |
Jogador 1 KO o TKO, jogador 1 par de pontos o decisão, boxeador 2 KO o TKO, 2 pares de pontos o decisão, empate |
Boxe |
Probabilidade regular |
23605 |
Derrubar a primeira rodada |
Haverá um KO na primeira rodada? |
Boxe |
Probabilidade regular |
23606 |
Ganhar por uma rodada |
Preveja em qual rodada o jogo terminará (a quarta a sexta rodadas ou a segunda rodada do jogador 1 vence) Ganhe na 7ª a 9ª rodada) |
11. Rugby
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Rugby |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 |
Quem vai ganhar (em casa, empatado, fora de casa) |
Rugby |
Probabilidade regular |
17230 |
Ambos os jogos vencem em casa. |
Em casa vai ganhar duas metades |
Rugby |
Probabilidade regular |
17317 |
Margem FT |
|
Rugby |
Probabilidade regular |
17319 |
1x2 segundo tempo |
Qual time vai ganhar o segundo tempo (em casa; não; fora de casa) |
Rugby |
Probabilidade regular |
17321 |
Segunda metade par/ímpar |
Segunda metade: ímpar/par |
Rugby |
Probabilidade regular |
17348 |
Exceder/inferior a 15,5 no segundo tempo |
Pontuação total no segundo tempo do jogo (mais do que, menor do que) |
Rugby |
Probabilidade regular |
17375 |
Meio ganha-ganha fora de casa |
O jogo fora de casa vai ganhar duas metades |
Rugby |
Probabilidade regular |
17429 |
Ásia H. Segundo semestre-25,5 |
Considerando o segundo tempo do jogo-25, 5, quase, a equipe de casa e fora vai ganhar (aplicável à pontuação em casa/fora de casa) |
Rugby |
Probabilidade regular |
17481 |
Ásia H.10 minutos-6,5 pontos |
Considerando os primeiros dez minutos do jogo-6, 5 pontos, a equipe da casa/fora vai ganhar, quase (para a pontuação em casa/fora) |
Rugby |
Probabilidade regular |
17545 |
Europa H. Segunda metade -25 |
O final europeu é uma aposta na qual o perdedor adiciona a pontuação ou o objetivo ao perdedor e correspondentemente O favorito. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. |
Rugby |
Probabilidade regular |
17595 |
A Europa tem 10 minutos por hora. -6 |
|
Rugby |
Probabilidade regular |
17607 |
1x2 10 minutos |
Quem vai ganhar os primeiros 10 minutos (em casa, empatado, Deixar) |
Rugby |
Probabilidade regular |
17608 |
Mais do que/menos de 10 minutos. 0.5 |
|
Rugby |
Probabilidade regular |
17619 |
Pontuação da primeira equipe |
Qual time vai marcar primeiro? |
Rugby |
Probabilidade regular |
17620 |
A última vez que a equipe marcou |
Qual time marcou pela última vez? |
Rugby |
Probabilidade regular |
17722 |
Primeiro a 10 pontos |
|
Rugby |
Probabilidade regular |
17737 a 17762 |
A segunda metade da casa O/U foi de 5,5 a 30,5 |
A pontuação total da equipe da casa na segunda metade do jogo (mais do que, menor do que) |
Rugby |
Probabilidade regular |
De 17763 a 17788 |
O/U no segundo tempo, de 5,5 a 30,5 |
Pontuação total da equipe fora de casa no segundo tempo (mais do que, menor do que) |
Rugby |
Probabilidade regular |
17789 |
Pés ímpares/pares vão para casa |
Se a pontuação é ímpar ou par em casa (pontos) |
Rugby |
Probabilidade regular |
17790 |
Pés ímpares/pares |
Se a pontuação é ímpar ou par (pontos) |
Rugby |
Probabilidade regular |
17872 |
Casa de primeira metade ímpar/par |
A pontuação do time da casa no primeiro tempo é ímpar ou igual (pontos) |
Rugby |
Probabilidade regular |
17873 |
Primeira metade ímpar/par |
A pontuação do primeiro tempo da equipe fora é estranha ou plana (pontos) |
Rugby |
Probabilidade regular |
17874 |
Casa de segunda metade ímpar/par |
A pontuação do time da casa no segundo tempo é ímpar ou igual (pontos) |
Rugby |
Probabilidade regular |
17875 |
Jogo fora de casa no segundo tempo ímpar/par |
No segundo tempo, a pontuação da equipe fora de casa é estranha ou plana (pontos) |
Rugby |
Probabilidade regular |
207 |
Mais meio ponto |
|
Rugby |
Probabilidade regular |
208 |
1x2 e superior/inferior a 25,5 |
Preveja quem vai ganhar o jogo e pontuação total (mais do que/menor) |
Rugby |
Probabilidade regular |
220 |
Primeira metade par/ímpar |
No primeiro jogo, a pontuação é ímpar ou par. Metade (pontos) |
Rugby |
Probabilidade regular |
323 |
Primeira metade da DC |
Aposte 2 exemplos de resultados diferentes- A equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Rugby |
Probabilidade regular |
324 |
DNB no primeiro semestre |
Não aposte. Se o primeiro jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa) |
Rugby |
Probabilidade regular |
335 |
Segundo tempo do DNB |
Não aposte. Se a segunda metade do jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa) |
Rugby |
Probabilidade regular |
352 |
Exceder/inferior a 10,5 |
A pontuação total da equipe fora de casa no jogo (mais do que, menor do que) |
Rugby |
Probabilidade regular |
353 |
Exceder/abaixo da família 10.5 |
A pontuação total da equipe da casa no jogo (mais do que, menor do que) |
Rugby |
Probabilidade regular |
392 |
O/U em casa no primeiro tempo 5,5 |
A pontuação total da equipe da casa no primeiro tempo (mais do que, menor do que) |
Rugby |
Probabilidade regular |
393 |
O/U fora de casa 5,5 no primeiro tempo |
A pontuação total da equipe fora de casa no primeiro tempo (mais do que, menor do que |
Rugby |
Probabilidade regular |
396 |
Europa H. Primeiro semestre -25 |
A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta depende do resultado Depois de ajustar os obstáculos. |
Rugby |
Probabilidade regular |
42 |
1x2 primeiro semestre |
Qual time vai ganhar o primeiro tempo (em casa; não; Deixar) |
Rugby |
Probabilidade regular |
44 |
HT/ft |
Esse tipo de aposta permite que você preveja qual time está no primeiro tempo e qual time está no segundo tempo. (Casa/casa = 1/1 empata/casa = X/1 fora de casa/casa = 2/1 casa/empatamento = 1/X empatado /sorteio = X/X fora de casa/empate = 2/X em casa/fora = 1/2 sorte/fora = X/2 fora de casa/fora = 2/2) |
Rugby |
Probabilidade regular |
45 |
Pés ímpares/pares |
Se a pontuação é ímpar ou par (pontos) |
Rugby |
Probabilidade regular |
46 |
DC 1x2 |
Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, a vitória ou o empate da equipe fora de casa, não Gravata (12, 1x, X2) |
Rugby |
Probabilidade regular |
47 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
Rugby |
Probabilidade regular |
51 |
Ásia quase -50,5 |
Considerando -50, 5, quase (para pontuação), a equipe de casa e fora vencerá Casa/fora de casa) |
Rugby |
Probabilidade regular |
53 |
Ásia H. Primeiro semestre-25,5 |
Considerando -25, 5, a equipe de casa e fora vai ganhar No primeiro semestre do jogo, quase (para a pontuação em casa/fora) |
Rugby |
Probabilidade regular |
54 |
Exceder/abaixo de 15,5 no primeiro semestre |
Pontuação total da primeira metade do jogo (mais do que, menor do que) |
Rugby |
Probabilidade regular |
55 |
Obstáculos Europeus-40 |
O final europeu é uma aposta na qual o perdedor adiciona a pontuação ou o objetivo ao perdedor e correspondentemente O favorito. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. |
Rugby |
Probabilidade regular |
60 |
Exceder/abaixo da pontuação 25.5 |
Pontuação total no jogo (superior e inferior) |
12. Aussie Rules
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Regras australianas |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24143 |
Taxa de juros vencedora total |
|
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24144 |
Pontuação da primeira equipe |
Qual time vai marcar primeiro? |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24145 |
HT/RT |
Esse tipo de aposta permite que você preveja qual time está no primeiro tempo e qual time está no segundo tempo. (Casa/casa = 1/1 sorteio/casa = X/1 fora de casa/casa = 2/1 casa/empate = 1/X sorte/sorteio = X/X fora de casa = 2/X em casa/fora = 1/2 empate/fora de casa = X/fora de casa/fora = 2/2) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24257 |
Pontos totais |
|
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24341 |
Ultrapassado/inferior a 60,5 no segundo tempo |
Pontuação total no jogo (acima, abaixo) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24760 |
O/U em casa no primeiro semestre do ano 25,5 |
A pontuação total da equipe da casa no jogo (mais do que, menor do que) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24806 |
O/U fora de casa 25,5 no primeiro tempo |
A pontuação total da equipe fora de casa no jogo (mais do que, menor do que) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24852 |
Casa O/U 10.5 no primeiro trimestre |
A pontuação total da equipe da casa no primeiro trimestre (mais do que, menor do que) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24878 |
O/U fora de casa Secção 10.5 |
A pontuação total da equipe fora de casa no primeiro trimestre (mais do que, menor do que) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24904 |
Exceder/abaixo do RT10.5 de destino |
Pontuação total no jogo (acima, abaixo) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24925 |
O/U marcou 5,5 no primeiro tempo |
Pontuação total da primeira metade do jogo (mais do que, menor do que) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24936 |
Objetivo O/U: 0,5 no primeiro trimestre |
Pontuação total no primeiro trimestre do jogo (acima, abaixo) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24947 |
O/U após RT 10.5 |
|
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24968 |
O/U atrás do primeiro tempo 5.5 |
|
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24979 |
1 litro de O/U. 0.5 |
|
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24990 |
Lucro no primeiro semestre |
|
Regras australianas |
Probabilidade regular |
24991 |
Ganhe um lucro de 1 litro. |
|
Regras australianas |
Probabilidade regular |
25323 |
Primeira assinatura |
|
Regras australianas |
Probabilidade regular |
25324 |
1x2 RT |
Apostas 1x2, também conhecidas como apostas tripartidas, Refere-se ao apoio ou estabelecimento de uma vitória em casa, empate ou fora de casa. (horário normal) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
25325 |
DC 1x2 |
Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, a vitória ou o empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
261 |
Ásia H. Segunda metade-35,5 |
Considerando -35, 5 pontos no segundo tempo do jogo, a equipe de casa e fora vai ganhar, quase (aplicável) Pontuação em casa/fora de casa) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
352 |
Exceder/inferior a 50,5 |
A pontuação total da equipe fora de casa no jogo (mais do que, menor do que) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
353 |
Exceder/abaixo da família 50,5 |
A pontuação total da equipe da casa no jogo (mais do que, menor do que) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
362 |
O/U primeiro trimestre 30,5 |
Pontuação total no primeiro trimestre do jogo (acima, abaixo) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
366 |
Ásia H. Primeiro trimestre -20.5 |
Considerando -20, 5 pontos, a equipe de casa e fora vai ganhar No primeiro semestre do jogo, quase (para a pontuação em casa/fora) |
Regras australianas |
Convencional Probabilidade |
45 |
FT de paridade |
Se a pontuação é ímpar ou par (pontos) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
51 |
Pés de barreira asiático-70,5 |
Considerando -70, 5, quase (para pontuação), a equipe de casa e fora vai ganhar Casa/fora de casa) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
53 |
Ásia H. Primeiro semestre-35,5 |
Considerando o primeiro tempo -35, 5, a equipe da casa/fora vai ganhar, quase (para Pontuação em casa/fora de casa) |
Regras australianas |
Probabilidade regular |
54 |
Exceder/abaixo de 60,5 no primeiro semestre do ano |
Pontuação total da primeira metade do jogo (mais do que, menor do que) |
Regras australianas |
Convencional Probabilidade |
60 |
Exceder/abaixo da pontuação 120.5 |
Pontuação total no jogo (superior e inferior) |
13. Wintersport
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Esportes de inverno |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
14. Bandy
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Bandi |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 |
Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (horário normal) |
Bandi |
Probabilidade regular |
22002 |
DC 1x2 |
Aposte 2 exemplos de resultados diferentes- A equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Bandi |
Probabilidade regular |
22003 |
DNB |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o jogo regular Tempo, todas as apostas são consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa) |
Bandi |
Probabilidade regular |
22537 |
FT de paridade |
Se a pontuação é ímpar ou par (pontos) |
Bandi |
Probabilidade regular |
22538 |
Exceder/inferior ao primeiro semestre do ano 0,5 |
Pontuação total da primeira metade do jogo (mais do que, menor do que) |
Bandi |
Probabilidade regular |
De 22549 22570 |
Ásia quase RT de -10,5 a 10,5 |
Considerando -10, 5, quase (para pontuação em casa/fora de casa), a equipe de casa e fora vai ganhar |
Bandi |
Probabilidade regular |
De 22571 a 22591 |
Europa quase RT de -10 a 10 |
O final europeu é uma aposta na qual o perdedor adiciona a pontuação ou o objetivo ao perdedor e subtrai o perdedor de acordo. O favorito. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. |
Bandi |
Probabilidade regular |
22571 |
Barreira Europeia RT-10 |
O final europeu é uma aposta na qual o perdedor adiciona a pontuação ou o objetivo ao perdedor e subtrai o perdedor de acordo. O favorito. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. |
Bandi |
Probabilidade regular |
22592 |
Exceder/inferior a 0,5 |
A pontuação total da equipe da casa no jogo (mais do que, menor do que) |
Bandi |
Probabilidade regular |
22603 |
Exceder/inferior a 0,5 |
A pontuação total da equipe fora de casa no jogo (mais do que, menor do que) |
Bandi |
Probabilidade regular |
22614 |
1x2 primeiro semestre |
Qual time vai ganhar o primeiro tempo (em casa; não; fora de casa) |
Bandi |
Probabilidade regular |
52 |
Exceder/inferior a 0,5 |
Pontuação total no jogo (acima, abaixo) |
15. American Football
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Futebol |
Probabilidade regular |
20 |
H/h FT |
Quem vai ganhar (incluindo. OT), (em casa, fora) |
Futebol |
Probabilidade regular |
20327 |
Segunda metade do DC 1x2 |
Aposte dois resultados diferentes no segundo tempo, como o time da casa vencendo ou empatando, fora de casa Equipe vencedora ou empatada, sem empate (12, 1x, X2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
20328 |
DC 1x2 2º trimestre |
No segundo trimestre, aposte em dois resultados diferentes: o time da casa ganha ou empatou, o time fora ganha ou empatou, sem empate (12, 1x, X2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
20329 |
DC 1x2 3º trimestre |
Apostando 2 difrações no terceiro trimestre Exemplo de resultado: a equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
20330 |
DC 1x2 4º trimestre |
No quarto trimestre, aposte em dois resultados diferentes, por exemplo, a equipe da casa vence ou empata, fora de casa Equipe vencedora ou empatada, sem empate (12, 1x, X2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
20331 |
Segundo tempo do DNB |
Não aposte. Se a segunda metade do jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa) |
Futebol |
Probabilidade regular |
20332 |
DNB no primeiro semestre |
Não aposte. Se o primeiro jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa) |
Futebol |
Probabilidade regular |
20333 |
Segunda metade ímpar/par |
A pontuação no segundo tempo do jogo é ímpar ou par (pontos) |
Futebol |
Probabilidade regular |
20846 |
Primeira metade do DC 1x2 |
Aposte dois resultados diferentes no primeiro tempo, como ganhar ou empatar em casa, ganhar fora Ou amarrado, não amarrado (12, 1x, X2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
20847 |
DC 1x2 primeiro trimestre |
Apostando 2 difrações no primeiro trimestre Exemplo de resultado: a equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
220 |
Primeira metade ímpar/par |
A pontuação no primeiro tempo do jogo é ímpar ou par (pontos) |
Futebol |
Probabilidade regular |
221 |
Com o passar do tempo |
Vai trabalhar horas extras? |
Futebol |
Probabilidade regular |
222 |
Ganhar lucro RT |
|
Futebol |
Probabilidade regular |
224 |
A maior partição |
|
Futebol |
Probabilidade regular |
228 |
Pés de barreira asiático-30,5 |
Considerando -30, 5 pontos, a equipe de casa e fora vai ganhar No jogo, quase (para pontuação em casa/fora) |
Futebol |
Probabilidade regular |
229 |
Excessor/inferior a 25,5 pés |
Pontuação total no jogo (acima, abaixo) |
Futebol |
Probabilidade regular |
259 |
1x2 segundo tempo |
Qual time vai ganhar o segundo tempo (em casa; não; Deixar) |
Futebol |
Probabilidade regular |
261 |
Ásia H. Segundo semestre-15,5 |
Considerando -15, 5, quase (para a pontuação em casa e fora) no segundo tempo do jogo, a equipe de casa e fora vai ganhar |
Futebol |
Probabilidade regular |
285 |
Ultrapassado/inferior a 12,5 no segundo tempo |
Pontuação total no segundo tempo do jogo (mais do que, menor do que) |
Futebol |
Probabilidade regular |
352 |
Excessor/inferior a 10,5 pés |
A pontuação total da equipe fora de casa no jogo (mais do que, menor do que) |
Futebol |
Probabilidade regular |
353 |
Excessor/inferior a 10,5 pés |
A pontuação total da equipe da casa no jogo (mais do que, menor do que) |
Futebol |
Probabilidade regular |
354 |
1 x 2 primeiro trimestre |
Qual time vai ganhar no primeiro trimestre (em casa; não; Deixar) |
Futebol |
Probabilidade regular |
355 |
1x2 2º trimestre |
Qual time vai ganhar o segundo quarto (em casa; Não. Deixar) |
Futebol |
Probabilidade regular |
356 |
1x2 3º trimestre |
No terceiro trimestre, qual time vai ganhar (em casa; não; Deixar) |
Futebol |
Probabilidade regular |
357 |
1x2 4º trimestre |
No quarto trimestre, qual time vai ganhar (em casa; não; Deixar) |
Futebol |
Probabilidade regular |
358 |
Primeiro trimestre do DNB |
Não aposte. Se o primeiro jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa) |
Futebol |
Probabilidade regular |
359 |
Segundo trimestre da DNB |
Não aposte. Se o segundo trimestre do jogo terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa) |
Futebol |
Probabilidade regular |
360 |
DNB 3º trimestre |
Não aposte. Se o terceiro trimestre terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa) |
Futebol |
Probabilidade regular |
361 |
DNB 4º trimestre |
Não aposte. Se o quarto trimestre terminar com um empate, todas as apostas serão consideradas inválidas. (casa, fora de casa) |
Futebol |
Probabilidade regular |
362 |
O/U primeiro trimestre 5.5 |
Pontuação total no primeiro trimestre do jogo (acima, abaixo) |
Futebol |
Probabilidade regular |
363 |
O/U segundo trimestre 5.5 |
Pontuação total no segundo trimestre do jogo (mais do que, menor do que) |
Futebol |
Probabilidade regular |
364 |
O/U 3.5 |
Pontuação total no terceiro trimestre do jogo (mais do que, menor do que) |
Futebol |
Probabilidade regular |
365 |
O/U quarto trimestre 5.5 |
Pontuação total no quarto trimestre do jogo (mais do que, menor do que) |
Futebol |
Probabilidade regular |
366 |
Ásia H. Primeiro trimestre -8.5 |
Considerando -8, 5 pontos no primeiro trimestre do jogo, a equipe de casa e fora vencerá, quase (aplicável à pontuação em casa e fora) |
Futebol |
Probabilidade regular |
367 |
Ásia H. Segundo trimestre-8,5 |
Considerando -8, 5 no segundo trimestre do jogo, a equipe da casa/fora vai ganhar, quase (para a pontuação em casa/fora) |
Futebol |
Probabilidade regular |
368 |
Ásia H terceiro trimestre-8,5 |
Levando em conta -8, 5 pontos no terceiro trimestre do jogo, a equipe de casa e fora vencerá, quase (aplicável ao placar em casa e fora) |
Futebol |
Probabilidade regular |
369 |
Ásia H. Quarto Trimestre -8.5 |
Considerando -8, 5, a equipe de casa e fora vai ganhar No quarto trimestre do jogo, quase (aplicável à pontuação em casa/fora) |
Futebol |
Probabilidade regular |
410 |
FT em casa ímpar/par |
Se a pontuação é ímpar ou par (pontos) no jogo da equipe da casa |
Futebol |
Probabilidade regular |
411 |
FT ímpar/par |
Se a pontuação é ímpar ou par (pontos) no jogo fora de casa |
Futebol |
Probabilidade regular |
42 |
1x2 primeiro semestre |
Qual time vai ganhar o primeiro tempo (em casa; não; Deixar) |
Futebol |
Probabilidade regular |
44 |
HT/RT |
Esse tipo de aposta permite que você preveja qual time está no primeiro tempo e qual time está no segundo tempo. (Família/família) = 1/1 empate/casa = X/1 fora de casa/casa = 2/1 casa/empatamento = 1/X empate/empatado = X/X fora de casa/empatado = 2/X em casa/fora de casa = 1/2 empate/fora de casa = X/2 fora de casa /Fora = 2/2) |
Futebol |
Probabilidade regular |
45 |
RT de paridade |
Se a pontuação é ímpar ou par (pontos) |
Futebol |
Probabilidade regular |
50001 |
1x2 e superior/inferior a RT 25.5 |
Preveja quem vai ganhar o jogo e pontuação total (mais do que/menor) |
Futebol |
Probabilidade regular |
53 |
Ásia H. Primeiro semestre-15,5 |
Levando em conta -15, 5 pontos no primeiro tempo, a equipe de casa e fora vencerá, quase (aplicável ao placar em casa e fora) |
Futebol |
Probabilidade regular |
54 |
Exceder/abaixo de 12,5 no primeiro semestre |
Pontuação total da primeira metade do jogo (mais do que, menor do que) |
Futebol |
Probabilidade regular |
633 |
Primeira metade em casa ímpar/par |
A pontuação do time da casa no primeiro tempo é ímpar ou igual (pontos) |
Futebol |
Probabilidade regular |
634 |
Primeira metade do jogo fora de casa ímpar/par |
A primeira metade do jogo fora de casa é estranha ou plana (pontos) |
16. Cycling
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Andar de bicicleta |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
17. Snooker
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Snooker |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
Snooker |
Probabilidade regular |
204 |
Quadro H/H 1 |
Quem vai ganhar o primeiro jogo (em casa, fora) |
Snooker |
Probabilidade regular |
21216 |
Número ímpar/par |
Se a pontuação é ímpar ou par (número de quadros) |
Snooker |
Probabilidade regular |
51 |
Barreira Asiática Pés-10.5 |
Considerando -10, 5, quase (para pontuação em casa/fora de casa), a equipe de casa e fora vai ganhar |
Snooker |
Probabilidade regular |
52 |
Mais do que/inferior a 4,5 quadros |
O número total de quadros no jogo (acima, abaixo) |
18. Table Tennis
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Tênis de mesa |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
19. Cricket
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Críquete |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 |
Qual time vai ganhar (em casa; não; fora de casa) |
Críquete |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
Críquete |
Probabilidade regular |
23003 |
DC 1x2 |
Aposte 2 exemplos de resultados diferentes- A equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Críquete |
Probabilidade regular |
23004 |
DNB |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Igual aos asiáticos Quase 0 (bola chata, escolha a bola) (em casa, fora de casa) |
Críquete |
Probabilidade regular |
23049 |
Não há apostas em casa |
O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa vencer, a seleção será inválida |
Críquete |
Probabilidade regular |
23050 |
Não aposte |
O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa estiver fora, a seleção é inválida |
20. Darts
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Dardos |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 |
Qual time vai ganhar (em casa; não; fora de casa) |
Dardos |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
Dardos |
Probabilidade regular |
204 |
H/h conjunto 1 |
Quem vai ganhar o primeiro set (em casa, fora) |
Dardos |
Probabilidade regular |
23007 |
DC 1x2 |
Aposte em dois resultados diferentes, como vitória ou empate da equipe da casa, vitória ou empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Dardos |
Probabilidade regular |
23008 |
DNB |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. |
Quase 0 com a Ásia (bola plana, escolha a bola) (casa, fora de casa) |
||||
Dardos |
Probabilidade regular |
340 |
O/U primeiro conjunto de pernas 10.5 |
21. Volleyball
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Voleibol |
Probabilidade regular |
14092 |
Exceder/abaixo da família 40,5 |
A pontuação total da equipe da casa no jogo (mais do que, menor do que) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
14153 |
Exceder/inferior a 40,5 |
A pontuação total da equipe fora de casa no jogo (mais do que, menor do que) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
14214 |
Ásia H.Set 2.5 |
|
Voleibol |
Probabilidade regular |
14218 |
Correspondência de paridade |
Se a pontuação é ímpar ou par (pontos) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
14219 |
Casa ímpar/par |
A pontuação da equipe da casa é ímpar ou par (pontos) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
14220 |
Número ímpar/par |
Se a pontuação da equipe fora de casa é ímpar ou par (número de pontos) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
14222 |
O primeiro conjunto de vantagens |
|
Voleibol |
Probabilidade regular |
14305 |
Primeiro set/jogo |
Preveja quem vai ganhar o primeiro set e quem vai ganhar o jogo |
Voleibol |
Probabilidade regular |
14329 |
Ponto H/H & O/U 115,5 |
Preveja quem vai marcar pontos totais durante o jogo e o jogo |
Voleibol |
Probabilidade regular |
14410 |
O segundo conjunto de vantagens |
|
Voleibol |
Probabilidade regular |
14411 |
Vantagem terceiro conjunto |
|
Voleibol |
Probabilidade regular |
14412 |
Número ímpar/par segundo conjunto |
O segundo disco é ímpar ou par (pontos) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
14413 |
Disco ímpar/par 3 |
O terceiro disco é ímpar ou par (pontos) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
20 |
H/h FT |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
204 |
H/h conjunto 1 |
Quem vai ganhar o primeiro set (em casa, fora) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
226 |
Exceder/inferior a 115,5 pontos |
Pontuação total no jogo (acima, abaixo) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
231 |
H/h conjunto 2 |
Quem vai ganhar o segundo set (em casa, fora) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
232 |
Conjunto de números (3/5) |
Quantos sets você vai jogar? (3/5) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
337 |
Definir apostas 5 |
|
Voleibol |
Probabilidade regular |
339 |
Ásia H primeiro disco-9,5 |
Considerando o primeiro set do jogo -9, 5, quase, a equipe de casa e fora vai ganhar (aplicável à pontuação em casa/fora de casa) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
340 |
Exceder/abaixo do primeiro conjunto 40,5 |
Pontuação total no primeiro set do jogo (acima, abaixo) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
342 |
Conjunto ímpar/par 1 |
O primeiro disco é ímpar ou par (pontos) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
343 |
H/h conjunto 3 |
Quem vai ganhar o terceiro set (em casa, fora) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
344 |
H/h conjunto 4 |
Quem vai ganhar o quarto set (em casa, fora) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
345 |
H/h conjunto 5 |
Quem vai ganhar o quinto set (em casa, fora) |
Voleibol |
Probabilidade regular |
346 |
Sim/Não Conjunto 5 |
Haverá um quinto set? |
Voleibol |
Probabilidade regular |
351 |
Sim/Não Quarto Conjunto |
Haverá um quarto set? |
Voleibol |
Probabilidade regular |
51 |
Jogo Asiático de Pontos H. -32.5 |
Considere- 32, 5 jogos, quase (para pontuação em casa/fora) |
22. Field Hockey
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Hóquei |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 |
|
Hóquei |
Probabilidade regular |
22023 |
DC 1x2 |
Aposte em dois resultados diferentes, como vitória ou empate da equipe da casa, vitória ou empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Hóquei |
Probabilidade regular |
22024 |
DNB |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa) |
Hóquei |
Probabilidade regular |
60 |
Exceder/inferior a 0,5 |
23. Pool
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Piscina |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
24. Waterpolo
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Bola de água |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 |
Qual time vai ganhar (em casa; não; fora de casa) |
Bola de água |
Probabilidade regular |
22005 |
DC 1x2 |
Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, a vitória ou o empate da equipe fora de casa, não Gravata (12, 1x, X2) |
Bola de água |
Probabilidade regular |
22006 |
DNB |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa) |
Bola de água |
Probabilidade regular |
22144 |
Número ímpar/par |
Se a pontuação é ímpar ou par (número de gols) |
Bola de água |
Probabilidade regular |
22260 |
1x2 primeiro semestre |
Qual time vai ganhar o primeiro tempo (em casa; não; fora de casa) |
Bola de água |
Probabilidade regular |
22261 |
Pessoas com deficiência na Europa -15 |
A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. |
Bola de água |
Probabilidade regular |
22292 |
Adicione mais metade do sorvete |
|
Bola de água |
Probabilidade regular |
22293 |
Gol Home |
O time da casa vai marcar? |
Bola de água |
Probabilidade regular |
22294 |
Deixar |
A equipe vai marcar? |
Bola de água |
Probabilidade regular |
22295 |
1x2 e superior/inferior a 10,5 |
Preveja quem vai ganhar o jogo e pontuação total (mais do que/menor) |
Bola de água |
Probabilidade regular |
51 |
Pés de barreira asiática-15,5 |
Considerando -32, 5 pontos, a equipe de casa e fora vencerá No jogo, quase (para pontuação em casa/fora) |
Bola de água |
Probabilidade regular |
60 |
Exceder/abaixo da meta 10.5 |
Pontuação total no jogo (acima, abaixo) |
25. Curling
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Movimento de curling |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
Movimento de curling |
Probabilidade regular |
21143 |
Mais de/menos de 5,5 pés |
Pontuação total no jogo (acima, abaixo) |
Movimento de curling |
Probabilidade regular |
51 |
Barreira Asiática Pés-12,5 |
Considerando -12, 5, quase (para pontuação), a equipe de casa e fora vai ganhar Casa/fora de casa) |
26. Futsal
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Sistema de cinco pessoas |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 |
Qual time vai ganhar (em casa; não; fora de casa) |
Sistema de cinco pessoas |
Probabilidade regular |
22011 |
DC 1x2 |
Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, a vitória ou o empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Sistema de cinco pessoas |
Probabilidade regular |
22012 |
DNB |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa) |
Sistema de cinco pessoas |
Probabilidade regular |
22195 |
1x2 primeiro semestre |
Qual time vai ganhar o primeiro tempo (em casa; não; fora de casa) |
Sistema de cinco pessoas |
Probabilidade regular |
22216 |
Ggg/ng |
GG = duas equipes pontuam, NG = uma equipe ou duas equipes não podem dividir |
Sistema de cinco pessoas |
Probabilidade regular |
22217 |
Número ímpar/par |
Se a pontuação é ímpar ou par (número de gols) |
Sistema de cinco pessoas |
Probabilidade regular |
22218 |
Pontuação correta |
Prever a pontuação correta do jogo |
Sistema de cinco pessoas |
Probabilidade regular |
22219 |
Adicione mais metade do sorvete |
|
Sistema de cinco pessoas |
Probabilidade regular |
22220 |
Gol Home |
O time da casa vai marcar? |
Sistema de cinco pessoas |
Probabilidade regular |
22221 |
Deixar |
A equipe vai marcar? |
Sistema de cinco pessoas |
Probabilidade regular |
22225 |
1x2 e superior/inferior a 2,5 |
Preveja quem vai ganhar o jogo e pontuação total (mais do que/menor) |
Sistema de cinco pessoas |
Probabilidade regular |
51 |
FFT de deficiência asiática -10.5 |
Considerando -10, 5, quase (para pontuação em casa/fora de casa), a equipe de casa e fora vai ganhar |
Sistema de cinco pessoas |
Probabilidade regular |
55 |
Pessoas com deficiência na Europa -10 |
A Agência Europeia é uma aposta na qual os perdedores obtêm pontos inteiros ou gols, enquanto os mais populares subtraem pontos inteiros ou gols de acordo. A aposta depende Ajuste os eventos após o obstáculo. |
Sistema de cinco pessoas |
Probabilidade regular |
60 |
Exceder/abaixo da meta 2.5 |
Pontuação total no jogo (acima, abaixo) |
27. Olympics
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Jogos Olímpicos |
Probabilidade regular |
22615 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
28. Badminton
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Badminton |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
Badminton |
Probabilidade regular |
204 |
H/h conjunto 1 |
Quem vai ganhar o primeiro set (em casa, fora) |
Badminton |
Probabilidade regular |
21159 |
Número ímpar/par |
Se a pontuação é ímpar ou par (pontos) |
Badminton |
Probabilidade regular |
226 |
O/U 50,5 pés |
Pontuação total no jogo (acima, abaixo) |
Badminton |
Probabilidade regular |
233 |
Ponteiro correto |
Prever a pontuação correta do jogo |
Badminton |
Probabilidade regular |
340 |
Integração O/U Primeiro Conjunto 28.5 |
Pontuação total no primeiro set do jogo (acima, abaixo) |
Badminton |
Probabilidade regular |
342 |
Conjunto ímpar/par 1 |
A pontuação do primeiro disco é ímpar ou par (pontos) |
Badminton |
Probabilidade regular |
51 |
FFT de deficiência asiática -25.5 |
Considerando -25, 5, a equipe de casa e fora vai ganhar No jogo, quase (para pontuação em casa/fora) |
29. Bowls
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Tigela |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
30. Beach Volley
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Interceptação na praia |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
Interceptação na praia |
Probabilidade regular |
204 |
H/h conjunto 1 |
|
Interceptação na praia |
Probabilidade regular |
21080 |
O/U é dividido em 25.5 |
Pontuação total no segundo set do jogo (mais do que, menor do que) |
Interceptação na praia |
Probabilidade regular |
21096 |
O/U está dividido no terceiro disco 20.5 |
A pontuação total do terceiro jogo do jogo (mais do que, menor do que) |
Praia Bombardeio de voleio |
Convencional Probabilidade |
21116 |
Número ímpar/par |
Se a pontuação é ímpar ou par Pontos) |
Praia Bombardeio de voleio |
Convencional Probabilidade |
21117 |
Primeiro a 5 pontos |
|
Praia Bombardeio de voleio |
Convencional Probabilidade |
21118 |
Primeiro a 10 pontos |
|
Praia Bombardeio de voleio |
Convencional Probabilidade |
21289 |
Ponto H/H & O/U 50.5 |
Quem vai ganhar o jogo, o total de pontos durante o período Competição (mais do que, menor que) |
Praia Bombardeio de voleio |
Convencional Probabilidade |
226 |
O/U 50,5 pés |
Pontuação total no jogo (superior e inferior) |
Praia Bombardeio de voleio |
Convencional Probabilidade |
231 |
H/h conjunto 2 |
Quem vai ganhar o segundo set (em casa, fora) |
Praia Bombardeio de voleio |
Convencional Probabilidade |
340 |
O primeiro grupo de pontos O/U 25.5 |
Pontuação total do primeiro set Jogo (mais do que, menor do que) |
Interceptação na praia |
Probabilidade regular |
343 |
H/h conjunto 3 |
Quem vai ganhar o terceiro set (em casa, fora) |
Praia Bombardeio de voleio |
Convencional Probabilidade |
350 |
Definir apostas 3 |
|
Interceptação na praia |
Probabilidade regular |
51 |
Deficiência Asiática-25,5 |
Considerando -10, 5, quase (aplicável a Pontuação em casa/fora de casa) |
31. Athletics
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Atletismo |
Probabilidade regular |
22616 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
32. Squash
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Abóbora |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
Abóbora |
Probabilidade regular |
204 |
H/h conjunto 1 |
Quem vai ganhar o primeiro set (em casa, fora) |
Abóbora |
Probabilidade regular |
226 |
Exceder/inferior a 45,5 |
Pontuação total no jogo (acima, abaixo) |
33. Rink Hockey
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Hóquei no gelo |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 pés |
Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. |
34. Lacrosse
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Hóquei |
Probabilidade regular |
20 |
H/h FT |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
35. Alpine
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Alpes |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
36. Biathlon
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Dois itens no inverno |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
37. Bobsleigh
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Leme |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
38. Cross Country
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Fora de estrada |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
39. Nordic Combined
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
União Nórdica |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
40. Ski Jumping
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Esqui de salto |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
41. Snowboard
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Esquis |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
42. Speed Skating
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Patinação de velocidade |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
43. Luge
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Trenó |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
44. Beach Soccer
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Futebol de praia |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 |
Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. |
Futebol de praia |
Probabilidade regular |
20902 |
DC 1x2 |
Aposte 2 exemplos de resultados diferentes- A equipe da casa vence ou empata, vence ou empata fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Futebol de praia |
Probabilidade regular |
20913 |
DNB |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa) |
Futebol de praia |
Probabilidade regular |
20914 |
Não há apostas em casa |
O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa vencer, a seleção será inválida |
Praia Futebol |
Convencional Probabilidade |
20915 |
Cancelar Não Aposte |
O jogo terminou o sorteio. Caso a equipe da casa esteja fora A seleção será inválida |
Praia Futebol |
Convencional Probabilidade |
22108 |
Ggg/ng |
GG = duas equipes pontuam, NG = uma equipe ou duas equipes pontuam Não vai marcar. |
Praia Futebol |
Convencional Probabilidade |
22109 |
Número ímpar/par |
Se a pontuação é ímpar ou par (número de gols) |
Praia Futebol |
Convencional Probabilidade |
22235 |
Com o passar do tempo |
Vai trabalhar horas extras? |
Futebol de praia |
Probabilidade regular |
22236 |
1x2 & Acima/inferior a 3,5 |
Preveja quem vai ganhar o jogo e pontuação total (mais do que/menor) |
Futebol de praia |
Probabilidade regular |
51 |
Asiático Pés com deficiência-10,5 |
Considerando -10, 5 pontos, a equipe de casa e fora vai ganhar No jogo, quase (para pontuação em casa/fora) |
Futebol de praia |
Probabilidade regular |
55 |
Incapacidade Europeia-10 |
O final europeu é uma aposta na qual o perdedor adiciona a pontuação ou o objetivo ao perdedor e subtrai o perdedor de acordo. O favorito. A aposta é determinada pelo resultado do evento após o ajuste. |
Praia Futebol |
Convencional Probabilidade |
60 |
Exceder/abaixo Meta 3.5 |
Pontuação total no jogo (superior e inferior) |
45. Pesapallo
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Pesaparo |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 |
Qual time vai ganhar (em casa; não; fora de casa) |
Pesaparo |
Probabilidade regular |
22026 |
DC 1x2 |
Aposte em dois resultados diferentes, como vitória ou empate da equipe da casa, vitória ou empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
Pesaparo |
Probabilidade regular |
22027 |
DNB |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o jogo regular Tempo, todas as apostas são consideradas inválidas. B. Quase o mesmo que na Ásia 0 (bola plana, bola) (em casa, fora de casa) |
46. Sailing
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Vela |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
47. Figure Skating
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Patinação artística |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
48. Freestyle Skating
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Esqui freestyle |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
49. Skeleton
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Esqueleto |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
50. Short Track Speed Skating
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Patinação de velocidade em pista curta |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
51. MMA
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
MMA |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
MMA |
Probabilidade regular |
60 |
Exceder/abaixo da 0,5ª rodada |
O número total de rodadas no jogo (acima, abaixo) |
52. Esport CSGO
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
E-sports anti-greve |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
53. Esport LOL
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Aliança dos Heróis do E-sports |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
Aliança dos Heróis do E-sports |
Probabilidade regular |
204 |
Primeiro mapa HH |
Quem vai ganhar o primeiro mapa (em casa, fora) |
Aliança dos Heróis do E-sports |
Probabilidade regular |
225 |
1x2 pés |
Apostas 1x2, também conhecidas como apostas tripartidas Uma aposta significa apoiar ou lançar uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. |
Aliança dos Heróis do E-sports |
Probabilidade regular |
231 |
Diagrama HH 2 |
Quem vai ganhar o segundo mapa (em casa, fora) |
Aliança dos Heróis do E-sports |
Probabilidade regular |
233 |
A pontuação correta é melhor 3 |
Preveja a pontuação correta (3 melhores) |
Aliança de e-sports Lenda |
Probabilidade regular |
234 |
Pontuação correta 5 melhores |
Preveja a pontuação correta (5 pontos é o melhor) |
Aliança dos Heróis do E-sports |
Probabilidade regular |
343 |
Diagrama HH 3 |
Quem vai ganhar o terceiro mapa (em casa, fora) |
Aliança dos Heróis do E-sports |
Probabilidade regular |
508 |
A pontuação correta é melhor 2 |
Preveja a pontuação correta (2 melhores) |
Aliança dos Heróis do E-sports |
Probabilidade regular |
52 |
Exceder/inferior a 1,5 |
Pontuação total no jogo (acima, abaixo) |
54. Esport DOTA 2
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
E-sports Dota 2 |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
E-sports Dota 2 |
Probabilidade regular |
204 |
Primeiro mapa HH |
Quem vai ganhar o primeiro mapa (em casa, fora) |
E-sports Dota 2 |
Probabilidade regular |
225 |
1x2 pés |
Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. |
E-sports Dota 2 |
Probabilidade regular |
231 |
Diagrama HH 2 |
Quem vai ganhar o segundo mapa (em casa, fora) |
E-sports Dota 2 |
Probabilidade regular |
233 |
A pontuação correta é melhor 3 |
Preveja a pontuação correta (3 melhores) |
E-sports Dota 2 |
Probabilidade regular |
234 |
A pontuação correta é de preferência 5 pontos |
Preveja a pontuação correta (5 pontos é o melhor) |
E-sports Dota 2 |
Probabilidade regular |
343 |
Diagrama HH 3 |
Quem vai ganhar o terceiro mapa (em casa, fora) |
E-sports Dota 2 |
Probabilidade regular |
508 |
A pontuação correta é melhor 2 |
Preveja a pontuação correta (2 melhores) |
55. Esport Starcraft
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
204 |
Figura H/H 1 |
Quem vai ganhar, mapa 1 (em casa, fora) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
22395 |
Figura H/H 4 |
Quem vai ganhar, mapa 4 (em casa, fora) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
22396 |
Figura H/H 5 |
Quem vai ganhar, mapa 5 (em casa, fora) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
22397 |
Figura H/H 6 |
Quem vai ganhar, mapa 6 (em casa, fora) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
22398 |
Mapa H/H 7 |
Quem vai ganhar, mapa 7 (em casa, fora) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
22399 |
Figura H/H 8 |
Quem vai ganhar, mapa 8 (em casa, fora) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
22400 |
Mapa H/H 9 |
Quem vai ganhar, mapa 9 (em casa, fora) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
231 |
Figura H/H 2 |
Quem vai ganhar, mapa 2 (em casa, fora) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
233 |
O melhor marcador é de 3 pontos |
Preveja a pontuação correta (3 melhores) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
234 |
O artilheiro correto é melhor para 5 |
Preveja a pontuação correta (5 pontos é o melhor) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
343 |
Figura H/H 3 |
Quem vai ganhar, mapa 3 (em casa, fora) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
416 |
O melhor marcador de 7 pontos |
Pontuação correta prevista (melhor 7 pontos) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
417 |
Ponteiro correto 9 melhores |
Pontuação correta prevista (melhor 9 pontos) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
508 |
Ponteiro correto 2 melhores |
Preveja a pontuação correta (2 melhores) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
51 |
Deficiência Asiática-4.5 |
Considerando -10, 5, quase, a equipe de casa e fora vai ganhar (aplicável à pontuação em casa/fora de casa) |
E-sports StarCraft |
Probabilidade regular |
52 |
Mapa superior/inferior 0.5 |
Número total de mapas reproduzidos durante o período Correspondência (acima, abaixo) |
56. Esport Heartstone
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Pedra do forno de e-sports |
Probabilidade regular |
20 |
H/h FT |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
57. Esport COD
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Chamada de missão de e-sports |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
58. Esport Overwatch
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Assista de e-sports |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
59. Esport Rainbow Six
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
E-sports Rainbow No. 6 |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
60. Esport Street Fighter
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Barreira de rua de e-sports V |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
61. Esport Rocket League
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Aliança de foguetes de e-sports |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
62. Esport PUBG
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Jogo de e-sports campo de batalha unknowns |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
63. Esport NBA2K
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
E-sports NBA2K |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
64. Esport AOV
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Arena de e-sports |
Probabilidade regular |
20 |
H/h FT |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
65. Gaelic Football
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Gail Football |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 RT |
Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (horário normal) |
Gail Football |
Probabilidade regular |
22631 |
Não há apostas em casa RT |
O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa vencer, a seleção será inválida |
Gail Football |
Probabilidade regular |
22632 |
Não aposte |
O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa estiver fora, a seleção é inválida |
Gail Football |
Probabilidade regular |
22633 |
DNB RT |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase igual a 0 na Ásia (bola plana, bola) (casa, fora de casa) |
Gail Football |
Probabilidade regular |
22637 |
DC 1x2 |
Aposte em dois resultados diferentes, como a vitória ou o empate da equipe da casa, a equipe fora Ganhar ou empatar, não empatar (12, 1x, X2) |
66. Gaelic Hurling
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Lançamento gaélico |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 RT |
Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. (horário normal) |
Lançamento gaélico |
Probabilidade regular |
22639 |
Não há apostas em casa RT |
O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa vencer, a seleção será inválida |
Lançamento gaélico |
Probabilidade regular |
22640 |
Não aposte |
O jogo terminou o sorteio. Se a equipe da casa estiver fora, a seleção é inválida |
Lançamento gaélico |
Probabilidade regular |
22641 |
DNB |
Não aposte. Se o jogo terminar com um empate após o horário normal, todas as apostas serão consideradas inválidas. B. Quase 0 com a Ásia (bola chata, escolha a bola) (em casa, fora de casa) |
Lançamento gaélico |
Probabilidade regular |
22645 |
DC 1x2 |
Aposte em dois resultados diferentes, como vitória ou empate da equipe da casa, vitória ou empate da equipe fora de casa, sem empate (12, 1x, X2) |
67. Kabaddi
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Kabadi |
Probabilidade regular |
10 |
1x2 pés |
Uma aposta 1x2, também conhecida como uma aposta tripartida, refere-se a uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora de casa. |
68. Formula E
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Fórmula E |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
69. Basketball 3x3
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Basquete 3x3 |
Probabilidade regular |
20 |
Horas/horas |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
70. Beach Handball
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Handebol de praia |
Probabilidade regular |
20 |
H/h FT |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
71. Horse Racing
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Corrida de cavalos |
Probabilidade regular |
20 |
H/h FT |
Quem vai ganhar (em casa, fora) |
Outrights All Sports
Esportes |
Categoria |
Oddstype |
Mercado |
Descrição |
---|---|---|---|---|
Todos |
Probabilidade regular |
30 |
Campeonato |
Quem vai ganhar o campeonato? Pode ser calor morto. |
Todos |
Probabilidade regular |
40 |
Viagem de curto prazo |
Quem vai ganhar o jogo? Pode ser calor morto. |
Todos |
Probabilidade regular |
50 |
Acabamento de saia |